Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

Denne rapport udforsker de vigtigste metaverse tendenser, der sandsynligvis vil have en indflydelse på fremtiden for blockchain-industrien.

Disclaimer: DappRadar sporer antallet af Unique Active Wallets (UAW), der interagerer med de smarte kontrakter forbundet med en decentral applikation (dapp) over en periode. Dette er også kendt som on-chain eller blockchain aktivitet. Imidlertid kræver flere dapps ikke at udføre en blockchain-transaktion for at udføre visse handlinger. 

Aktiviteten uden for et blockchain-økosystem kaldes off-chain eller Web 2.0 aktivitet. Off-chain aktivitet måles traditionelt ved antallet af Daily Active Users (DAU). Et eksempel på off-chain aktivitet er en bruger, der besøger den virtuelle verden af ​​The Sandbox eller Decentraland eller en bruger, der spiller Axie Infinity uden at kræve belønninger og dermed udfører en blockchain-transaktion. 

Web3-metaverset tillader en nulstilling, der kunne løse visse velkendte problemer med Web2-internettet, såsom data mining og koncentration af magt. Det er en revolutionerende, decentraliseret arkitektur, der bruger blockchain-teknologi til at forbinde virtuelle verdener med nye penge og aktiver. 

Dette paradigme giver producenter og brugere en større del af fordelene ved virtuelle verdener, end internettet gør nu. Alene i 2021 rejste blockchain-virksomheder tilknyttet metaverset mere end 4 milliarder dollars for at få denne fremtid til at ske.

På den anden side mener adskillige kritikere, at Web3-visionen er illusorisk. Kritikere hævder, at denne vision blot er hype og modtagelig for svindel, med en dyster fremtid i betragtning af de tekniske og regulatoriske forhindringer, den står over for. De forventer ofte et fremtidigt metavers baseret på centralt ejede platforme, såsom dem, der i øjeblikket dominerer online spilindustrien. 

Disse tilhængere tror fortsat på nytten af ​​virtuelle varer og virtuelle verdener, men er forsigtige med fuldstændigt interoperable varer såsom NFT'er og blockchain-baserede virtuelle verdener.

Metaversen kan forstås fra to adskilte perspektiver: den klassiske metaverse og metaversen baseret på blockchain-teknologi. Førstnævnte kan relateres til Web2-koncepter, en hybrid forestilling, hvor det nuværende spil og sociale oplevelser smeltes sammen med online augmented reality. Blockchain-metaverset, på den anden side, overholder Web3-ideer og styrker enkeltpersoner via blockchain-teknologier.

På grund af styrken af ​​ikke-fungible tokens (NFT'er) i den blockchain-baserede metaverse, kan enhver eje og anvende virtuelle aktiver i henhold til deres krav og præferencer. NFT'er er unikke tokens, der findes på blockchain og giver ejerskabsrettigheder over det digitale aktiv til deres indehavere. Dette er højst sandsynligt den største fordel ved blockchain-metaversen.

Virtuelle ejendoms-NFT'er er den mest interessante del af blockchain-metaverset. Disse digitale parceller udgør tilsammen en virtuel blockchain-verden (BVW) eller et virtuelt 3D-miljø. Disse digitale pakker giver ejerne mulighed for at konstruere, hvilket tilskynder til kreativitet og decentralisering. 

Platformer som Decentraland, CryptoVoxels og Somnium Space bevæger sig mod at blive sociale platforme. Samtidig rummer gerne Sandkassen, træversog Ember sværd er spil for at tjene penge med virtuelle ejendomsfunktioner. Hver platform har dog træk, der adskiller dem fra hinanden.

Denne rapport har til formål at dække, hvad der skete i det sidste kvartal i metavers, og analyser on-chain-metrics for de mest populære metaverse-projekter. 

Nøgleforsøg 

  • Virtuelle verdeners handelsvolumen faldt 91.61% til $90 millioner i 3. kvartal. Antallet af jordsalg faldt med 37.54 % fra kvartal til kvartal, hvilket indikerer, at entusiasmen for disse typer projekter ikke er faldet så meget.
  • Handelsvolumen for de 10 bedste metaverse-projekter er faldet med 80% i gennemsnit fra Q2, men salgsantallet faldt kun med 11% i gennemsnit.
  • I september blev kun 0.7% af Decentralands mere end 97,000 ejendomme opført og solgt, på trods af 1.48 købere for hver jordsælger.
  • Sandbox Alpha-sæson 3 var vært for over 90 oplevelser, med 4 millioner mennesker registreret med en tegnebog og over 200,000 månedlige aktive brugere. Dette hjalp platformen med at øge sit salgstal med 190 % i forhold til det foregående kvartal.
  • Metaverse-baserede tokens mistede i gennemsnit 60% af deres værdi midt i økonomisk usikkerhed.
  • I 3. kvartal blev der registreret mere end 1.12 millioner ENS-domænenavne, en stigning på 72% fra 2. kvartal.
  • 33 % af de 1.2 milliarder USD, der blev rejst i 3. kvartal, er rettet mod opbygningen af ​​den metaverse infrastruktur
  • Beijings kommunale administration har foreslået en toårig metavers innovation og udviklingsstrategi for at hjælpe byen med at blive en digital økonomi benchmark.

Indhold

Oversigt over virtuelle verdener

Efter hypen oplevet i maj omkring Andet mynte, virtuelle verdensprojekter havde et mere roligt kvarter. Kategoriens handelsvolumen faldt med 91.61% fra de $893 millioner, der blev genereret i det foregående kvartal. På den anden side faldt antallet af jordtransaktioner med 37.54 % fra det foregående kvartal til 52,224, hvilket indikerer, at spændingen omkring disse typer af projekter ikke er aftaget, men nærmer sig en konsolideringsperiode.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

Førende metaverse-projekter viste vedvarende blockchain-aktivitet i 3. kvartal

UAW eller brugerdata er "antallet af unikke tegnebogsadresser, der interagerer med en dapps smarte kontrakter". Altså til at tælle med DappRadar, skal en tegnebog lave en blockchain-transaktion.

Otherdeed for Otherside var det mest udbredte metaversprojekt i maj 2022 efter en af ​​de største møntbegivenheder i NFTs historie. Imidlertid, Sandkassen , Decentraland forblev blandt de mest aktive metaverse platforme gennem hele året. 

Siden maj har The Sandbox opretholdt et gennemsnit på 750 daglige tegnebøger, der interagerer med spilleplatformens kontrakter. I modsætning, Sandbox Marketplace, dappen, hvor spillets NFT-aktiver handles, har været på en opadgående tendens siden maj. Sandbox Marketplace har oplevet en stigning i dets daglige UAW på 348% og nåede 395 i september.

Top_4_Metaverse_efter_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_efter_Average_Monthly_UAW_
Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

Tilsvarende opretholdt Decentraland konstant blockchain-aktivitet i de sidste fem måneder. Takket være Pride Week i juni og Art Week i august har Decentraland tiltrukket gennemsnitligt 792 daglige brugere siden maj. 

På trods af den økonomiske usikkerhed, som markederne i øjeblikket står over for, bliver interessen for metaverse platforme ved med at konsolidere sig i stigende takt.

USD-handelsvolumen for de største metaverse-projekter faldt 80 % i dette kvartal

Lider under det barske makromiljø, USD handelsvolumen for 10 af de bedste metaverse projekter (ekskl. Axie , Upland) faldt 80 % i gennemsnit i dette kvartal.

Otherdeeds for Otherside samlede $54 millioner i handelsvolumen i 3. kvartal, et fald på 92.70% sammenlignet med andet kvartal. Ikke desto mindre var Yuga Labs virtuelle gaming-verden vært for vigtige begivenheder. I juli samlede projektet 4,300 testere, "Voyagers", til en teknisk præsentation og rundvisning i metaverset udviklet af Improbable. Holdet udrullede et par belastningstests for at understrege Usandsynlig high-end metaverse-teknologi M2.

Også i august optrådte Eminem og Snoop Dogg ved de årlige Music Video Awards i Otherside-metaverset. Otherside tegner sig for 73.98% af den samlede virtuelle verdenshandelsvolumen i tredje kvartal.

Virtual_Worlds_Performance,_USD
Virtual_Worlds_Performance,_USD
Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

NFT-verdener også oplevet et interessant kvartal. Samlingens handelsvolumen faldt med 80.62% til $3.6 millioner, den laveste måned nogensinde for dette projekt. Dette fald er et resultat af Minecrafts juli forbud mod NFT'er. NFT Worlds udnyttede Minecrafts kildekode som grundlag for sit NFT-drevne metaverse-projekt. Minecraft holdt dog op med at understøtte denne integration.

trævers, en anden gaming-metavers, er faldet 58% fra Q2, og for første gang var tredje kvartals handelsvolumen under $1 million, eller $891,175 for at være præcis. Det er den laveste handelsvolumen, der nogensinde er registreret for Loopifys spil. På trods af de lave målinger er projektet annoncerede pre-alpha af deres spil ville være live inden årets udgang. 

Mens de fleste metaverse-projekter udholdt en pause, steg The Sandbox's handelsvolumen med 25.69 % i september, selvom de stadig er et fald på 73.20 % i forhold til andet kvartal.

Netvrk Land har også oplevet en vækst på 54.16% ($173K) fra den foregående måned, selvom virksomheden stadig er nede med 62.34% fra andet kvartal. Netvrk Land afslutter kvartalet med en handelsvolumen under $500,000 for første gang nogensinde, dets laveste handelsvolumen nogensinde registreret.

Efterspørgslen efter metaverse-projekter er stadig høj med kun et fald på 11.55 % i salgstal fra 3. kvartal

I 3. kvartal faldt salgstallet for de 10 bedste metaverse-projekter i gennemsnit med 11.55%. Vi betragter dette som et bullish tegn, fordi det viser, at hypen for disse typer projekter ikke er blevet mindre. I stedet har faldet i kryptovalutapriserne påvirket projekternes samlede handelsvolumen i stedet for manglende interesse.

Salg_Tal_af_Top_Metaverse_Projects
Salg_Tal_af_Top_Metaverse_Projects
Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

Otherdeed for Otherside havde et fald på 74 % i salgstal i 3. kvartal sammenlignet med 2. kvartal. Tilsvarende havde Decentraland et lignende fald, og fra 2. kvartal faldt det med 47 % og nåede op på 696 salg i 3. kvartal. 

På den anden side steg salgstallet for The Sandbox med 190 % fra 2. kvartal og nåede 28,624, primært drevet af Alpha-sæson 3. På samme måde havde NFT Worlds en stigning på 79 % i salgstal fra 2. kvartal, drevet af Minecraft-forbuddet som nogle indehavere søgte at reducere tab, mens andre så situationen som en købsmulighed.

Dette kvartal FLUF World: Burrows oplevede et fald på 33% i salgstal sammenlignet med 2. kvartal. Alligevel har dette kvartal været travlt for perronen. I juli, metaverse-projektet annoncerede lanceringen af ​​The Futureverse Foundation, en velgørende fond med kunstneren Alexandra Grant og skuespilleren Keanu Reeves som rådgivere. Organisationen vil finansiere marginaliserede kunstnere og udstille deres arbejde på både digitale og fysiske kanaler. Der vil blive taget særligt hensyn til oprindelige og kvindelige kunstnere ved udvælgelsen af ​​bevillingsmodtagere.

Gulvprisen på virtuelle lander i USD falder med 75 % i dette kvartal 

I øjeblikket er metaverse ejendomsværdier tæt på et års laveste værdi. Alligevel, selvom køb og videresalg af jord ikke er rentabelt i øjeblikket, er der tilstrækkelige muligheder for metaverse udlejere og udviklere.

Mens værdien af ​​ethvert stykke fast ejendom, virtuelt eller andet, er genstand for udsving, er metaverse fast ejendom i øjeblikket meget afskrevet. Dette kommer for det meste fra de massive prisfald på kryptovalutamarkederne. Fordi virtuel jord opnås ved hjælp af kryptovaluta, er værdien af ​​virtuel fast ejendom stærkt påvirket af prisudsving i kryptovaluta.

Den 30. september var bundprisen på jord i Otherdeed for Otherside 1.62 ETH ($2,593), 66.60 % lavere end slutningen af ​​maj. 

Tilsvarende faldt prisen på jord i The Sandbox og Decentrand med henholdsvis 41.44 % i USD (2,317.08 USD) og 56.05 % (2,315 USD) fra 1. maj. Men hvis vi ser på ETH-prisen på The Sandbox, kan vi observere, at den faktisk steg med 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Top Metaverse Land Pris
Top Metaverse Land Pris
Metaverse-rapport #2: Efterspørgsel efter Metaverse forbliver midt i kryptouro

Gulvprisen på NFT Worlds faldt med 90 % på samme tid, med et drastisk fald efter Minecraft-forbuddet. NFT Worlds' bund i slutningen af ​​september var 0.7 ETH (909 $). 

Selv med et begrænset udbud af brugbar jord har metaverse købspriser været lave i flere måneder. I september blev f.eks. kun 0.7 % af de mere end 97,000 ejendomme i Decentraland opført og solgt, selv om der var 1.48 købere for hver jordsælger. Dette scenarie har gjort det ekstremt vanskeligt for spekulanter at vende aktiver, men har gavnet dem med et langsigtet syn på, hvad metaversen kan blive. Disse personer udforsker metoder til at udleje deres hjem til virksomheder, der er interesseret i at etablere en metaverse tilstedeværelse uden at kræve et øjeblikkeligt køb.

HSBC, DBS Bank og Atari har annonceret nye initiativer i The Sandbox, mens Schneider Electric, Pepperidge Farm og United Parcel Service for nylig har debuteret i Decentraland.

Fast ejendom i metaversen kan se ud til at være en risikabel investering. Alligevel har det været en pålidelig indtægtskilde for mange i det seneste år, da virksomheder i stigende grad opdager, at de har brug for hjælp til at udvikle virtuelle miljøer, der vil appellere til potentielle forbrugere og brugere.

Decentraland bød velkommen til 56,000 daglige brugere i september

Decentraland blev lanceret i begyndelsen af ​​2020 og er fortsat et af de førende blockchain-baserede metaverse-projekter. Som før nævnt var det socialt orienterede metavers med succes vært for Pride Week i juni og Art Week i august med en musikfestival i november. 

I september afholdt Decentraland over 160 samfundsbegivenheder, inklusive en metaverse modebegivenhed arrangeret af RLTY, The Fabricant og Kvindernes verden (Wow). Arrangementets primære mål var at trække kvinder og mode ind i metaverset. Den tre dage lange festival fandt sted på "Synth Avenue" i Decentraland, et sted skabt til lejligheden. Kvarteret blev udviklet af RLTY og blev modelleret efter New Yorks ikoniske Fashion Avenue.

metaverse modebegivenhed arrangeret af RLTY, The Fabricant og World of Women
metaverse modebegivenhed arrangeret af RLTY, The Fabricant og World of Women
Kilde: Producenten

Begivenhederne i september tiltrak 56,000 daglige aktive brugere (DAU) til Decentralands virtuelle pakker, en stigning på 6 % fra august. Blockchain-aktiviteten målt af UAW tegner også et bullish udsigter for den virtuelle verden, da næsten 800 unikke tegnebøger dagligt interagerer med Decentralands kontrakter, inklusive meta-transaktioner. 

Til reference er en meta-transaktion en blockchain-transaktion, der er underskrevet af en bruger og sendt til en tredjepart kaldet en relayer for at udføre den og dermed betale gasgebyret. Decentraland Foundation sponsorerer en relayer, der giver brugerne mulighed for at interagere med Web3 uden byrden af ​​gasgebyrer. Da Decentraland kører på flere netværk (Ethereum og Polygon), forbedrer metatransaktioner brugeroplevelsen ved at give brugerne mulighed for at underskrive transaktioner i Ethereum, der ender som transaktioner videregivet på Polygon. Da en enkelt relayer udfører metatransaktioner, tæller disse ikke som unikke aktive tegnebøger. 

Decentraland-data for september
Decentraland-data for september
Kilde: Twitter

Et andet aspekt, der er værd at bemærke, er Decentralands styringsmålinger. Mens brugsmålingerne fortæller den ene side af historien, bør Web3-projekter også granskes under decentraliseringsomfanget. De næsten 150 DAO-forslag, der fik over 11,000 stemmer i september, viser, at projektets samfund er engageret. En DAO indebærer et af de kritiske aspekter af mange Web3-projekter, der sigter mod ægte decentralisering. I Decentralands tilfælde viser det projektets sundhed og potentiale.

Sandbox Alpha sæson 3 tiltrækker 200,000 aktive brugere

The Sandbox har annonceret, at Alpha Season 3 har nået 200,000 månedlige deltagere, hvilket markerer en væsentlig milepæl for spilplatformen. Alpha-sæson 3 viste, at The Sandbox kan levere en imponerende metavers oplevelse, der kombinerer forskellige projekter og fællesskaber til én legende begivenhed.

Derudover rapporterede de, at 39,000 brugere gennemser den virtuelle verden dagligt, hvor 1.6 millioner besøgende har besøgt The Sandbox-webstedet alene i den seneste måned.

Som om det ikke var bevis nok på Sandboxens voksende popularitet, Sæson 3 er blevet spillet i i alt 1.6 millioner timer.

Data fra Sandbox Alpha sæson 3
Data fra Sandbox Alpha sæson 3
Kilde: Twitter

Over 140,000 NFT-ejere fra top NFT-kollektioner som f.eks Bored Ape Yacht Club, Kvindernes verden, CoolCats, Klon X, og Aoki-voxels var tilgængelige for at bruge deres digitale aktiver fra Web3-fællesskaber som avatarer i The Sandbox Alpha-sæson 3. Dette er et meget håndgribeligt eksempel på interoperabilitet i Web3.

Holdet designede et spil, der er endnu nemmere at spille end tidligere Alpha-sæsoner i ånden af ​​branchen, der kommer sammen. Det inviterer den gennemsnitlige bruger til at gå et skridt videre og betragte The Sandbox som et spil, hvis miljø kun forbedres af blockchain-teknologi. Og i modsætning til tilsyneladende er dette meget nyttigt.

Adoption er et typisk emne for personer, der opererer i dapp-industrien. Og for dem, der søger forretningsmuligheder i cryptocurrency-industrien. Uanset hvor banebrydende informationen og mentaliteten, der ligger til grund for blockchain-teknologien, er, betyder intet (eller meget lidt) noget, hvis det ikke kan bruges af dem, der har gavn af det.

Sammenlignet med andre kryptovalutaer har metaverse tokens kæmpet siden begyndelsen af ​​kryptovinteren. Det svage marked afslørede sårbarheder i tidlige play-to-earn-modeller, hvor de fleste spilleres overskud kom fra spekulation og inflation af belønningstokens.

Siden novembers højdepunkt i kryptorummet har MVIS CryptoSammenlign Media & Entertainment Leaders Index er faldet 85% sammenlignet med Ethereums fald på 71%. Desuden havde DeFi-ledernes et fald på 80 %, mens infrastrukturledernes oplevede et fald på 80 %. Siden junis laveste tid er ydeevnen forbedret, men metaverse-mønter har ofte været en af ​​de mest volatile sektorer, vi sporer, hvilket indikerer en mangel på investortro på det ultimative vindende koncept.

Yuga Labs token ABE har tabt 72.92% siden 1. maj og nåede 5.44 dollar den 30. september med en markedsværdi på 1.42 mia. Sandkasse-mønten SAND er det andet metaverse projekt i markedsværdi og fulgte den samme nedadgående tendens som andre førende metaverse tokens.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

ImmutableX mønt (IMX udvidelse) er det eneste spiltoken, der er faldet med mindre end 50 % siden 1. maj. Denne bemærkelsesværdige præstation var resultatet af de forskellige samarbejder, som den spilorienterede Layer-2-platform dannede i løbet af de sidste tre måneder. Læs link. om det seneste partnerskab.

Sagen om ENS er også værd at fremhæve. Styringstokenet for Ethereum Name Service DAO har kun oplevet et fald på 24% i samme tidsramme. I skrivende stund, ENS er $19.40 værd, og fastholder sine maj-niveauer trods styrtet. 

Efterspørgslen efter ENS-domæner steg med 72 % i 3. kvartal

Blockchain navngivningssystemer som f.eks Ethereum Name Service (ENS) udgør en vigtig del af metaversen. Web3-domæner giver os et navn i metaverset, som er en del af vores digitale identitet. I september registrerede brugere af ENS 437,365 nye '.eth'-domæner, hvilket oversteg den tidligere rekord på 378,805 etableret i juli.

Stigningen fik det samlede antal registreringer til at stige til mere end 2.6 millioner, mens indtægterne fra registrerings- og fornyelsesgebyrer steg med $5.5 millioner. Protokolindtægter deponeres i projektets statskasse til brug for ENS DAO.

I september dokumenterede ENS også 35,427 nye konti, der registrerede eller købte mindst ét ​​domæne, hvilket øgede det samlede antal af sådanne konti til 572,000. I samme periode kom 97 % af Web3-domænehandelsvolumen på den bedste NFT-markedsplads OpenSea fra ENS Domains-samlingen. Dette viser også, at ENS dominerer navnetjenesterne med en betydelig margin. 

Ethereum Name Service Data september
Ethereum Name Service Data september
Kilde: Twitter

Den rekordstore måned var præget af bemærkelsesværdige samarbejder og salg. ENS, som er decentraliseret og bygget på Ethereum-netværket, gik sammen med Coinbase for at etablere unikke cb.id-kryptobrugernavne for at øge ENS-adoptionen.

Efter at have arbejdet med Chain, New England Patriots fodboldfranchisen lavede sin Web3 debut ved at erhverve 'patriots.eth' for 75 ETH, mens Shark Tank-investor Matt Higgins købte mange domænenavne for næsten $100,000 i september alene.

I løbet af de sidste tredive dage forblev ENS governance tokens prisdiagram stabilt. Mønten opnåede et månedligt højdepunkt på $16.33 den 9. september, ifølge CoinGecko, men det lykkedes ikke at vinde trækkraft efter det, og lukkede måneden på $16.02.

NameWrapper blev introduceret til Goerli testnet af den gruppe, der er ansvarlig for Web3-domænetjenesten. NameWrapper er en smart kontrakt, der indkapsler ENS-domænenavne som ERC-1155 NFT'er, der giver overordnede domæneejere mulighed for at specificere tilladelser og rettigheder for deres underdomæner og handle dem på markedet. Web3 navngivningstjenester bliver en populær kategori. For øjeblikket dominerer Ethereum-baserede navne markedet; vi kan dog forvente, at tendensen følger på forskellige kæder.

På trods af det nuværende bearish marked er finansieringen af ​​metaverse og Web3 gaming ventures fortsat betydelig. Indtil dette tidspunkt i 2022 har blockchain-spil og metaverse-projekter rejst omkring 7 milliarder dollars, og selvom tredje kvartal var det laveste i kapitalfremskaffelser, lykkedes det os stadig at nå 1.2 milliarder dollars.

Investeringer i Metaverse-projekter
Investeringer i Metaverse-projekter

Ser vi på de investeringer, der blev foretaget i tredje kvartal, kan vi se, at blockchain-spil og metaverse-projekter har modtaget flest finansiering, i alt 38.5% af det samlede beløb. Infrastruktur tegner sig for 33.5% af den rejste kapital, investeringsselskaber for 22.9%, og medier og NFT'er for de resterende 5%.

På trods af dette kvartals lave investeringsniveau viste det, at sektoren aldrig stopper med at vokse, og at nye store spillere kommer på markedet. I september rejste den London-baserede deep tech-startup Hadean 30 millioner dollars ind for at skabe et metaverse-projekt.

Hadean har konstrueret kritiske metaverse-komponenter og indgået partnerskaber med underholdnings-, uddannelses- og forretningsudbydere af digitale tvillinger (Minecraft, Pixelynx, Sony og Gamescoin). Denne investering vil hjælpe Hadean med at udstyre producenter på nye og ekspanderende metaverse markedspladser til at ændre, hvordan folk arbejder, bygger, køber og forbruger.

Metaverse investeringer Q3
Metaverse investeringer Q3

Blockchain-teknologi, Web3 og metaverset har potentialet til at forstyrre langt de fleste industrier. I de seneste år har venturekapitalister og andre professionelle investorer investeret milliarder af dollars i blockchain-startups. De mener, at Web3 vil ændre vores finansielle institutioner, sociale forbindelser og identiteter væsentligt.

Dette kvartal har været ekstremt aktivt med hensyn til metavers adoption. I Disney Accelerator-programmet 2022 blev seks "vækststadie"-virksomheder, inklusive tre Web3-virksomheder - Layer-2-skaleringsplatformen Polygon, NFT AR-appen til sociale medier Flickplay og startup Lockerverse - udvalgt til at modtage vejledning. Derudover har selskabet ledt efter en "virksomhedsadvokat" med viden om "nye teknologier" såsom NFT'er, metaverse og DeFi.

Dette kan tyde på, at Disney er ved at udvikle en strategi for at bruge "virtual-world simulator"-patentet, som det indgav til United States Patent and Trademark Office i 2021. Ansøgningen vedrører brug af augmented reality (AR) teknologi i Disney forlystelsesparker og muligheden af en forlystelsesparks metavers.

Flow blockchain annoncerede også et interessant partnerskab med Ticketmaster. Efter vellykket udstedelse 70,000 NFT-billetter til Super Bowl LVI, annoncerede Dapper Labs sit samarbejde med verdens førende billetplatform. 

Walmart er endnu et stort mærke, der kommer ind i metaverset. Detailgiganten debuterede med to virtuelle oplevelser på Roblox: Walmart Land og Walmarts Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
Kilde: roblox.com

Walmart Land består af en merchandisebutik, et pariserhjul og minispil, der belønner spillere med tokens og badges. I oktober agter det også at være vært for et musikarrangement. The Universe of Play har på den anden side til formål at være en virtuel legetøjsbutik, hvor brugere kan erhverve produkter og karakterer fra franchises som L.O.L. Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies og Razor Scooters.

Ford Motor Company er den seneste bilproducent, der forbereder sin debut inden for ikke-fungible tokens (NFT'er) og metaverse, og indgiver 19 varemærkeansøgninger for sine vigtigste bilmærker. Varemærkeansøgningerne omfatter beklædning, virtuelle biler, lastbiler, varevogne, sportsbrugskøretøjer og en forventet online markedsplads for ikke-fungible tokens.

Virksomheden afslørede også planer for "virtuelle varer, der kan downloades", hovedsageligt "computerprogrammer", der omfatter autokomponenter og tilbehør og tøj til brug i "online virtuelle miljøer", såsom virtual reality og augmented reality-baserede online handelsmesser.

Derudover er der planer om at udvikle en online markedsplads for at promovere "andres digitale kunstværker" såvel som "online butikstjenester med ikke-fungible tokens (NFT'er) og digitale samleobjekter."

Ford er ikke den første bilproducent, der går ind i metaversen. Bilproducenter, herunder Mercedes, Nissan, Toyota og Hyundai, har indikeret udvidelsesintentioner til det hurtigt voksende metaverse-marked, mens Bentley og Lamborghini allerede har udgivet NFT-kollektioner.

Lamborghini NFT kollektion
Lamborghini NFT kollektion
Kilde: OpenSea

Dette kvartal har også set regeringens vedtagelse, især bemærkelsesværdigt i asiatiske økonomier. Sydkorea annonceret en investering af mere end 223.7 milliarder won ($177.1 millioner) i flere metaverse-projekter. Til at begynde med ville den nationale fond blive brugt til at konstruere en metaverse platform på storbyniveau, der ville gøre det muligt for enkeltpersoner at få adgang til forskellige offentlige programmer og tjenester digitalt.

Japans premierminister Fumio Kishida udtalt i en politiktale den 3. oktober, at nationens intentioner om at investere i digital transformation inkluderer ikke-fungible tokens (NFT) og metaverse-tjenester.

Nationen har gradvist støttet investeringer i digital teknologi, især ved at tilbyde skattefordele til virksomheder, der omfavner en digital fremtid. I sin tale til det japanske parlament udtalte Kishida, at nationen vil fortsætte med at "hjælpe den sociale udrulning af digital teknologi" og "opmuntre til bestræbelser på at udvide brugen af ​​Web3-tjenester, der udnytter metaversen og NFT'er."

Beijings kommunale regering har afsløret en to-årig metavers innovation og udviklingsstrategi, der fokuserer på at fremme væksten af ​​metaverse-relaterede virksomheder og hjælpe Beijing med at blive en benchmark digital økonomi by.

I de sidste par måneder har to store kinesiske byer afsløret flerårige handlingsplaner centreret om metaversen og NFT'er. Før Beijing inkorporerede Shanghai ligeledes metaversen i sin femårige vækstplan og lovede at etablere en 350 milliarder yuan (ca. 51 milliarder dollars) metaverse forretning inden udgangen af ​​2025.

Beijings voksende interesse for banebrydende Web3-teknologi kan resultere i en bredere landsdækkende adoption. Tidligere udsendte Beijing Municipal Bureau of Economy and Information Technology et forslag til opbygning af en virtuel menneskelig økonomi til en værdi af 50 milliarder yuan (7.5 milliarder USD) over de næste tre år ved hjælp af Web3-teknologi.

Metaversets uvanthed og nyhed skaber usikkerhed. Af denne grund har Tony Parisi, den tidligere chef for XR-annoncer og e-handel hos Unity Technologies definerede syv regler for metaversen.

The Metaverse - Rapportér DappRadar
The Metaverse - Rapportér DappRadar
Kilde: DAO indsigt

Regel #1. Der er kun ét metavers.

Det er summen af ​​alle offentligt tilgængelige virtuelle verdener, 3D-indhold i realtid og relaterede medier forbundet på et åbent globalt netværk, styret af ingen, og tilgængeligt for alle.

Regel #2: Metaverset er for alle.

Metaverset er for alle, som defineret af vores mest generelle samfundsmæssige inklusionsregler. Dette er ikke en politisk eller socioøkonomisk erklæring; den er etnografisk med politiske og socioøkonomiske implikationer.

Regel #3: Ingen kontrollerer metaversen.

Det er den universelle fælles for digital kommunikation og handel, formidlet som behovene tilsiger, styret efter behov for den fælles interesse, mod det største gode for det største antal.

Regel #4: Metaverset er åbent.

Det er bygget på interoperable teknologier og værktøjer, forbundet via strengt definerede og bredt aftalte frie og åbne kommunikationsstandarder.

Regel #5: Metaverset er hardware-uafhængig.

Metaverse er hardware-uafhængig og tilgængelig på enhver enhed uanset skærmtype og enhed.

Regel #6: Metaverset er et netværk.

Metaverse er et computernetværk, der forbinder verdens offentligt tilgængelige virtuelle oplevelser, 3D-indhold i realtid og relaterede medier.

Regel #7: Metaverset er internettet.

Metaverset er internettet, forbedret og opgraderet til at levere 3D-indhold, rumligt organiseret information og oplevelser konsekvent og synkron kommunikation i realtid.

Konklusion

Hvad er metaversen helt præcist? Hvilken effekt vil det have? Forbrugere og organisationer undersøger, hvordan det kan forbedre forbindelsen og forbedre dagligdagen. Og inden for et årti kan metaverset være drivkraften bag en drastisk anderledes verden. 

Ifølge McKinsey, er det muligt, at i 2030 vil mere end 50 % af livebegivenheder finde sted i metaversen. Mere end 80 % af handelen kan blive påvirket af forbrugerhandlinger på internettet, såsom brand discovery og virtuelle butiksbesøg. 

Det meste af læring og udvikling kan forekomme i en metavers indstilling, såvel som størstedelen af ​​virtuelt eller hybridt samarbejde. Stort set alle aktiver og operationer i aktiv-tunge virksomheder, såsom producenter og teleselskaber, kan være repræsenteret i et digitalt spejl. Det samme gælder for simulering af rigtige genstande og rum for at hjælpe med deres skabelse. Inden 2030, Gartner forudser at den gennemsnitlige internetbruger vil bruge op til seks timer om dagen på metaverse oplevelser.

Sådanne generationsskifter sker ikke fra den ene dag til den anden. De tager typisk år og er et produkt af en ophobning af gradvise gennembrud drevet af en eksperimenteringsbaseret filosofi på platforme, der fremmer kreativitet.

Interessenter har chancen for at skabe metaverset på en måde, der fremmer større social sammenhængskraft, reducerer ulighed, udvider adgangen til uddannelse og fungerer som en katalysator for social mobilitet. 

Metaverset bør ikke erstatte den fysiske verden eller de mellemmenneskelige bånd, der forener os. Det skal supplere det, folk laver, og ligesom virtuelle og fysiske arbejdspladser tillade ubegrænset mobilitet mellem de to verdener på en måde, der udvider snarere end begrænser vores række af oplevelser. For at dette kan ske, kræves der imidlertid kollektiv ledelse for at sikre, at de handlinger, der udføres ansvarligt, former forløbet af denne revolution.

Med potentialet at generere op til $5 billioner i værdi inden 2030, synes metaverset uundgåeligt. Det vil have en betydelig indflydelse på vores forretnings- og privatliv. Noget klart, hvis du så Meta Connect-begivenheden i sidste uge. 

Derfor vil virksomheder, politiske beslutningstagere, forbrugere og borgere gøre klogt i at undersøge og lære så meget som muligt om dette fænomen, de teknologier, der vil understøtte det, og de virkninger, det vil have på vores økonomier og samfund.

Tidsstempel:

Mere fra DappRadar