Nyt Qualcomm MR Reference Headset viser, hvad man kan forvente af Samsung

Nyt Qualcomm MR Reference Headset viser, hvad man kan forvente af Samsung

Udover annonceringen af ​​den nye Snapdragon XR2+ Gen 2-chip afslørede Qualcomm også sit seneste referenceheadset, en mixed reality-enhed, der sandsynligvis er grundlaget for Samsungs kommende headset.

Samsung annoncerede sidste år at det fungerer med både Google og Qualcomm på en XR-enhed. Vi har været rundt om blokken en eller to gange og kan fortælle dig, hvordan disse ting normalt går.

Qualcomm er langtfra den førende leverandør af processorer, der driver XR-enheder i dag. En del af grunden er, at når virksomheden laver en ny XR-chip, så laver den mere end bare chippen.

Qualcomm skaber også 'referenceheadsets', som er bare-bones, men fuldt funktionelle headsets, der indeholder deres seneste chip, og fungerer som et blueprint for kunder (dvs.: Meta, HTC eller Samsung) til at bruge som udgangspunkt for at udvikle deres næste enhed.

Se og se, ved siden af Snapdragon XR2+ Gen 2 annoncering i denne uge, bekræftede Qualcomm ikke kun, at Samsung ville bruge den nye chip, men afslørede også et nyt MR-headset-referencedesign, som meget sandsynligt giver os en idé om, hvad Samsung vil afsløre.

Nyt Qualcomm MR Reference Headset viser, hvad man kan forvente af Samsung PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Qualcomm

Som de fleste af Qualcomms referenceheadset er Snapdragon XR2+ Gen 2 referenceheadset lavet i samarbejde med Goertek. Og her er, hvad vi ved om det:

  • Snapdragon XR2+ Gen 2-processor (naturligvis)
  • Eye-tracking fra Tobii
  • Understøttelse af 18.5 MP (4,300 × 4,300) per-øje opløsning ved 90 Hz
  • 12 samtidige kameraer
    • [Vores spekulationer om deres anvendelser]
      • 2x eye-tracking
      • 2x RGB passthrough
      • 4x verdenssporing
      • 4x dybdefølende
  • Pandekage linser
  • Hardware IPD justering
  • Mikrofonarray
  • 3.5 mm port til hovedtelefoner
  • Wi-Fi 6/6E/7

Så det er referenceheadsettet. Hvad kan det fortælle os om, hvad Samsung sandsynligvis bygger?

Godt for én, den overordnede formfaktor. Mens Samsungs headset vil have en anden æstetik, vil formfaktoren sandsynligvis ikke afvige så meget. Det er fordi XR2+ Gen 2 er bygget til en vis mængde strømforbrug, varmeafledning og kameraantal. Hvis Samsung byggede noget væsentligt mindre, ville de sandsynligvis bygge med Snapdragon AR2-platformen i stedet, som er designet til at være mere strømeffektiv og kompakt.

Kamerastakken vil sandsynligvis også ligne hinanden i betragtning af, at XR2+ Gen 2 øger antallet af samtidige kameraer til 12 (sammenlignet med 10 med den tidligere XR2 Gen 2).

Men så er der de dele, der normalt er stærkt tilpassede mellem referenceheadsettet og det færdige produkt. Den første af dem er displayet.

Mens referenceheadsettet kan teknisk set håndtere op til 18.5 MP (4,300 × 4,300) per-eye opløsning ved 90 Hz, er vores forståelse, at Qualcomms referenceheadset normalt ikke er udstyret med den maksimalt understøttede skærm (fordi den maksimale teoretiske pixelgennemstrømning normalt overstiger skærme, der er almindeligt tilgængelige på tid).

Status quo for skærme af denne størrelse i øjeblikket på markedet er i 2K-området. Samsungs headset vil sandsynligvis lande mellem 2K og 3K per øje; vi tvivler på, at de vil springe hele vejen til 4K.

Det er stadig uvist, om Samsung vil holde fast i industristandarden LCD-skærmteknologi eller måske ønsker at udnytte sin egen OLED-skærmekspertise. Samsung købte sidste år en producent af mikroskærme, selvom det ikke er klart, om det skulle understøtte dette specifikke kommende headset eller blot et strategisk træk, der forudser fremtidig efterspørgsel efter sådanne skærme.

Linserne er et andet element, der har tendens til at adskille sig væsentligt fra referencedesignet. De seneste headsets har bevæget sig væk fra enkelt-element Fresnel linser og mod mere kompakte pandekage linser. Samsungs headset vil sandsynligvis bruge pandekagelinser, men vi bliver nødt til at vente og se, om de har noget så godt som dem i Quest 3, eller om de ender med noget tættere på de mindre effektive linser i Vive XR Elite.

Det store spørgsmål i luften lige nu er, om Samsungs headset vil være positioneret til at konkurrere med folk som Meta's Quest eller Apples Vision Pro; vores satsning er på førstnævnte.

Nyt Qualcomm MR Reference Headset viser, hvad man kan forvente af Samsung PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede udlånt af Qualcomm

Interessant nok viser Qualcomms marketingbillede brugeren med hånden i skødet, der laver en knibende gestus. Det ligner meget det kig-og-tryk-system, som Apple har vist på Vision Pro. Bliver dette en ny standardindtastningsmetode?

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR