Siden begyndelsen af dot com-eksplosionen i midten af 90'erne har internettet, som det eksisterer i dag, eksisteret på en centraliseret ramme. Metaverse og NFT'erne sigter mod at ændre det.
Når du overvejer det centraliserede web, eller Web 2.0, skal du tænke på det som en række privatejede kontorlokaler i en stor bygning. Virksomheder som Facebook, Google, Amazon og andre megakonglomerater ejer dele af denne infrastruktur som helhed.
Disse servere er privatejede. Derfor er den information, de tillader på deres netværk, centraliseret og underlagt tilladelser. Disse styrer indholdsstrømmen og abonnementsgrundlaget baseret på serviceaftaler mellem brugerne og de tjenester, der tilbydes af udbyderne.
Sammensætningsfaktoren er, at dagligdagsbrugere ikke har ejerskab til kontiene. I stedet har de abonnementer på, hvornår en virksomhed lovligt har en licens til tjenesten og dataene i den. Hvis en person på en eller anden måde mister adgangen eller er fraværende i et bestemt tidspunkt, kan kontoen muligvis ikke gendannes til brugeren.
På samme måde ejes produkter eller tjenester på en spilplatform ikke af brugerne. De tilhører snarere spilfirmaet. Hvis en bruger opsiger sin konto eller på en eller anden måde mister adgangen til kontoen, er spillet slut.
Det kan være svært at fortolke det fulde omfang af, hvad metaversen er eller bliver.
Cathy Hackl, populært kendt som "metavers gudmor" nedbryder det i et interview med Vogue, som en "yderligere konvergens i vores fysiske og digitale liv", der "på nogle måder handler om, at internettet bryder fri fra rektanglerne i vores hænder, skriveborde og vægge og er rundt omkring os."
Metaversen er derimod designet til at være modsætningen til den aktuelle tilstand på nettet. Web 2.0 er begrænset inden for rammerne af centralisering og dataejerskab.
I klare termer sigter metaversen mod at etablere en komplet decentraliseringsinfrastruktur i dets fundament. Det betyder, at den gamle måde at gøre tingene på vil forsvinde.
Skønheden ved en decentral web- og applikationsplatform er, at den vil fortrænge magten hos centraliserede teknologigiganter.
Det vil give brugerne ret til at overtage kontrol og især ejerskab over deres data. Det betyder, at slutbrugere vil være i stand til at undgå forstyrrelser i privatlivet. Dette magtskifte synes at være langt ude i dagens aktuelle situation.
Desuden er den mest betydningsfulde betydning for Web 3.0, at den har til formål at give slutbrugere ægte suverænitet over deres egne data, især deres privatliv.
Et magtskifte som dette er altafgørende i dagens klima. I øjeblikket har brugerne i det væsentlige udviklet sig til produkter, der sælges gennem udnyttende reklamepraksis.
NFT'er forbedrer virtuelle rum
Den vedvarende interesse har vist, at NFT'er ikke er en fase eller mode. Ligesom krypto og blockchain er ved at blive grundlæggende teknologi, der former en uskreven fremtid, slutter NFT'er sig til dem.
Med dette i tankerne, tænk nu på et fordybende 3D virtuelt rum forbedret med en række forskellige ERC-720 tokens.
Udvid den tanke og forestil dig, at det samme virtuelle rum er substansen i en hel virtuel verden, en verden, der er forbundet med andre virtuelle verdener.
Hvordan ville en bruger tilpasse sit eget virtuelle rum? Dette er ikke et hypotetisk spørgsmål, fordi det allerede sker.
Den 18. august købte Visa en eksklusiv digitalt kunstværk for $ 150,000. Dette var et køb, der lancerede den digitale betaling titan i den embryonale metaverse.
Kunstværket eksisterede ikke klassisk, f.eks. På et lærred eller en anden overflade. Det pixelerede værk, der hed CryptoPunk 7610, var et NFT. Det fremhævede avataren af en kvindelig karakter, der bærer en mohawk, med store grønne øjne og lyse rød læbestift.
NFT'er begynder at blive hverdagskost for både kunstnere og entusiaster. Forskning viser også, at mange yngre krypto -entusiaster kommer til kryptokurver via NFT'er. Samlerobjekter er en nem måde, hvorpå mange allerede går ind i metaversen.
NFT'er skaber grundlaget for en ægte, verificerbar, virtuel verden. Dette omfatter kunst og musik, handelskort og endda fast ejendom og andre fysiske objekter.
Selvom kunst i øjeblikket stadig er den mest betydningsfulde anvendelsesform for NFT'er, viser mode hurtigt, hvordan NFT'er kan bryde fri af simple billeder.
For nylig rullede de italienske luksusmodedesignere Dolce & Gabbana en samling virtuelle produkter ud, der består af en samling af virtuelt tøj og tilbehør.
Disse NFT'er kan prydes af virtuelle avatarer inden for metaversen. Samlingen bestod af tiaraer, kroner og en række kjoler, jakkesæt og jakker.
Mens store designernavne kommer om bord, er der også modehuse, der planlægger en fremtid med udelukkende digital mode.
Modedesignene produceret af Amber Jae Slooten findes udelukkende i digital form. "Vi skaber tøj, der altid er digitalt og aldrig nogensinde vil være fysisk," forklarer Amber Jae Slooten, medstifter og kreativ direktør for The Fabricant.
”Vores identitet bliver mere og mere online hver eneste dag. Det var en logisk beslutning at tænke på hej, hvordan denne mode bevæger sig ind i dette rum, hvordan bevæger mode sig ind i denne digitale identitet, hvordan kuraterer vi rummet omkring os selv, som vi tager med os i denne metaverse, ”sagde hun under et panel og Christies Art+ Tech Summit.
Desuden kan det være potentielt dødeligt for mærker og innovatører, hvis de ikke forstår potentialet, som denne teknologi har at tilbyde.
"Jeg tror, vi endnu ikke har set noget om, hvad der er muligt med denne form for teknologi," sagde Slooten.
The -branchen gjorde det først
Når man forklarer metaversen, er det ofte lettest at henvise til spil med flere spillere som Fortnite. Spilleverdenen har længe skabt universer, der findes online.
Metaverse-konstruktionerne har eksisteret fremtrædende i spil med flere spillere, hvor spillerne kan oprette deres tilpassede avatarer og købe in-game-ting, som kan handles blandt andre spillere.
Fortnite-skaberen Epic Games og Roblox har udtrykt iver for at omdanne hurtigt udviklede virtuelle verdener fra videospil til fundamentet for den næste generations internet.
Dette bør ikke komme som en overraskelse for dem, der kender til aspekter af spilindustrien. Det har formet virtuelle verdener siden deres opfattelse i begyndelsen af 1970'erne.
"Vi har haft metaverse forhåbninger i meget, meget lang tid," sagde Episk administrerende direktør Tim Sweeney. ”Det startede med tekstchat i realtid 3D med fremmede 300-polygon. Men først i de senere år er en kritisk masse arbejdsemner begyndt at komme hurtigt sammen. ”
Det er heller ikke kun fysiske varer til salg, men snarere hele grunde og fast ejendom.
Et af de mest berømte blockchain-baserede spil er Decentraland. Her kan brugerne købe og sælge grunde via NFT'er. I juni havde spillet sit hidtil største salg med en grund sælges for $ 900,000.
Mens decentraland betragtes som et spil, legemliggør det helt konceptet om en metaverse. Brugere kan fremvise NFT -kunst, fast ejendom, tøj og endda atteog live begivenheder med venner online på købt jord.
Tidligere i 2021, blockchain -protokol Boson Protocol købte et plot for $ 704,000.
”Vi har utrolig ambitiøse planer for jorden. Ved at give mulighed for at købe noget i metaverse og derefter tage ejerskab af det i den virkelige verden, muliggør vi nye og spændende oplevelser, der indkapsler mulighederne for e -handel, så mærker kan have direkte kontakt med deres kunder uden at kræve mellemled ” Justin Banon, medstifter af Boson Protocol.
Der begynder også at være gentagelser af disse salg, der også sker i den virkelige verden. I juni grundlagde TechCrunch Michael Arrington solgte sin Ukraine lejlighed som en NFT.
Han gennemførte salget gennem Propy, og processen fungerede som et bevis på konceptet for denne nye vej til salg af fast ejendom.
”Jeg tror, at dette første bevis på konceptet absolut kan ændre paradigmet for boligejerskab. Og lige nu skaber vi en ny måde at handle hjemmefra i USA, ”siger Natalia Karayaneva, administrerende direktør for Propy.
Monopoliserer big tech på brugernes suverænitet?
Et problem, store tech -virksomheder bliver nødt til at kæmpe med i løbet af dette kvanteskift, er hindringen af interoperabilitet.
Som det var, rejser et decentraliseret internet bestemt bærer dristige undertoner, der ser ud til at søge muligheder for at forstyrre big techs evne til at fortsætte markedet fra indsamling af brugernes data.
For eksempel har de store teknologivirksomheder i de seneste måneder summer af mulighederne for metaversen.
For eksempel har Mark Zuckerberg talt om metaverse. Han taler især om, hvordan omplacering af Facebook på det nye web kunne skabe en fordybende verden. Han beskrev det som "et legemliggjort internet, som du er inde i frem for bare at se på."
I årevis har Facebook brugt særlig opmærksomhed på at investere i Virtual Reality og Augmented Reality. Facebooks Horizon Social-rum er mere eller mindre en prototype metaverse designet til at forsøge at afspejle tilstedeværelse i virkeligheden og social interaktion, der kan være behagelig, når disse teknologier er blomstret fuldt ud.
Under en Interview med Casey Newton, The Platformer, beskrev Zuckerberg en vision, hvor "ingen virksomhed vil køre metaversen - det vil være et 'legemliggjort internet', der drives af mange forskellige spillere på en decentral måde."
Efterhånden som interviewet skred frem, opstod spørgsmålet om, hvordan metaversen vil blive styret. Zuckerbergs svar vakte bekymring over, hvordan hans software ville blive fundet på tværs af det.
Zuckerbergs mål er at implementere fordelagtige licensstrategier, så Facebook kan fortsætte med at nyde godt af brugerdata, som Facebook kontrollerer.
Dette er en manøvre, der fuldstændig søger at underminere de grundlæggende mål, metaversen håber at legemliggøre. Brugers data forbliver underlagt slaveri af big tech, som derefter bevarer ejerskabet over brugernes data.
Selvom der er bekymring for, at disse virksomheder vil gentage den fulde kontrol og tilsyn i metaversen, er vi stadig i de tidlige dage.
Fordelen ved at være i begyndelsen af noget er dog, at der er rigelig plads til deltagelse. De, der er interesseret i at være med til at skabe denne nye verden, kan springe ind og bygge noget nyt.
Det er stadig usikkert, hvad de fulde mekanismer vil være i vores fremtidige hybridverden. Fundamenterne er kun lige ved at blive lagt. Der er stadig meget mere, der vil påvirke det langsigtede resultat af denne nye grænse.
Ansvarsfraskrivelse
Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.
- "
- &
- 000
- 3d
- adgang
- Konto
- Handling
- Reklame
- aftaler
- sigter
- Alle
- tillade
- Amazon
- blandt
- Anvendelse
- omkring
- Kunst
- Artister
- Augmented Reality
- AUGUST
- avatar
- Skønhed
- big tech
- Største
- Bitcoin
- Sort
- blockchain
- board
- brands
- bygge
- Bygning
- købe
- summende
- Direktør
- lave om
- Tøj
- Medstifter
- kommer
- Virksomheder
- selskab
- indhold
- fortsæt
- Selskaber
- Oprettelse af
- Kreativ
- skaberen
- krypto
- cryptocurrencies
- Nuværende
- Nuværende tilstand
- Kunder
- data
- dag
- decentralisering
- decentral
- decentral web
- Skriveborde
- DID
- digital
- digital identitet
- Digital Betalinger
- Direktør
- Afbryde
- Tidligt
- ekko
- ecommerce
- ejendom
- Eksklusiv
- Exodus
- Oplevelser
- Mode
- featured
- Fornavn
- flow
- Forbes
- Fortnite
- Foundation
- grundlægger
- Framework
- Gratis
- fuld
- fremtiden
- spil
- Spil
- spil
- Spillebranchen
- Generelt
- Ghost
- Mål
- godt
- Grøn
- gruppe
- hacker
- link.
- Home
- huse
- Hvordan
- HTTPS
- Hybrid
- Identity
- fordybende
- industrien
- indflydelse
- oplysninger
- informationssikkerhed
- Infrastruktur
- innovatorer
- interaktion
- interesse
- Internet
- Interoperabilitet
- Interview
- investere
- involverede
- IT
- hoppe
- stor
- Licens
- Licenser
- Lang
- markere
- Marked
- måned
- bevæge sig
- Musik
- navne
- net
- NFT
- NFT'er
- tilbyde
- online
- Muligheder
- Andet
- paradigme
- betalinger
- fysisk
- planlægning
- perron
- magt
- fængsel
- Beskyttelse af personlige oplysninger
- produceret
- Produkter
- bevis
- Bevis for koncept
- køb
- Quantum
- Læser
- fast ejendom
- virkelige verden
- realtid
- Reality
- forskning
- svar
- Risiko
- Kør
- salg
- salg
- sikkerhed
- sælger
- Series
- Tjenester
- skifte
- Simpelt
- Social
- Software
- Space
- påbegyndt
- Tilstand
- Stater
- Lagre
- abonnement
- stof
- Summit
- overflade
- overraskelse
- taler
- tech
- Teknologier
- Teknologier
- tid
- Tokens
- Trading
- Ukraine
- Forenet
- Forenede Stater
- us
- brugere
- video
- videospil
- Virtual
- Virtual reality
- virtuel verden
- visum
- vision
- web
- Hjemmeside
- WHO
- inden for
- Arbejde
- world
- værd
- forfatter
- skrivning
- år