Metaverse-markedet forventes at nå op på 1.3 USD

Metaverse-markedet forventes at nå op på 1.3 USD

Farmington, 26. januar 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Verden Metaverse marked Blev vurderet til 51.69 milliarder USD i 2022, og det anslås at overstige 1.3 billioner USD i 2030 med en registreret CAGR på 44.5 % i hele prognoseintervallet 2023 til 2030. Med speciale i, hvordan den digitale og faktiske verden kommer tættere på kollektivt, -Voksende udvikling af digitale finansielle systemer og krypto-gaming og den stigende anerkendelse af online videospil er alle massive problemer, som kan være drivkraften bag udviklingen i markedsindkomsten.

Metaverse er et sted, hvor den sande verden, Augmented Actuality (AR) og Digital Actuality (VR) alle bor sammen. Metaverset fungerer fint på grund af vitale anvendte videnskaber som Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR), som blander den sande og digitale verden, og Synthetic Intelligence (AI).

Anmod om mønsterkopi af rapport "Metaverse Market – Global industrianalyse, størrelse, andel, vækstmuligheder, fremtidige tendenser, Covid-19-påvirkning, SWOT-analyse, konkurrence og prognoser 2022 til 2030”, trykt af Contrive Datum Insights.

Aktuelle udviklinger:

I januar 2022 introducerede The Sandbox et partnerskab med Warner Music Group for at lancere den primære musikverden i The Sandbox's metaverse. Warner Music Group (WMG) ville tage sine første skridt ind i Metaverse- og NFT-sektoren med denne alliance. I november 2021 introducerede Tencent Holdings, Ltd, at det havde indgået et samarbejde med Asian Institute of Digital Finance. Virksomhederne vil samarbejde inden for skolegang, analyse og iværksætteri for at hjælpe Asiens fintech-handel. I november 2021 købte Epic Video games, Inc. Harmonix Music Methods, Inc. der henviser til, at de vedholdende med at hjælpe nuværende merchandise, der ligner Rock Band 4; Harmonix-gruppen vil sandsynligvis arbejde omhyggeligt med Epic Video games, Inc. for at udvikle musikalske eventyr og gameplay til Fortnite.

Sektionsoversigt

Produktindsigt

{hardware}-fasen var på USD 16.58 milliarder i 2021, og den forventes at udvikle sig med mere end 38.0 % årligt. {Hardware} forventes at indvarsle sandsynligvis flest penge i løbet af de følgende par år, som et resultat af, at virksomheder arbejder mere holdbart på at fremstille varer, der giver kunderne en større ekspertise og giver dem mulighed for at holde sig nedsænket i længere tid. For at få digitale verdener til virkelig at føles ekstra aktuelle, laver virksomheder desuden ekstra overlegen {hardware} som VR/AR-headset, haptiske gadgets og sensorer. Denne fases indkomstudvikling kan forventes at blive skubbet af designet af grænseflader, der gør det muligt for folk at få adgang til 3D-indholdsmateriale på helt forskellige gadgets, såsom næste generations tv'er, smartphones og gode briller kendt som HoloLens.

Platformindsigt

Fra 2022 til 2030 var den fase, der sandsynligvis tjente mest penge, desktops, som blev overtaget af headset. Man troede, at fasen kunne være en pris på 16.38 milliarder USD i 2021. Før smartphones og wi-fi-netværk voksede til at blive standard, havde computersystemer været den primære metode til at komme ind i metaverset. Kunder kan bruge pc'en i digital virkelighed med HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, WMR-headset og Valve Index. På en enorm digital skærm kan kunder surfe på nettet, se Netflix-film og endda spille videospil.

Giver indsigt

Med en CAGR på 40.0% forventes aktivmarkedsfasen at udvikle sig hurtigst i løbet af prognoseintervallet. Det er fordi ekstra personer investerer i kryptovalutaer som bitcoins, NFT'er, Ethereum og andre. Den digitale platforms fase forventes at tjene nogle enorme penge i løbet af prognoseintervallet som følge af, at digitale metaverse platforme stiger. Digitale platforme er design og administration af indbyggede, normalt tredimensionelle, digitale simuleringer, indstillinger og miljøer, hvor folk og virksomheder kan opdage, skabe, socialisere og udføre en række forskellige problemer, mens de desuden arbejder i en virksomhed.

Know-how-indsigt

I 2021 introducerede augmented actuality (AR) og digital actuality (VR) knowhow mere end 35.0 % af al omsætning. Inden for knowhow-fasen på det verdensomspændende marked forventes Combined Actuality (MR)-fasen at have den bedste CAGR på 40.4 % i løbet af de følgende år. Det er fordi et stigende antal mennesker bruger MR til at tale med metaverset. Det verdensomspændende marked er opdelt i tre teams baseret hovedsageligt på knowhow: blockchain, digital actuality (VR) og augmented actuality (AR), blended actuality (MR) og forskellige anvendte videnskaber. Den modsatte fase indeholder AI, IoT, 3D-rekonstruktion, hjerne-computer-interface, maskinstudier, 5G og mange andre.

Software indsigt

Med en andel på 27.17% introducerede spilfasen formentlig flest penge i 2021. Dette var et resultat af, at sportsproducenter hele tiden havde opstået med nye koncepter og gjort deres videospil højere. De havde desuden gjort en ekstra indsats for at gøre videospil ekstra praktiske og fordybende. Derudover lægger virksomhederne ekstra aftale med at bruge videospil til at reklamere for deres virksomhedsbillede, hvilket sandsynligvis vil indvarsle ekstra penge. Markedet er opdelt i spil, online-køb, fremstilling af indholdsmateriale og sociale medier, lejligheder og konferencer, fremstilling af indholdsmateriale, digital annoncering og markedsføring (promovering), test og inspektion, og forskellige gør brug af.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Regional udsigt:

Nordamerika kommer formentlig til at indvarsle sandsynligvis flest penge i 2021, mere end 46.0% af det hele. Det er fordi kundeemner og kunder i rummet skifter til nyere anvendte videnskaber, som kan være mere holdbare at bruge. Sandheden om, at et stigende antal nystartede virksomheder specialiserer sig i at konstruere industrielle platforme til metaverset, kan forventes at hjælpe det regionale markeds indtægtsudvikling. Derudover er der adskillige spil- og metaverse-virksomheder inden for området, som The Sandbox, Nvidia Company og Epic Video games, Inc., der målretter mod at placere metaverse i videospil. Dette giver plads til, at markedet kan udvikle sig. For eksempel introducerede Nvidia Company partnerskaber med Blender og Adobe, der kan hjælpe titusinder af millioner ekstra mennesker med at bruge NVIDIA Omniverse, som er verdens første platform til samarbejde og simulering.

I hele prognosens tidsramme forventes Asien-Stillehavsområdet at have en virkelig overdreven CAGR.

Køb denne Premium Analyserapport@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Rapportens omfang:

RapportattributterDetaljer VækstrateCAGR på 44.5 % fra 2023 til 2030. Indtægtsprognose inden 2030 USD 1.3 billioner Efter produktHardware, softwareprogram, virksomheder, andre efter applikationsspil, onlinekøb, skabelse af indhold og sociale medier, lejligheder og konventioner, digital markedsføring, digital markedsføring Test og inspektion, OthersBy Finish-useBFSI, Detail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. Områder og internationale lokationer Nordamerika: (USA, Canada, Mexico, resten af ​​Nordamerika) Europa (Tyskland, Frankrig, Italien, Spanien, Storbritannien, nordiske internationale lokationer, Benelux Union, Resten af Europa) Asien-Stillehavsområdet (Japan, Kina, Indien, Australien, Sydkorea, Sydøstasien, Resten af ​​Asien-Stillehavet) Centret Øst og Afrika (Saudi-Arabien, UAE, Egypten, Sydafrika , Resten af ​​Centre East & Africa)Latinamerika(Brasilien, Argentina, Resten af ​​Latinamerika)Afslapning af verdensbasen år 2022Historisk år 2017 til 2022prognose år 2023 til 2030

chauffører:

Det metaverse marked stiger som et resultat af et stigende antal personer, der bruger nye anvendte videnskaber som blended actuality (MR), forlænget aktualitet (ER), syntetisk intelligens (AI) og blockchain. Virksomheder som Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus og RTFKT Akira har allerede lavet metaverse XR/prolonged actuality-teknikker og forskellige nye anvendte videnskaber eller er i stand til at gøre det. Analyse afslører, at LG Group indgav næsten 688 ER-patenter i omkring 455 patenthusstande, Sony indgav omkring 87 XR-patenter i omkring 78 patenthusstande, og Qualcomm indgav næsten 80 metaverse-patenter i omkring 28 patenthusstande.

Tilbageholdenhed:

Hvis kunderne ikke lærer om deres service- og sikkerhedsvalg, vil metaverse-markedet ikke udvikle sig så hurtigt, fordi det måske. Der har været cyberangreb på nøglespillere som Tencent Holdings, Globant og andre, hvilket rejser overdrevne sikkerheds- og følsomhedsovervejelser. SonicWall siger, at mellem september 2021 og næsten 500 millioner cyberangreb rapporterede hver organisation mere end 1700 cyberangreb.

Alternativ:

Enterprise-to-business, eller B2B, annoncering og markedsføring indeholder emner som konferencer med købere, kommercielle afsløringer, produktdemoer, reklamer, kundesupport og så videre. Fordi metaverset kom her ved siden af, er alle disse elementer om B2B-annoncering og markedsføring blevet meget højere. De fleste af B2B's merchandise er råvarer, så god kundesupport i form af metaverse kan hjælpe det med at udvikle sig i en enorm metode. Derudover er metaverse næsten sluppet af med et par af de største variationer mellem B2C og B2B, beslægtet med ROI, Goal Viewers og mange andre., som er i stand til at hjælpe markedet med at udvikle sig før eller siden.

Nøglesegmenter foret:

Top markedsspillere:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc., og andre.

Efter produkt

Efter platform

Ved Know-how

BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR) Combined Actuality (MR)Andre

Ved at levere

Digitale platformeAktivmarkedspladserAvatarerFinansielle virksomheder

Af software

GamingOnline Shopping Oprettelse af indhold og sociale medier Begivenheder og konferenceDigital markedsføring (promovering) Test og inspektionAndet

Ved slutbrug

BFSIR DetailMedier og underholdning Uddannelse Luftfart og forsvarAutomotiveAndre

Områder og internationale lokationer Foret

Nordamerika: (USA, Canada, Mexico, resten af ​​Nordamerika) Europa: (Tyskland, Frankrig, Italien, Spanien, Storbritannien, nordiske internationale steder, Benelux-unionen, resten af ​​Europa) Asien-Stillehavsområdet: (Japan, Kina, Indien, Australien, Sydkorea, Sydøstasien, Resten af ​​Asien-Stillehavsområdet) Centre East & Africa: (Saudi-Arabien, UAE, Egypten, Sydafrika, Resten af ​​Centre East & Africa) Latinamerika: (Brasilien, Argentina, Resten af ​​Latin Amerika) Verdens afslapning

Prøv ekstra tilknyttet forskning trykt af Contrive Datum Insights:

Blockchain i detailmarkedet – Verdens Blockchain i detailmarkedsmåling blev vurderet til USD 240.45 millioner i 2022 og forventes at nå op på USD 30,641.76 millioner i 2030, stigende med en CAGR på 91.67 % fra 2023 til 2030. I 2020 havde Nordamerika den vigtigste markedsandel . For at bevare sin plads på det verdensomspændende marked har området lagt nogle enorme penge i blockchain i detailvirksomheder og knowhow. Web 3.0 Blockchain Market – Verdensnetto 3.0 Blockchain-markedsmåling var USD 1.36 milliarder i 2022 og forventes at blive udvidet med en sammensat årlig udviklingsafgift (CAGR) på 44.9 % fra 2022 til 2030. Nordamerika kan have næsten 56.2 % af markedet i 2023.Fintech blockchain marked – Fintech blockchain-markedsdimensionen blev vurderet til 2.012 milliarder USD. Hele Fintech blockchain-indkomsten forudsiges at udvikle sig med 75.80% fra 2022 til 2030 og nå op på næsten 183.56 milliarder US$. Nordamerika forventes at indikere mange af udviklingen inden for FinTech blockchain-markedet.

Tilpasning af rapporten: Rapporten vil blive skræddersyet efter forbrugerens ønsker eller behov. For eventuelle spørgsmål kan du kontakte os på anna@contrivedatuminsights.com eller +1 215-297-4078. Vores bruttosalgschefer vil sandsynligvis blive glade for at kende dine ønsker og tilbyde dig sandsynligvis de mest passende historier.

Om os:
Contrive Datum Insights (CDI) er en verdensforsyningsmedarbejder af markedsintelligens og konsulentvirksomheder til officerer i adskillige sektorer, der ligner finansiering, dataknowhow, telekommunikation, kundeknowhow og produktionsmarkeder. CDI hjælper finansieringsfællesskaber, virksomhedsledere og it-professionelle med at foretage statistikbaserede korrekte valg af knowhow-køb og fremme robuste udviklingsteknikker for at opretholde markedets konkurrenceevne. Contrive Datum Insights, der består af en gruppedimension på mere end 100 analytikere og kumulativ markedsekspertise på mere end 200 år, sikrer levering af handelsinformation blandet med international erfaring og erfaring på landeniveau.

Social: Facebook / LinkedIn / Twitter

Kontakt os:
Anna B. | Bruttosalgschef
Contrive Datum Insights
Mobiltelefon: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Websted:
https://www.contrivedatuminsights.com
Pressemeddelelser fra Contrive Datum Insights
Seneste Contrive Datum Insights Seneste rapporter

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Kilde link
#Metaverse #Marked #Forventet #Reach #USD

Tidsstempel:

Mere fra CryptoInfonet