Blanding vil bringe alkymi og platforme sammen på Quest 2 & PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Blanding vil bringe alkymi og platforme sammen på Quest 2 og PSVR 2

Mixture, der blev annonceret i denne uge, er et kommende action-adventure-platformspil, der kommer til Quest 2 og PSVR 2 fra det polske studie Played With Fire. Efter noget praktisk oplevelse hos Gamescom, er dette måske en at se.

[Indlejret indhold]

I Mixture styrer du to karakterer samtidigt. Den ene er Sola, en lille mølridder med en dødbringende le, og den anden er Sepharios, Mesteralkymisten, som du legemliggør på værelsesskala, mens hun ser ned på Sola, mens hun rejser rundt i miljøet.

Da jeg hoppede ind i en demo i sidste uge, var det klart for mig, at Played With Fire havde et par design-tastestones og nøglepåvirkninger i tankerne, mens jeg udviklede Mixture. Den mest oplagte er Moss, måske VR's mest berømte platformspil, udviklet af Polyarc og med den yndige mus Quill i hovedrollen, som du bevæger dig gennem finurlige vignetter.

At kontrollere Sola gennem platformspil og kampmøder fungerer på en meget lignende måde, men med nogle ekstra mekanikker. Det er ikke kun platformsaspekterne, der føles at minde om Moss, men også miljøernes finurlige, fantastiske natur. Mixture hælder lidt mere til high fantasy i sine omgivelser og fortællinger, og byder på nogle fantastiske billeder med fantastiske omgivelser, smukt karakterdesign og tankevækkende kunstretning.

Det, der dog er mest interessant ved Mixture, er, hvordan det forsøger at bygge væsentligt på sine inspirationskilder – dette er ikke en klon, men et spil, der også introducerer nogle seriøst anderledes mekanikker. Til at begynde med har Mixture et dynamisk kamera. Mens Moss brugte et stationært kamera, der fadede ind og ud mellem vignetter, vælger Mixture noget mere komplekst. Kameraet glider sammen med Sola, mens du flytter hende rundt i verden, hvilket giver en lidt mere poleret fornemmelse.

Det er dog den titulære mekaniker, der giver den største gameplay-shake-up. Som nævnt tidligere, vil du ikke kun styre Sola i blanding – du vil samtidig legemliggøre Sephairos, Mesteralkymisten, i roomscale. Mens Sola løber, hopper og hugger rundt, vil du være i stand til at spejde efter mineraler i miljøet som Sephairos og høste dem efter behov. Du kan derefter bruge mineralerne til at lave flaskeblandinger, som du kan smide rundt i miljøet for at hjælpe Sola på forskellige måder. 

Blanding VR spil

I min demo brugte jeg en limblanding til at blokere luftventiler, hvilket gav Sola plads til at krydse gennem en blokeret passage. I senere afsnit kastede jeg limblandingen mod flyvende fjender, blokerede deres vinger og tvang dem til jorden. Dette bragte dem inden for Solas rækkevidde, så jeg afsluttede dem med noget hacking og slashing. Der er også masser af andre blandinger at opdage, som vil lade dig afvise, vokse eller bryde genstande længere nede i linjen.

Konceptuelt er mekanikeren en solid idé med et enormt kreativt potentiale, især når det kombineres med platforms- og actionsekvenserne. Spillet vil også byde på en række forskellige chefer, spredt over hele kampagnen. Den første, en kæmpe slange, gik jeg op imod i min demo. Det var et højdepunkt i sessionen, der krævede smart tænkning og koordineret brug af blandinger og Solas le for at overliste modstanderen.

Blanding VR spil

Mens demoen kun varede omkring 20-30 minutter, er jeg interesseret i at se, hvordan Mixture skaber sin egen identitet ved hjælp af sin unikke indstilling og mekanik. Der er bestemt stadig arbejde at gøre før udgivelsen – min demo oplevede et par genstartskrævende fejl, og brugergrænsefladen og vejledningen kunne være meget mere intuitiv – men det er en solid start på, hvad der ser ud til at være en lovende udgivelse.

Specifikke udgivelsesdatoer er endnu ikke bekræftet, men Mixture lanceres først på Meta Quest 2 og følger med en PSVR 2-udgivelse senere. Hvis du er på PAX West i denne uge, er spillet tilgængeligt til demo på stand 650.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR