Stillingen Metaverse: Et delt virtuelt miljø!  dukkede først på Coinpedia - Fintech & Cryptocurreny Nyhedsmedier | Crypto Guide
Metaverse er virkelig et fancy ord. Et futuristisk internet og en byge af farver opfordrer dig til at tilbringe nætter og dage. Det er et univers af lys og lyde, der kommer mod dig fra alle retninger.
Det vil gøre dig i stand til at udleve dine fantasier, da det er internettet, du ikke bare kigger på, men bogstaveligt talt er inde i det. Metaverset vil helt sikkert ændre den måde, vi lever på.
Potentialet i metaverset bliver bemærket og opmuntret. Sidste år omdøbte Facebook til Meta, hvilket indikerer det sociale netværks ønske om at være en forløber i den nye verden. Interessen for projektet er stadig stigende. Og også Microsofts forventede 69 milliarder dollars opkøb af ActivisionBlizzard blev portrætteret som en del af en metavers udvidelse
Hype-cyklusser inden for teknologi kommer og går. Metaverset kan brænde ud, før det nogensinde er realiseret. Interessen for projektet er dog stadig stigende. Det er blevet en almindelig sætning i spil, NFT'er og shopping.
Okay, nok med forklaringerne; lad os gå lige ind i definitionen af metaverse!
Hvad er Metaverse?
Metaverset er en offentlig virtuel verden, der kan tilgås via internettet. Det kan omtales som en virtuel verden, der svarer til vores IRL-liv med områder som kontorer, huse, parker, fester og klubber.
Dette digitale rum konvergerer sociale netværk gennem augmented reality(AR), virtual reality(VR) og krypto, der tillader folk at forbinde digitalt. Brugere kan også bruge et virtual reality-headset og controllere til at rejse gennem metaverset til fritid uden noget specifikt mål for øje.
For at forbedre brugeroplevelsen præsenteres de menneskelige profiler i form af avatarer og forbinder og etablerer nærmest et fællesskab. Metaverse giver brugerne adgang til deres digitale avatarer gennem NFT'er. For at bevise ejerskab af en persona, er hver avatar tokeniseret.
Digitale kontanter bruges i metaverset til blandt andet at købe tøj, våben og afskærmning i videospil. NFT billetsystem bruges til at distribuere billetter til det relevante publikum ved Metaverse-begivenheder såsom musikkoncerter og livebegivenheder.
Denne drøm om verden er en realitet! Lad os gå tilbage til rejsen og se, hvordan denne kreative idé blev præsenteret.
metaverse Historiske begivenheder: Tidslinje
- I 2021 skiftede Facebook navn til Meta, hvilket understregede dets forpligtelse til at forme metaversens fremtid. Smarte briller (Ray-Ban Stories) og meget bærbare virtual reality-headset (HTC's Vive Flow) blev også introduceret af to virksomheder. Og Microsoft afslører Mesh, en platform designet til virtuelt samarbejde på tværs af flere enheder.
- 2020: Apple introducerede Lidar (Light Detection and Ranging) til iPhones og iPads, hvilket giver mulighed for forbedret dybdeføling for bedre fotografier og AR, samt åbner vejen for fremtidige mixed-reality-headset.
- 2017: IKEA gik ind i metaverset med deres revolutionerende Place-app, som giver dig mulighed for at vælge et møbel og se, hvordan det kan se ud i dit hjem eller kontor.
- 2016: Microsofts HoloLens-headsets blev frigivet og bragte blandet virkelighed (AR og VR) til masserne for første gang. Vi kan lave et holografisk billede foran os med HoloLens, derefter placere det i det faktiske miljø og manipulere det med augmented reality. Samme år løb folk over hele verden rundt i deres nabolag og forsøgte at fange Pokémon ved hjælp af augmented reality-spillet Pokémon GO.
- I 2011 udkommer Ernest Clines roman Ready Player One. RPO fortsatte med at inspirere "ægte" virtual reality. Oculus VR blev købt af Facebook for 2 milliarder dollars i 2014. Facebooks grundlægger Mark Zuckerberg hævdede dengang, at de to virksomheder ville samarbejde om at udvide Oculus-platformen og søge partnerskaber for at muliggøre nye spil.
- I 2009, blev Bitcoin var den første kryptovaluta, og den "ændrede måden, vi tænker om penge på". Kryptovalutaen blev etableret af Satoshi Nakamoto som en slags peer-to-peer-betaling, der kunne sendes uden krav om en central myndighed til at drive og vedligeholde netværket.
- Roblox blev udgivet i 2006. Spilplatformen er blevet betegnet som et "proto-metaverse med en vej til metaverset", med fordybende oplevelser, vedvarende avatarer og en digital økonomi blandt metaversets kerneegenskaber.
- I 2003 blev Second Life lanceret. SL er et "tredimensionelt (3D) fordybende miljø, der letter høje niveauer af socialt netværk og informationsengagement". Second Life kunne være det første storstilede miljø i metaversstil.
- Begrebet et metavers er ikke nyt. Det blev oprindeligt beskrevet i romanen Snow Crash, udgivet i 1992 skrevet af Neal Stephenson. Flere firmaer lancerede efterfølgende online-fællesskaber baseret på konceptet, hvoraf den mest berømte var Second Life, som blev introduceret i 2003.
- I år 2002 blev digitale tvillinger introduceret. Dr. Grieves, en ekspert i produktlivscyklusstyring, introducerede det digitale tvillingekoncept til virtuelt produktdesign, test, produktion og support.
- I 1989 opfandt Tim Berners-Lee verdens vilde web.
Nøgletræk ved Crypto Metaverses
En potent blanding af krypto og metaverse ser ud til at være mere lokkende, så lad os tage et kig på nogle spændende muligheder.
I denne fusion er finansielisering det første, der dukker op. Identitet, digitalt ejerskab og handel er alle måder, hvorpå krypto hjælper med at finansiere aktiver.
- Identitet: Brugernes identiteter vil blive knyttet til en offentlig adresse, svarende til hvordan decentraliserede kryptotegnebøger er bundet til offentlige adresser. Din krypto tegnebøger kan bruges til at opbevare mere end blot dine tokens; de kan også bruges til at opbevare digitale genstande såsom avatarer, tøj, tilbehør og våben. Du kan beholde dem som en værdiopbevaring i din tegnebog eller bruge dem i andre interoperable metaverser.
- Handel: Stablecoins er en fantastisk måde at handle værdi på i metaversen. Køb og salg af aktiver gøres lettere ved at kombinere den grænseløse karakter af krypto med kontanter. Eksisterende kryptomarkedspladser, især markedspladser på tværs af kæder, vil tilskynde til salg af virtuelle jorder og ejendomme.
- Digitalt ejerskab: Alle bør være opmærksomme på, at begrebet digitalt ejerskab ændrer sig på grund af NFT'er. Brugere vil være i stand til at opnå uforanderlige, offentligt verificerbare rettigheder til at bruge aktiver i metaverset som NFT'er, hvilket giver dem mulighed for at handle på markedspladser.
Hvordan virker Metaverse?
Teknologien er gået hurtigere, end de fleste er klar over, og den vil spille en væsentlig rolle i metaversen.
At arbejde i metaverset vil blot kræve brugen af digitale arbejdsstationer, og 3D-avatarer vil faktisk være frie til at mødes "ansigt til ansigt" uden brug af konferenceudstyr.
Det stræber efter at være et åbent økosystem, som alle på internettet kan deltage i ved at bruge blockchain og digitale aktiver.
Det er forestillet som en offentlig blockchain, der udnytter sin oprindelige digitale valuta kendt som ETP, for at give en decentraliseret og uforanderlig rekord for at etablere et "internet af værdi." En "blockchain-as-a-service platform" (BaaS) er et andet navn for projektet.
I Metaverse-miljøet er ETP et ERC20-token, der kan bruges som et udvekslingsmedium. I et scenarie, hvor andre kryptovalutaer accepteres, kan ETP-tokenet bruges til at foretage betalinger. Det kan også bruges som sikkerhed for lån på siden.
Metaverse har til hensigt at skabe en bedre fundamentarkitektur for decentraliserede applikationer på infrastrukturniveau ved at udvikle en samling af grundlæggende protokoller såsom Proof of Work, Identity og Data, oven på hvilke mere komplekse systemer kan bygges.
Tokenet giver brugerne fuld adgang til Metaverses tjenester. Tjenesterne kan bruges til at gemme næsten alt af værdi, såsom personlige oplysninger, lægejournaler, forsikringskontrakter, forsyningskædedata, flyrejser og mere. Som et resultat er Metaverse beregnet til at komplementere snarere end at erstatte det nuværende internet.
For eksempel, når du deltager i mødet i metaverse-rummet, vil du være i stand til at se alle deltagernes profiler såvel som dine tidligere interaktioner med dem og oplysninger om alle andre i opkaldet.
Hvad er Metaverse-tokens?
Avatarer i metaversen bruger metaverse tokens som en form for valuta. Brugere kan fremstille, købe og sælge både fysiske og digitale varer samt tokeniserede kontanter.
Metaverse-tokens har på den anden side værdi både i og uden for virtuelle verdener, i modsætning til almindelige virtuelle verdensspil. Metaverse tokens kan handles til fiat-valutaer i form af cryptocurrency. De kan også bruges til at autentificere ejerskab af forbundne aktiver fra den virkelige verden, såsom værdigenstande, kunststykker eller endda kopper kaffe, hvis de er en NFT.
De mest populære kryptomønter og tokens til Metaverse er vist nedenfor.
Crypto Tokens | Markedsbogstaver |
Decentraland (MANA) | $ 4,246,800,634 millioner |
Axie Infinity (AXS) | $ 3,178,610,683 millioner |
Sandkassen (SAND) | $ 3,430,838,315 millioner |
Theta-netværk (THETA) | $ 3,402,795,365 millioner |
APE Coin (APE) | $ 3,020,032,882 millioner |
Stakke (STX) | $ 1,731,751,075 millioner |
Enjin Coin(ENJ) | $ 1,503,910,004 millioner |
Render token(RNDR) | $ 593,814,804 millioner |
WAX (WAXP) | $ 583,011,360 millioner |
Hvor og hvordan kan jeg købe Metaverse-tokens?
Metaverse-mønter kan handles på cryptocurrency udvekslinger som Binance og Coinbase. Fremgangsmåden er enkel og består kun af nogle få trin, som er forklaret nedenfor.
1: Opret en konto i din kryptovalutabørs.
2: Beslut dig for en betalingsform.
3: Køb og sælg metaverse og andre cryptocurrency tokens.
Hvad kan du købe på metaverse?
Shopping i metaverse kunne være sjovt. I metaverset kan du købe og sælge virtuel fast ejendom. Du kan primært købe et plot i metaverset med kryptovaluta Ethereum. SAND er pengene fra The Sandbox, en gamified platform, mens MANA er relateret til Decentraland. For at købe metaversen skal du bruge disse valutaer.
Du skal også bruge virtuelle tegnebøger som Metamask eller Binance, der kan holde NFT'er. Salg og ejerskab af et stykke jord registreres ved overdragelse af NFT'er, når du køber det. Overførslen vil tage et par sekunder, da den kontrollerer, om din digitale tegnebog har tilstrækkelige midler til at købe ejendommen, hvorefter du vil blive informeret om, at du nu er den juridiske ejer af ejendommen.
Du kan også købe en bilforhandler, samt shoppe blandt andet tøj, smykker, mad, fodtøj, KUNST, virtuelle kæledyr og digitale instrumenter.
Hvad kan du gøre i Metaverset?
- Køb og tjen penge på fast ejendom
- Mød og samarbejd med eksterne kolleger
- Socialiser og få nye venner
- Deltag i koncerter, messer og læringsbegivenheder
- Spil virtual reality-spil
- Sælg aktiver i spillet for kryptovaluta-tokens
- Invester i digital kunst gennem NFT'er
Det lyder skørt, men et virtuelt mødested for metaverse er sat op til bryllupper. Par kan invitere folk til deres bryllup på skyen, som de ikke ville være i stand til at rumme på et traditionelt sted.
Fremtiden for Metaverse
Metaversen ser ud til at have en lovende fremtid. Det er ikke længere et vidtløftigt begreb. Aktiviteter, der udføres i den faktiske verden, kan i sidste ende blive replikeret i et metavers i stort antal.
På en måde er vi endnu ikke gået ind i metaversets kaos. Når teknologien bruges på samme måde, som vi bruger internettet i dag, er fremtiden ikke langt væk. Softweb Solutions er altid på forkant og udforsker nye udviklinger inden for områderne augmented reality, virtual reality og augmented reality.
Metaverset derimod stræber efter at bevise sit lovede potentiale. Spillere i metaverset bliver nødt til at adressere tre grænser for at komme videre til næste udviklingstrin: at skaffe talentfulde talenter, foretage afgørende investeringsbevægelser og skubbe grænserne for kreative oplevelser.
FAQ
Kryptovalutaer i metaversen kan bruges til at betale for alt fra NFT'er til virtuel fast ejendom til avatarsko. For eksempel kan MANA, Decentralands native token, bruges til at købe og sælge hvad som helst på platformen.
Der er to typer Metaverse-platforme: dem, der ejes af en enkelt enhed, såsom Fortnite og Roblox, og dem, der er grundlagt og etableret af fællesskaber. Jo mere decentral den digitale verden bliver, jo mere kontrol har forbrugerne over projektet.
Erhvervelse og indtægtsgenerering af fast ejendom, koncerter, messer og uddannelse, Virtual reality-spil at spille, arbejde, sociale interaktioner og indtægtsgenerering er alle muligheder i Metaverse.
Du ville få bevis for bekræftelse fra Metaverse i form af NFT'er, som ville blive garanteret af blockchain. NFT'er er især afgørende for at skabe unikke rum og booste det digitale fællesskab og sociale oplevelser.
Mange mennesker fandt ud af, at det var ret rentabelt at investere i ejendom i disse metaverser. Og har været i stand til at tjene penge på de metaverser, der i øjeblikket eksisterer, ved at tjene penge på ejendom, såsom kunstgallerier, spille spil, promovere virksomheder og mange flere.
- "
- &
- 2021
- 3d
- Om
- adgang
- imødekomme
- Konto
- erhvervelse
- tværs
- aktiviteter
- adresse
- adresser
- Alle
- tillade
- blandt
- En anden
- app
- Apple
- applikationer
- AR
- arkitektur
- omkring
- Kunst
- Aktiver
- høringer
- augmented
- Augmented Reality
- myndighed
- avatar
- avatars
- Baas
- bliver
- være
- Billion
- binance
- Bloker
- blockchain
- blockchain-som-en-tjeneste
- fremme
- virksomheder
- købe
- Købe
- ringe
- bil
- Kontanter
- brydning
- centraliseret
- kæde
- lave om
- Kontrol
- Tøj
- Cloud
- Kaffe
- coinbase
- Mønter
- samarbejde
- samarbejde
- samling
- Kom
- kommer
- engagement
- Råvarer
- Fælles
- Fællesskaber
- samfund
- Virksomheder
- komplement
- komplekse
- Konceptet
- konferencer
- Forbrugere
- kontrakter
- kontrol
- Core
- kunne
- Crash
- Oprettelse af
- Kreativ
- Cross-Kæde
- krypto
- krypto tegnebøger
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- Cryptocurrency Exchange
- valutaer
- Valuta
- Nuværende
- data
- decentral
- Decentraliserede applikationer
- Design
- konstrueret
- Detektion
- udvikling
- Udvikling
- udvikling
- Enheder
- digital
- Digitale aktiver
- digital valuta
- Digitale økonomi
- digital tvilling
- digital tegnebog
- digitalt
- Skærm
- økonomi
- økosystem
- Edge
- Uddannelse
- muliggøre
- tilskynde
- Indtast
- indtastet
- Miljø
- udstyr
- ERC20
- især
- etablere
- etableret
- ejendom
- begivenheder
- alle
- at alt
- eksempel
- udveksling
- Udvid
- erfaring
- Oplevelser
- Ansigtet
- Funktionalitet
- Fiat
- Fields
- fintech
- Fornavn
- første gang
- fly
- flow
- efter
- mad
- formular
- Fortnite
- fundet
- Grundlagt
- grundlægger
- Gratis
- fuld
- sjovt
- fonde
- fremtiden
- spil
- Spil
- spil
- gå
- stor
- Dyrkning
- garanteret
- have
- Høj
- stærkt
- historisk
- hold
- Home
- huse
- Hvordan
- HTTPS
- menneskelig
- idé
- Identity
- ikea
- billede
- fordybende
- KIMOs Succeshistorier
- Forbedre
- I andre
- in-game
- oplysninger
- Infrastruktur
- forsikring
- hensigt
- interaktion
- interesse
- Internet
- investere
- investering
- IT
- deltage
- kendt
- stor
- lanceret
- læring
- Politikker
- Niveau
- Udnytter
- lys
- Lån
- leder
- lavet
- vedligeholde
- Making
- ledelse
- markere
- medicinsk
- medium
- Meta
- MetaMask
- metaverse
- metaverser
- microsoft
- tankerne
- blandet
- tjene penge
- penge
- mere
- mest
- Mest Populære
- flere
- Musik
- Natur
- netværk
- netværk
- nyheder
- NFT
- NFT'er
- Begreb
- numre
- Oculus
- kontorer
- online
- åbent
- åbning
- ordrer
- Andet
- ejede
- ejer
- ejerskab
- deltage
- partnerskaber
- Betal
- betaling
- betalinger
- Mennesker
- personale
- Kjæledyr
- fysisk
- stykke
- perron
- Platforme
- Leg
- spiller
- spillere
- Populær
- muligheder
- potentiale
- Produkt
- produktion
- Profiler
- rentabel
- projekt
- lovende
- bevis
- ejendom
- protokoller
- give
- giver
- offentlige
- offentlig blockchain
- køb
- købt
- spænder
- RE
- fast ejendom
- Reality
- indse
- gik op for
- optage
- optegnelser
- registreret
- fast
- Kør
- kører
- salg
- sandkasse
- Satoshi
- Satoshi Nakamoto
- sælger
- Tjenester
- sæt
- delt
- Shopping
- signifikant
- lignende
- Simpelt
- websted
- Smart
- sne
- So
- Social
- sociale netværk
- Løsninger
- nogle
- Space
- rum
- tilbringe
- Stablecoins
- Stage
- butik
- Historier
- forsyne
- forsyningskæde
- support
- systemet
- Systemer
- Talent
- talentfuld
- Teknologier
- Test
- verdenen
- Gennem
- billetter
- Tied
- tid
- i dag
- token
- tokeniseret
- Tokens
- top
- handle
- traditionelle
- overførsel
- enestående
- us
- brug
- brugere
- udnytte
- Ved hjælp af
- værdi
- video
- videospil
- Virtual
- Virtual reality
- virtuel verden
- vr
- tegnebog
- Punge
- web
- bryllup
- uden
- Arbejde
- world
- Verdens
- ville
- år