• Decentraland og The Sandbox skelner mellem rå spillertal og dem, der deltager i on-chain-transaktioner
  • "Succes måles på, hvor mange mennesker der deler, engagerer og socialiserer på platformen," siger Decentraland Foundations kreative direktør

I en virtuel fremtid styret af metavers, data - uanset om det er on-chain eller off-chain - er en utrolig lukrativ vare. Men at fortolke disse data kan vise sig at være kompleks.

Et nyligt eksempel kom fra en nylig CoinDesk-artikel, der citerede tal delt af decentraliseret finans (DeFi) analytisk firma DappRadar. Det rapporteret at populære metaverse Decentraland havde 38 daglige aktive brugere (DAU), mens rivalen The Sandbox havde 522 DAU'er den 7. oktober. 

Alligevel kan de stadig prale af værdiansættelser på milliarder dollar.

CoinDesks overskrift - "It's Lonely in the Metaverse: DappRadar-data tyder på, at Decentraland har 38 'Daily Active' Users in $1.3B Ecosystem" - udløste noget tilbageslag, især fra projekterne direkte, som har flyttet for at sætte rekorden lige om deres brugerstatistik.

Som følge heraf er artiklen blevet opdateret flere gange for at afspejle et mere detaljeret billede af brugen i Decentraland og The Sandbox. 

DappRadar forklarede hvorfor det talte mindre end 40 aktive brugere på Decentraland i et blogindlæg.

DappRadar sporer on-chain-transaktioner via smarte kontrakter, som hovedsageligt indsendes af udviklere af decentrale applikationer (dapps). Det bestemmer antallet af transaktioner fra eller til en smart kontrakt og antallet af unikke aktive tegnebøger (UAW), der interagerer med en dapps smarte kontrakter.

I dette tilfælde blev antallet af unikke aktive tegnebøger knyttet til Decentraland-aktivitet angivet som antallet af unikke aktive daglige brugere, eller rettere, 'betalere' versus 'spillere'. 

Det viser sig, at brugere i disse metaverse platforme ofte udfører aktiviteter uden eksplicit at interagere med en blockchain, hvilket konverterer til en relativt lav mængde on-chain aktivitet.

Blockworks forbundet med de førnævnte parter for at forstå forskellene mellem Web2 og Web3 analytics.

Decentraland presser på for at genberegne DappRadar-tal

Decentraland Foundations kreative direktør Sam Hamilton påpegede, at den kommercielle aktivitet af sociale mediebrugere, såsom kreditkorttransaktioner på Instagram, aldrig betragtes som det primære mål for succes for den platform. Metaversen burde ikke være anderledes.

"Succes måles på, hvor mange mennesker der deler, engagerer sig og socialiserer på platformen," sagde han og tilføjede, at "mennesker, der rejser til og fra forskellige pakker, skaber avatarer og verdensopbygning og kommunikerer med hinanden, er det, der skal være primær metrik her, ikke smarte kontrakttransaktioner."

Decentraland var hurtig til at tweete sine egne målinger og hævdede, at metaverse-platformen stod for 1,074 brugere, der interagerede med smarte kontrakter i september, og i alt 56,697 månedlige loggede brugere.

I et blogindlæg definerede Decentraland Foundation en "aktiv bruger" som en person, der kommer ind i Decentraland og flytter ud af den oprindelige pakke, de kom ind i verden, ikke kun en person, der engagerer sig i transaktioner.

Roblox, en metaverse spilplatform, der ikke er baseret på en blockchain, rapporteret med 52 millioner daglige aktive brugere i andet kvartal af 2022, men kun 11.3 millioner månedlige unikke betalere.

Og Second Life, en af ​​de tidligste ikke-blockchain metaverse platforme startede i 2003, har 70 millioner registrerede konti og et dagligt gennemsnit på 200,000 brugere. Der oprettes omkring 350,000 nye konti hver måned, ifølge til et nyligt blogindlæg fra Second Life-udvikler Linden Labs. 

I Roblox eller andre gratis virtuelle verdener er de fleste spillere ikke nødvendigvis involveret i transaktioner i spillet. Alligevel betragtes brugere, der ikke køber noget, stadig som aktive brugere.

Decentraland beskrevet DappRadars sporingsværktøjer skal være "ikke fuldstændige eller opdaterede." DappRadar sporede kun 13 Decentraland-kontrakter, og ifølge blogindlægget vil den nu spore over 3,000 smarte kontrakter.

"Decentraland-teamet er i øjeblikket ved at opdatere deres liste over smarte kontrakter, og vi genberegner derfor deres metrics," fortalte DappRadars CEO Skirmantas Januskas til Blockworks. 

Januskas tilføjede, at virksomheden har leveret "nøjagtige" data og indsigt i on-chain-transaktioner på mere end 13,000 dapps i næsten fem år. "Alt er gennemsigtigt på blockchain. Alligevel er rummet begyndende og meget hurtigt i bevægelse."

Ifølge Decentraland ser det ud til, at DappRadar ikke stod for "en af ​​de mest almindelige" former for brugeraktivitet - såkaldte "meta-transaktioner" - som tillader brugere at købe en wearable fra Decentraland Marketplace, for eksempel uden betale et transaktionsgebyr.

Sam Hamilton, Decentraland Foundations kreative direktør, tilføjede, at Decentraland ikke er en virksomhed, men snarere en DAO og en open source Web3 metaverse-platform "der ikke ser brugerne som et produkt til at måle succes med."

Web3-analyse vs. Web2-data

Atlas Corporation, en uafhængig Web3-udviklings- og analyseudbyder til metaverse institutioner, følte også "en forpligtelse" til at "gendrive" CoinDesk-artiklen ved at skrive sin egen blogindlæg

Som en Decentraland DAO-bevillingsmodtager, der driver sin egen analyse, har Atlas Corp. demonstreret der er omkring 8,000-10,000 daglige aktive brugere.

Atlas Corp.-udvikler Avi Aisenberg sagde, at "metaverse data ikke kommer i samme form som Web2-analyse." Transaktionsdata i Web2 er sjældent offentlige, bortset fra selvrapporterede tal, og næsten aldrig tilgængelige for dem uden for den centraliserede organisation.

I Web3, hvor transaktioner finder sted på offentlige blockchains, "skal du vide, hvor du skal lede," sagde Aisenberg. Data er normalt aggregeret på tredjepartsplatforme som DappRadar. Hvis en platform virkelig er decentraliseret, kan alle rapporterede data verificeres. 

Når det kommer til at bestemme aktive brugere i gaming-metaverser, er vurderingen af ​​"fodtrafik" mere kompleks - at skelne mellem transaktioner og aktive brugere er nøglen. Antallet af betalere er on-chain offentlige data, hvorimod statistik over aktive brugere eller spillere er off-chain interne data.

Brugere kan gå ind i Decentraland eller The Sandbox regelmæssigt uden at købe NFT'er eller foretage en transaktion på blockchain. Aktivitet på kæden afspejler således ikke engagement.

Sandkassen

Det samme gælder for The Sandbox, ifølge Sebastian Borget, dens chief operating officer og medstifter.

"Du kan bruge hundredvis af timer aktivt på at spille mere end 90 oplevelser gennem Alpha-sæson 3 uden nogensinde at foretage en eneste transaktion," sagde Borget. "Disse brugere ville ikke blive afspejlet i on-chain transaktionsmålinger, på trods af at de klart kvalificerede sig som aktive brugere af spilleindustriens standarder."

Sandboxen forsynede Blockworks med de seneste målinger fra dens igangværende Alpha-sæson 3: 

  • 39,000 daglige brugere
  • 201,000 månedlige brugere
  • 4.1 millioner tegnebøger i alt
  • 22,267 grundejere
  • 128 millioner satsede SAND
  • 1.6 millioner timer spillet

Borget sagde også, at fastholdelse - hvor mange brugere, der kom på dag 1, vil vende tilbage N dage senere - også er meget vigtig. Sandboxens fastholdelsesrate på 40 % på dag 14 "er over industristandarden sammenlignet med mobilspil og beviser, at vi leverer klæbrige oplevelser," sagde han.   

Antallet af registrerede tegnebøger er også nøglen til at forstå, hvor mange spillere, LAND-ejere eller skabere, der bliver integreret i Web3 og i fællesskabet.

Han tilføjede, at on-chain-data kun fortæller en del af historien og let kan misfortolkes af dem, der måske ikke fuldt ud forstår forskellen mellem on-chain og off-chain data, med henvisning til CoinDesk-artiklen.

Mens CoinDesk hævdede "It's Lonely in the Metaverse", hævdede Borget, at det er et voksende fællesskab af skabere, studier og brands.

Og metaverse-teknologi, herunder augmented reality, virtual reality og kunstig intelligens, er stadig i gang. "Det er uheldigt, at så manges arbejde, lidenskaber og bidrag blev minimeret," sagde Borget.  

Fordi de fleste platforme opererer i siloer, vil det sande antal af metaverse-brugere muligvis aldrig være muligt at rapportere. I Decentralands tilfælde kan folk spille i det på private servere, der ikke er opført af DAOs smarte kontrakter, så et groft skøn er standarden for nu.

Og selvom tallene direkte videregivet af Decentraland og Sandbox er langt lavere end mange andre online-spil- og metaverse-fællesskaber – selv niche-samfund – er der stadig forvirring om, hvordan man måler aktiviteten af ​​en decentral applikation, især når en betydelig del af denne brug ikke ikke finde sted på blockchain.

Hvis Web3 virkelig stræber efter decentraliseret harmoni mellem vores virkelige jeg og vores digitale faksimiler, så kan det være berettiget at skubbe på en fremtid, som behandler al virtuel aktivitet på kæden, eller diskutere nuancer af, hvad der udgør "rigtige brugerdata" for evigt.


Få dagens bedste kryptonyheder og -indsigter leveret til din indbakke hver aften. Tilmeld dig Blockworks' gratis nyhedsbrev nu.


  • Metaverse-platforme sætter rekorden om dagligt aktive brugere PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
    Ornella Hernandez

    Blokværk

    Reporter

    Ornella er en Miami-baseret multimediejournalist, der dækker NFT'er, metaverset og DeFi. Før hun kom til Blockworks, rapporterede hun for Cointelegraph og har også arbejdet for tv-forretninger som CNBC og Telemundo. Hun begyndte oprindeligt at investere i ethereum efter at have hørt om det fra sin far og har ikke set sig tilbage. Hun taler engelsk, spansk, fransk og italiensk. Kontakt Ornella på [e-mail beskyttet]