'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

I en industri så ung som VR er der næppe nogen original IP, der har haft tid til at blive virkelig ikonisk. Men hvis der er en i dag, der ser godt ud på vej, er Moss-verdenen en stærk udfordrer. Med udgivelsen af ​​sin debuttitel, Mos (2018), har udvikleren Polyarc betroet store ambitioner til en lille helt, Quill, en karakter, der er så genkendelig, at det er let at glemme, at det ikke er hendes navn på forsiden. Fire år efter originalen fordoblede Polyarc sin lille helt med den nylige udgivelse af Moss: Bog II som tager fortællingen om Quill til nye højder, hvilket yderligere cementerer studiets IP som en fast bestanddel af VR-gaming. For at lære om, hvordan studiet er blevet ved med at finpudse sit håndværk inden for VR-spildesign, satte vi os ned med Polyarc Design Director Josh Stiksma for at få et indblik bag kulisserne af spillets udvikling og den kunst, der inspirerede det.

Redaktørens note: Det eksklusive kunstværk, der er krydret i denne artikel, ses bedst på en desktopbrowser med en stor skærm eller i liggende retning på din telefon. Alle billeder høflighed Insomniac Games; særlig tak til kunstneren Darren Quach.

At skabe en sømløs verden

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Chris Alderson, Polyarc

En af mange ting, der sætter Moss: Bog II bortset fra mange andre VR-titler er, hvor problemfrit spillet er – det vil sige alt, hvad der sker i Bog II, fra kamp til fortælling til miljø, føles som om det er en del af en enkelt sammenhængende, troværdig og smuk fantasiverden.

Bog II tager spillere ikke kun med på en billedlig rejse, men også en bogstavelig – du er der ved siden af ​​Quills hvert eneste trin på størrelse med musen; hendes eventyr danner en næsten ubrudt vej både fysisk gennem spilverdenen og tidsmæssigt gennem historien.

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Polyarc

Som du kan forestille dig, skete dette ikke ved et uheld. Men at sætte det hele sammen ville være lidt som at prøve at bygge et puslespil, før du ved, hvordan hver brik ser ud. Polyarc var dog op til udfordringen.

Designdirektør Josh Stiksma fortalte mig, at studiet startede med at udarbejde et groft kort på højt niveau, der skitserede nogle af de narrative og gameplay-øjeblikke, som holdet havde i tankerne.

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Josh Stiksma, Polyarc

"Med en grov idé om oververdenen kortlagt visuelt, udformede vi ideer til de enkelte områder og fangehuller. Med nogle begreber fastholdt, gik vi frem og tilbage og forsøgte at massere verdensbrikkerne sammen med fortællingen og gameplay-beats. Dette tog en lang tid til at få alle forbindelser mellem lokationer til at give mening og i overensstemmelse med vores tempomål,” sagde han. "Ganske vist er meget af dette ikke unikt for VR og kom fra vores tidligere erfaringer med AAA [spiludvikling] - men der er mange nuancer undervejs. En udfordring, som jeg vil dele, er mængden af ​​tid, vi brugte på at tænke på kompleksiteten af ​​kortet og bekymre os om, om spilleren vil fare vild. Design- og kunstteamet arbejdede tæt sammen for at sikre, at de forskellige dioramaer føltes forbundet, og at spilleren kunne forstå, hvor de var i verden, ved at se sig omkring i de smukke omgivelser."

Faktisk er den miljømæssige kunst og retning et højdepunkt i Bog II. Studiet vævede behændigt spillets gyldne vej gennem en verden fuld af ikoniske seværdigheder, der er lige så smukke, som de er mindeværdige, hvilket gør dem til perfekte vartegn, der hjælper spilleren med at holde styr på deres plads i den bredere verden.

For eksempel er der et stort slot, der fungerer som noget af et knudepunkt for spillet. Når du udforsker dens mure, kan du næsten altid få et glimt af det i det fjerne for at minde dig om, hvor langt du har rejst.

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Polyarc

Og der er noget at sige om dikotomien mellem spillets to skalaer: museskala og menneskelig skala. Miljøerne i Bog II smelter begge sammen på en dygtig og meningsfuld måde.

Som Quill går du gennem individuelle græsstrå, tipper tåen hen over grene og klatrer op ad små sten. Men som spilleren (der eksisterer i verden på menneskelig skala) ser du hele græsstykket, hele træet, grenen er forbundet med, og bakken, hvor klipperne faldt fra i første omgang.

'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Mike Jensen, Polyarc

Den virkelige magi ved denne formel kommer, når spillet slår bro mellem disse to skalaer. I løbet af spillet vil du kontakte Quill for at helbrede hende, styrke hende eller hjælpe hende med at skifte våben. Du vil også skubbe, trække og vride forskellige forhindringer i verden, som ellers ville være ufremkommelige af Quill alene.

Bog II virkelig hamrer denne synergi af skalaer hjem med det, der måske er dens mest ikoniske bosskamp. Hvis du ikke har spillet spillet endnu, inkluderer følgende spoilere!

Fortsæt på side 2: Smed en kamp »

Stillingen 'Moss: Book II' Bag kulisserne – Indsigt og kunst fra Polyarc dukkede først på Vejen til VR.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR