Mothergunship: Forge Review – Latterligt, uroligt sjov Roguelite PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Mothergunship: Forge Review – Latterlig, uroligt sjov Roguelite

Mothergunship: Forge er ikke en roguelit-åbenbaring, men dens centrale krog sørger for en uhyrlig mængde sjov. Her er vores fulde Mothergunship: Forge anmeldelse.


Jeg kaldte ham Goliat, og jeg elskede ham. Han var udstyret med en kædepistol foran, der rev alle, der turde stå i vejen for ham. Han blev drevet af kædelyn, der hoppede mellem fjender på kontakt og sure miner, der forurenede luften over tid. At sidde i to 45-graders vinkler til hver side var en ødelæggende - og stort set upraktisk - henholdsvis blaster og haglgevær. Med et enkelt tryk på aftrækkeren blev helvede sluppet løs. Han fik sundhedsbarer til at forsvinde inden for få sekunder.

I en periode var det perfekt. Film kærlighed, endda. Og så døde jeg og fordømte min skabelse til arkiverne. Tabet medførte en hård vejafgift.

Sådan er sløjfen i Mothergunship: Forge, et spil om at bygge mere og mere latterlige våben i løbet af et løb af dets roguelit-fangehul, komme så langt som du kan og så starte forfra. Det er et bølgeskydespil, der hjælper med at forynge en genre, som jeg længe havde tænkt overflødig.

Da dette er en roguelit, vil du være bekendt med kernestrukturen. Du bevæger dig mellem tilfældige rum og er ikke i stand til at komme videre, før du har besejret alle modstandere i det givne område. I slutningen af ​​hvert møde får du en belønning, det være sig penge, opgraderinger eller nye våbendele, og vælg derefter, hvilken dør du vil gå igennem baseret på den næste belønning, de tilbyder. Gør det langt nok, og du vil møde chefer, der blokerer vejen til nye, sværere områder med tre niveauer i alt.

Mothergunship: Forge Review - Fakta

platforme: Quest, PC VR via Steam
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: Frygtelige Posture Spil
Pris: $19.99

Det er også lidt af et bullet hell-spil. Dit hoved er det eneste område, der kan tage skade, så du skal simpelthen læne dig og undslippe den indkommende ild, selvom det ofte er lettere sagt end gjort (der er også en jævn bevægelsesmulighed inden for et lille område, for dem, der ønsker/har brug for det). Dø, og det er helt tilbage til starten, selvom det at gribe lilla krystaller (som spillet gør en pointe i ikke at navngive korrekt) vil bidrage til valgfrie startopgraderinger som mere sundhed eller ammunition.

Intet af dette er specielt nyt, og retfærdigvis vil enhver, der er træt af VR-roguelites som Until You Fall, In Death og Sweet Surrender, sandsynligvis ikke blive vundet af denne formelle opsætning. Men det er spillets unikke tilgang til våbentilpasning, der virkelig adskiller Forge.

Udover våbenforstærkninger og penge kan du også få nye våbendele mellem kampene. Dette inkluderer stik, der lader dig snappe én port til et af dine håndled, hvilket giver dig adgang til endnu flere porte. Til disse kan du knytte forskellige våbentyper; enkeltskuds skinnepistoler, granatkastere, standardsprængere eller endda en pizzaboks, der skyder knivskarpe skiver ud. Du kan også bruge slots med kørselsændrende opgraderinger som at øge sundheden, eller endda bare tilføje flere stik for at give flere porte i forskellige vinkler.

Udvikleren Terrible Posture Games har allerede brugt tid på at perfektionere denne mekaniker med det originale Mothergunship til pc og konsoller, men det kommer virkelig til live i VR. At knipse dele sammen er både en gal videnskab og fuldstændig problemfri, og det tager øjeblikke at omorganisere. Du kunne have en pistol, der giver en konsekvent spærreild af kugler foran, men dækker andre vinkler med raket- og granatkastere. Eller saml en sværm af haglgeværer, der spreder sig over et enormt område. Du kan endda slå skjolde sammen for at blive en uigennemtrængelig fæstning. Og fordi dette er i VR, kan du bruge den side af pistolen, du vil, med blot et vrid på dit håndled.

Mothergunship Forge Skærmbillede 2

Jeg har svært ved at overvurdere, hvor glad jeg er for dette system, og den måde, det lokkede mig til at blive ved med at spille for at se de vanvittige opfindelser, jeg kunne slå sammen næste gang. Der er en endeløs mængde af kombinationer, især når du tænker på, at du kan bygge våben på både arme.

Hvis der er noget at fejle i tilgangen, er det, at jeg ville ønske, at Terrible Posture Games var gået længere med det. Langt de fleste builds giver dig mulighed for at samle ligetil våben, og det er en skam, at du ikke er tvunget til at være mere dynamisk og tilpasningsdygtig; begrænset ammunition kunne have betydet, at man pludselig skiftede armretninger midt i kampen, og underligt formede stik ville have været gode til at sammensætte Frankenstein-skydevåben.

Der er også nogle hikke, når det kommer til fjendens design og placeringer. Forge har et godt udvalg af fjender at håndtere, som får dig til at jonglere med dine prioriteter, men nogle er lidt overmandede eller simpelthen ødelagte. Der er en sundhedsbot, der genoplader fjender på et øjeblik, men hvis en anden gyder i samme rum, kan du dybest set ikke dræbe dem med andet end den mest destruktive bygning. Der er også skjoldgeneratorer, der kan beskytte andre, og hvis de beskytter en fjende, der sidder foran enheden, vil du ikke være i stand til at tage den ned med noget lignende den hastighed, der kræves for at overleve.

Men hvert dødsfald i Forge er simpelthen en mulighed for at starte forfra, og spillet tikker i den boks for at give dig nok permanente belønninger mellem løbene til at få dig til at komme tilbage. Det inkluderer nye startopgraderinger, ekstra våbendele og endda forskellige tilstande som lettere og sværere vanskeligheder samt udfordringsbaserede løb og meget mere. Indrømmet, det er lige så meget polstring, som enhver roguelit har, men det gør det så godt, som du kunne forvente.

Og alt det er uden overhovedet at nævne spillets co-op-tilstand, selvom det ganske vist ikke er en hovedrolle. Det er sjovt at tackle våbenbyggeriet sammen, men spillet føles ikke rigtig designet til to spillere, og mere som denne tilstand blev inkluderet for at sætte kryds.

Mothergunship: Forge Review - Final Impressions

Strukturelt set er Mothergunship: Forge et velkendt VR-spil i en overmættet genre. Men dens centrale funktion, der lader dig tilpasse et enormt arsenal af våben i det uendelige, er så velkendt, at du nemt kan fjerne enhver følelse af deja vu. At bringe den originale krog fra fladskærmsspillet til VR revolutionerer fuldstændig, hvordan mekanikeren fungerer, og du vil finde dig selv at vende tilbage til løbeture igen og igen, ikke bare for at komme videre i spillet, men blot for at se, hvilket våben af ​​uovertruffen ødelæggelse du kan piske næste. Much of Mothergunship: Forge er et gennemprøvet VR-skydespil, men når du slår den ekstra granatkaster på og tænder den med en flåde af lavaminer, er det gamle nyt igen.

Upload VR-anmeldelse anbefales

UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye anbefalede anmeldelsesetiketter. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her

Hvad syntes du om vores Mothergunship: Forge anmeldelse? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR