Anmeldelse af 'Moss: Book II' - En raffineret og tilfredsstillende efterfølger, der hænger sammen med det, der virker PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Moss: Book II' anmeldelse - En raffineret og tilfredsstillende efterfølger, der holder sig til det, der virker

Hele fire år efter dets åbningskapitel, Moss: Bog II er her endelig for at fortsætte historien om Quill, en lille eventyrer, der er bestemt til en episk rejse. Mens spillet ikke tænker for langt uden for boksen i forhold til originalen Moss, har udvikleren Polyarc forfinet de bedste dele af spillet for at levere en tilfredsstillende direkte fortsættelse af Quills historie.

Quill Book II Detaljer:

Tilgængelig på: PSVR, Quest 2
Udgivelses dato: 31. marts 2022 (PSVR), 21. juli 2022 (Quest 2)
Pris: $40
Udvikler: Polyarc spil
Anmeldt på: PSVR (PS5), Quest 2

Opdatering (21. juli 2022): Moss: Book II er nu tilgængelig på Quest 2. Størstedelen af ​​denne anmeldelse viser stadig nøjagtigt vores oplevelse med spillet på begge platforme (inklusive partituret), men nederst i denne artikel finder du vores tanker, der er specifikke for en anmeldelse af Moss: Book II om Quest 2.

gameplay

Moss: Bog II bygger på den samme underliggende gameplay-formel, som gjorde det første til et fantastisk spil. Spilleren styrer Quill, en yndig og dygtig lille eventyrer, gennem platformspil, let kamp og puslespil. Spilleren spiller siddende ved hjælp af PS4 DualShock 4-controlleren (PS5's DualSense understøttes ikke), og styrer Quill med thumbsticks og knapper, men har også en vis direkte indflydelse over verden takket være en flydende kugle, der repræsenterer positionen af ​​spillerens controller . Ved at bruge kuglen kan du række ud i verden for at flytte specifikke puslespilobjekter, helbrede fjerpen, mind-control fjender og mere.

Historien opfanger straks, hvor originalen Moss slap, så hvis du ikke har spillet det endnu, vil du helt sikkert gerne starte der.

Moss: Bog II er delt op i små segmenter, hvor Quill normalt krydser fra venstre mod højre i løbet af et par minutter. Polyarc har øget den visuelle ante, selv mod de allerede imponerende scener i det første spil. Hvert segment er et smukt detaljeret diorama med mesterlig opmærksomhed på lys og komposition.

Faktisk er scenerne så rig på detaljer, at jeg faktisk ønsker spillet leveret mere grund for spillere til at se sig omkring i omgivelserne – hvis du forbliver udelukkende fokuseret på at få Quill fra A-til-B, vil du gå glip af en betydelig del af spillets charme. Der er nogle skjulte samleobjekter, men de var generelt for tydelige til virkelig at tilskynde spilleren til at trække vejret i hver scene som et kunstværk. Astro Bot Rescue Mission (2018) havde en simpel mekaniker, hvor hvert niveau havde et næsten usynligt væsen gemt i sig, hvilket var effektivt til at opmuntre mig til at gense niveauer og se på steder, jeg måske ikke havde tænkt på at se på mit første pas.

Moss: Bog II fortsætter med at være let på fjendens sort (hvilket allerede var en kritik fra originalen), men heldigvis formår det at krydre kampen op lige nok takket være introduktionen af ​​to nye våben (ud over det originale sværd) og en særlig kraft til at gå sammen med alle tre våben. For at aktivere den specielle kraft, holder spilleren angrebsknappen nede for at få Quill til at holde sit våben oppe, hvorefter spilleren skal række ud og røre ved den med deres controller for at klargøre kraften, før Quill kan bruge den.

Smart fungerer hvert våbens specielle kraft som både en ekstra kampmekaniker og en puslespilsmekaniker. For eksempel vil spillere få et afstandsvåben, som, når det er klaret, kan kastes ekstra langt og stikker ind i vægge. Når du bruger angrebsknappen igen, vil våbnet flyve i lige linje tilbage til Quill. Ikke alene kan du bruge dette til at ramme flere fjender i træk (både på fremadkastet og retur), men det er også vigtigt for mange af spillets gåder, hvor spilleren har til opgave at bruge returen til at ramme kontakter, som ellers ville være umulige at nå.

Takket være våbnens nye specielle kræfter og nogle nye miljømæssige interaktioner, går puslespillene ind Moss: Bog II tage et skridt op i dybden i forhold til det originale spil. Som den første fandt jeg gåder ramt det søde punkt, hvor de af og til føltes udfordrende og givende at løse, mens de for det meste styrede fri af frustration. Der var et par hovedskrabere, der næsten fik mig til at tro, at spillet kunne have fejlet, men pålideligt ville jeg finde svaret efter at have gået mine skridt tilbage og prøvet at se på puslespillet fra nye vinkler.

Dette var tilfældet, især senere i spillet, hvor adskillige segmenter, der involverer magisk skiftende tyngdekraft, vil få dig til at bøje dit rumlige ræsonnement på nye måder.

Moss: Bog II startede med et ret langsomt tempo efter min smag; dette forværres en smule af, hvor lang tid det kan tage Quill at navigere rundt i miljøet, selv når det er tydeligt, hvor du skal hen. Men midtvejs begynder spillet at nå sit fremskridt, efterhånden som du kommer for at erhverve dig nye våben, og mere bliver kastet over dig i både platformspil og kamp. Indrømmet, jeg tror ikke, jeg døde én gang i kamp, ​​så spillet kunne have haft gavn af justerbare sværhedsgrader – som en nedkøling af, hvor ofte du kan helbrede Quill.

Kampen mod spillets basale fjender var tilfredsstillende, men føltes aldrig særlig udfordrende, men spillet sætter dine evner på prøve med et lille antal unikke og veldesignede bosskampe. En af disse kampe involverer en fjende, der er meget større end Quill og byder på en fantastisk animation, som var en fornøjelse at se.

Og animation er ikke det eneste sted, hvor Moss: Bog II skinner. Virkelig er hele spillet fremragende poleret både i visuelt og lydmæssigt. Quill selv er animeret med en sådan dygtighed, at man virkelig får en fornemmelse af hendes karakter fra den måde, hun bevæger sig på. Og selvom musikken ikke efterlod mig nogle særligt mindeværdige temaer, spillede den sin rolle godt i at skabe den rigtige atmosfære hele vejen igennem.

Fra et historiesynspunkt, Moss: Bog II har nok i gang til at føre handlingen videre, men den måde historien fortælles på hæmmer desværre tingene lidt.

For at holde fast i den stil, der blev etableret i det første spil, fortælles historien primært gennem sekvenser, der tager spilleren ud af spillet og placerer dem foran en bog. Mens du vender siderne, læser den enestående fortæller historiepunkterne, mens du ser på smukke illustrationer af, hvad der sker.

Flere af spillets nøglefigurer ses dog kun på bogens sider – og de er alle udspillet af den samme fortæller med forskellige stemmer – hvilket jeg følte forhindrede dem i at påtage sig unikke personer, der var forankret i verden. og centralt i historien.

Ydermere var der et nøglepunkt i historien, som ikke blev kommunikeret tydeligt, hvilket frarøvede spillet det gribende, dets afslutning ellers kunne have haft. Indrømmet, jeg satte pris på, at spillet åbnede nogle nye og interessante tråde med hensyn til forholdet mellem Moss verden og 'The Reader' (navnet på spillerkarakteren), selvom det ser ud til, at vi bliver nødt til at vente på en anden kapitel endnu, før vi vil se, hvordan det kan udspille sig.

Anmeldelse af 'Moss: Book II' - En raffineret og tilfredsstillende efterfølger, der hænger sammen med det, der virker PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Spillere spiller som 'The Reader', en mystisk enhed, der hjælper Quill gennem hendes rejse | Billede udlånt af Polyarc

Alt i alt, Moss: Bog II det tog mig lige omkring fem timer at slå, inklusive at samle omkring 80 % af spillets valgfrie samleobjekter (som alle var fra mit første gennemspil). Selvom det bestemt er på den korte side, er jeg glad for at kunne rapportere, at spillet har meget lidt fedt, og der er nok momentum i gameplayet og plottet til, at spillet føles længere end de fem timer alene. Det er lige nok til at føles som et tilfredsstillende eventyr, hvorimod originalen Moss følte det sluttede for tidligt.

Immersion

Anmeldelse af 'Moss: Book II' - En raffineret og tilfredsstillende efterfølger, der hænger sammen med det, der virker PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Polyarc

Ligesom originalen, Moss: Bog II skaber fremragende atmosfære med sine mange smukt konstruerede miljøer. Det er virkelig en skam, at spillet mangler en 'fototilstand' til at tage billeder af høj kvalitet af disse dejlige steder (standard PSVR-skærmbilleder og -optagelser producerer ekstremt lavopløsningsmedier, der virkelig undersælger, hvordan verden ser ud i headsettet).

Hvert segment er sit eget diorama, der er belagt i detaljer til at se på tæt på, og hvis du bakker op og kigger længere rundt, vil du indse, at alt foregår i en verden i normal skala. Mange af spillets segmenter er sat mod en enorm kulisse, som et massivt træ, der giver en smuk kontekst til Quills faktiske rejse fra et segment til det næste.

Faktisk vil du af og til se levnene fra en menneskelig verden i baggrunden – som en faldefærdig menneskelig bygning, der delvist dækker scenen på størrelse med musen foran dig, eller en længe glemt statue af et menneske. Denne miljøhistoriefortælling er yderst spændende, men desværre anerkender spillet det aldrig direkte, hvilket efterlader ethvert historisk samspil mellem menneske- og gnaververdenen til et totalt mysterium.

Gennem forskellige mekanikker som at tænde for Quills våben eller flytte interaktive brikker i bestemte segmenter, Moss: Bog II Det ser ud til, at spilleren generelt rækker ud i verden for direkte interaktioner oftere end det originale spil, hvilket hjælper med at få det til at føles en smule mere ægte (bortset fra PSVR's til tider skæve sporing).

Små detaljer – som planter, der reagerer på berøringen af ​​din kugle – hjælper med at sælge illusionen yderligere, og jeg satte pris på, at spillets lagersystem ikke blot er en vælger, men i stedet får spillerne til at gribe den genstand, de vil have, og derefter aflevere dem til Quill.

En forpasset mulighed for fordybelse vender dog tilbage fra originalen: der er aldrig rigtig nogen trussel eller interaktion rettet at Læseren (spiller-karakteren) og ingen i verden undtagen Quill interagerer med dig på en meningsfuld måde. Som jeg sagde det i vores original Moss anmeldelse, "Jeg var i stand til at nå ind i verden, men verden nåede aldrig rigtig tilbage til mig på en måde, der virkelig betød noget." Det er en skam i betragtning af, hvor central Læserens eksistens er for historien og spilstrukturen generelt, og de effektive måder, hvorpå Astro Bot Rescue Mission (2018) (for at nævne et oplagt eksempel) viste, hvordan dette kunne opnås.

En anden lille fordybelsesafbryder er, at spillet er meget specielt omkring, hvor spilleren kan navigere. Nogle gange vil der være et lille hegn, som du frustrerende nok ikke kan springe over – selvom det ville være en genvej til hvor du gerne vil hen – og andre gange vil der være en høj afsats, der ikke ser ud til at kunne nå den, men faktisk kan du – og det er den eneste måde at komme derhen, hvor du skal hen. Det får det til at føles lidt mere som om, at Quill bebor en 'bane' snarere end en jordet verden, og det kan fratage spilleren noget kreativitet i, hvordan de kommer rundt i miljøet eller løser gåder.

Komfort

Som et siddende spil, der aldrig bevæger kameraet kunstigt, Moss: Bog II er næsten helt komfortabel. Den eneste kritik af komforten kommer ikke fra spillet, men fra PSVR's sporing, som ikke altid er på punkt. Når dit hoved er kun få meter fra en statisk scene, er positionsjitter ret tydeligt. Det steg aldrig til det punkt, at det gjorde mig svimmel, men for alle, der anser sig selv for at være meget følsomme over for VR-bevægelser, kan det udgøre et problem for lange sessioner eller særligt hårde sporingsforhold (husk at spille i det mørkeste miljø, du kan, og sørg for, at du er ikke baggrundsbelyst!).

Den eneste anden komfortkommentar, jeg har om spillet, er, at jeg af og til var nødt til at nå en lidt længere ind i spilverdenen, end det var praktisk, simpelthen fordi Quill var langt væk fra mig. Dette kan være irriterende afhængigt af hvor afslappet din siddeindretning er.

'Moss: Book 2' komfortindstillinger – 4. april 2022

Drejning
Kunstig drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
blinders
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog

engelsk, tysk, spansk, fransk, italiensk, japansk, koreansk, russisk, svensk, portugisisk, forenklet kinesisk, traditionel kinesisk

Alternativ lyd
Sprog Engelsk, fransk, tysk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Moss: Book II Review Quest 2 Addendum

Moss: Book II på Quest 2 giver lidt og bliver lidt i forhold til PSVR-versionen. Selvom vi stadig ville give den samme 8.5 ud af 10 rating, er der nogle fordele og ulemper at tale om. Fra et grafisk synspunkt ser Quest 2-versionen noget reducerede grafiske detaljer, men det er tydeligt, at udviklerne tog meget omhu og opmærksomhed i processen (i stedet for f.eks. blot at skrue ned globale indstillinger eller opløsning).

Resultatet er en tankevækkende konvertering, der kører fantastisk på Quest 2 og fuldt ud bevarer spillets ånd uden nogen iøjnefaldende problemer. Jeg vil vove at sige, at hvis du aldrig spillede PSVR-versionen, ville du ikke bemærke, at spillet var blevet reduceret fra dets oprindelige form. Og det er værd at bemærke, at selvom geometrisk kvalitet og teksturkvalitet er reduceret, ser spillet mere defineret ud takket være Quest 2s højere opløsningsskærm.

Quest 2-versionen af ​​Moss: Book II udligner en reduktion i visuel kvalitet og har to bemærkelsesværdige fordele: bedre sporing og dobbelte controllere.

Som et siddende spil, hvor spilleren ofte kun er få meter fra et statisk miljø, kunne Book II ikke gøre meget for at skjule PSVR's nervøse head-tracking, hvilket kunne være en smule ubehageligt for dem, der er følsomme over for bevægelse. På Quest 2 er head-tracking væsentligt bedre, hvilket gør spillet stort set perfekt behageligt.

I PSVR-versionen styrer spilleren Quill og interagerer med verden ved hjælp af en enkelt gamepad, som til tider har unøjagtig sporing, som nogle gange virker imod spilleren. Quest 2-versionen af ​​Book II drager fordel af bedre controller-tracking, hvilket betyder, at du altid kan regne med, at din hånd er, hvor du vil have den i spillet.

Og endelig er det en anden fordel at flytte fra en enkelt gamepad på PSVR-versionen af ​​Book II til dobbelte controllere på Quest 2. At nå ind i spilverdenen med begge hænder på en gamepad er lidt akavet sammenlignet med at bevæge begge hænder uafhængigt af hinanden. Ikke alene gør det tingene en smule nemmere og mere naturligt at nå, men at kunne bruge begge hænder føles mere engagerende og lader dig spille mere effektivt (for eksempel ved at bruge en hånd til at kontrollere en fjende på den ene side af slagmarken, mens du helbrede fjerpen med den anden).

Hvis jeg kun kunne vælge én version af Moss: Book II at spille, ville jeg vælge Quest 2-versionen med en lille margen. Selvom du opgiver nogle visuelle detaljer, gør sporingsforbedringerne og muligheden for at bruge begge hænder spillet mere naturligt og mere behageligt at spille.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR