MultiVersus tilføjer Stripe til sin spilbare liste PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

MultiVersus tilføjer Stripe til sin spilbare liste

Siden den første udgivelse har MultiVersus haft en betydelig mængde støtte med nye karakterer, der er blevet tilføjet til sin liste. Det er dog ikke alle ændringerne, der udvider tingene, den kommende patch bringer endnu flere kombinationsændringer til MultiVersus. Efter at combos blev ramt i en tidligere opdatering, kommer der endnu flere nerfs. Det ser nu ud til, at yderligere ændringer vil begrænse kombinationer endnu mere.

I sidste ende kan de nye kommende ændringer til spillet hjælpe med at gøre det en lille smule mere tilgængeligt. Nogle spillere er dog allerede bekymrede over virkningen. Begrænsning af uendelige kombinationer vil skære ned på anvendeligheden af ​​visse træk og kombinationer til konkurrencedygtigt spil. Her er, hvad vi kan forvente af MultiVersus Stripe-opdateringen og de ændringer, der kommer til combo-systemet:

Karakteren, der kommer til spillet, er Stripe. Vi har kendt til Multi versus Stripe i et stykke tid, siden han blev annonceret sammen med Gizmo. Meget gerne Update 1.03 tilføjelsen af ​​Rick og Morty som separate karakterer, med en anden tilføjelse til listen, der kommer ind imellem de to.

Stripe ligner Gizmo, men anderledes på nogle vigtige måder. Han vil have en lignende mindre hitbox og blive spillet som snigmorder. Stripes moveset har nogle sjove detaljer. Han kommer til at være en blanding mellem ranged og nærkampsspillere. En hel del af hans angreb bruger hans signaturkløer. Han har dog også en motorsav, et afstandsangreb og meget mere.

Ændringer til MultiVersus combo system
MultiVersus Stripe-opdateringen kommer til at rode med kombinationer igen. En designer af MultiVersus har taget til Twitter for at tale om de kommende ændringer. Efter at have tilføjet bevægelsestræthed til kombinationer for nylig, går de nu endnu længere med at stoppe længere bevægelser.

Denne ændring kommer til at påvirke karakterer, der har kombinationer, der består af gentagne bevægelser. Hvis du bruger mange af en karakters bevægelsessæt i en kombination, er det lige meget. Men for karakterer som Harley Quin og Superman, der kan få høje procenter fra enkeltbevægelseskombinationer, kommer dette til at ramme hårdt.

Nogle spillere har reageret positivt på ændringen. De ser det som at skære ned på spam. Det er rigtigt, at dette burde tvinge spillere til at blive mere kreative. Ikke alle karakterer har dog det samme potentiale for varierede kombinationer. De længere kombinationer fra karakterer som Morty med et enkelt træk er allerede strafbare. Spillere kan undslippe gennem retningsbestemt påvirkning. Dette er en mekaniker, som de fleste spillere sandsynligvis vil samle op på.

Denne nye ændring fjerner ikke uundgåelige kombinationer. Desuden fjerner det lidt af et færdighedstjek. Uendelige kombinationer er en måde at straffe spillere på, at fjerne dem ser bare ud til at fjerne spillet.

MultiVersus har haft enorm popularitet i form af spillerantal. At lave ændringer for at gøre spillet mere tilgængeligt vil altid være et kontroversielt træk, især med en spillerbase, der spænder over både afslappede og mere konkurrencedygtige spillere. Vi bliver nødt til at se, hvordan disse kombinationer påvirker MultiVersus. Og hvis udviklerne er færdige med combo nerfs.

Tidsstempel:

Mere fra Esports-junkie