Gaming har altid været en populær fortid, og overskuddet fra denne industri har nået nye højder. Men selvom spillere kan nyde at spille og bruge penge i deres yndlingsspil, ejer de i modsætning til den virkelige verden ikke rigtig det, de køber. Det er her NFT'er kommer ind.
Salgsindustrien i spillet
Salg af varer i spillet er enorm. I disse virtuelle verdener har du dyre genstande, som kan koste tusindvis af dollars, såsom virtuelle sværd, skind, for kun at nævne nogle få.
Spillere køber genstandene til brug i spillets virtuelle verden. Disse genstande kan forbedre en karakter eller forbedre spilleoplevelsen. De virtuelle varer findes kun i spillene, og spilskaberne er ret kontrollerende over dem.
Spillere er generelt ikke i stand til at drage fordel af et spil. Dette skyldes, at salg af genstande i spillet bliver en overtrædelse af licensen. Tværtimod har videospilskabere sandsynligvis ret til at vise, at en spiller tjente på deres ejendom og måske endda er berettiget til kompensation.
Som sådan er der stadig mangel på ægte ejerskab, når det kommer til objekter i spillet.
Blockchain frigør genstande og ejerskab
Gaming er en vigtig use case for blockchain, og NFT'er kan gøre spillene mere fordybende.
Ideen bag blockchain-baserede genstande i spillet, som i bund og grund kun er NFT'er, er enkel. På en blockchain-baseret spil, kan spillere faktisk eje deres genstande i spillet.
Ideen er at skabe et system, der gør disse varer sporbare og omsættelige. Derudover kan jeg ikke se, at NFT'er har nogen anden brugssituation på det givne tidspunkt. Især ikke i den form, som NFT for tiden udbredes, i hvert fald.
Problemet med genstande i spillet er centreret om spilindustriens murede havekarakter. Virksomheder som Steam opretholder deres egne standarder i et lukket system. De kan låse en spillers genstande på et indfald.
Nu giver NFT'er mulighed for et åbent system klar til masseadoption med distributionsmidler. Det kunne være tilgængeligt og standardiserer oprettelse af NFT'er på tværs af spil, så spillene og elementerne kan være interoperable på tværs af spil og markedspladser.
Et eksempel fra spilhistorien
For næsten 20 år siden var der den verdensberømte massivt multiplayer online rollespil – EVE Online. Det er en stor økonomisk softwaresimulering om en planet.
I gamle dage med dette rumbaserede spil, ville der ske skøre ting omkring genstande i spillet. For mere end ti år siden så du en vanvittig prisdynamik på genstande i spillet, såsom rumstationer, som blev prissat til hundredtusindvis af dollars.
I spillet deltager spillere i flere erhverv og aktiviteter i spillet, herunder minedrift, piratkopiering, fremstilling, handel, udforskning og kamp.
Elementerne i spillet på EVE Online er alle lavet af spillere. Vi taler om en rumstation i en virtuel verden, i et computerspil, der er blevet bygget af folk, der startede med at grave sten og bygge deres egne virtuelle galakser.
NFT'er ville være fantastisk til sådan et spil, fordi du kunne skabe passive eller aktive indkomster gennem aktiviteter i det spil.
Der er dog en bekymring, når det kommer til prisen på disse genstande i spillet, hvor er toppen? En vase i spillet burde ikke være astronomisk dyr.
En virtuel verden i den virkelige verden
Brugen af NFT'er i spil kan gøre det muligt for spillere at have fuld kontrol over deres genstande i spillet, som de vinder eller køber. Dette giver dem mulighed for at få krediteret en unik identitet på deres konto, som indeholder deres varer.
I nogle af disse spil, som Call of Duty Warzone, kunne spillere endda skabe deres egne genstande og tilskynde andre til at give donationer ved at bruge kreditter i spillet.
Du kan for eksempel købe dele og skabe din egen stol, som er unik og verificerbar takket være blockchain.
NFT'er giver mulighed for faktisk sporbar værdi. Der er ingen grund til, at køb i spillet skal være engangsinvesteringer, der ikke kan overføres, låst i et bestemt spil.
Med blockchain kan spillere eje genstandene, tage dem ud af spillene og sælge dem på det åbne marked for profit på en decentral måde.
Det er en total fornyelse af onlinespil, som vi kender det. Pandemien har drevet en stigning i onlinespil, som er en af de største forbrugerapplikationer.
Blockchain og specifikt NFT'er kunne transformere den økonomiske model for spil. Til gengæld ville indsatsen for spillere aldrig være den samme igen.
Ansvarsfraskrivelse
Alle oplysninger på vores websted offentliggøres i god tro og kun til generelle informationsformål. Enhver handling, som læseren foretager sig på oplysningerne på vores websted, er strengt på deres egen risiko.
Kilde: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Konto
- Handling
- aktiv
- aktiviteter
- Vedtagelse
- Alle
- applikationer
- omkring
- Automatiseret
- blockchain
- bygge
- Bygning
- virksomheder
- købe
- ringe
- Direktør
- lukket
- Virksomheder
- Compensation (Kompensation)
- forbruger
- Oprettelse af
- Medvirkende
- decentral
- dollars
- donationer
- drevet
- Økonomisk
- energi
- udforskning
- Mode
- finansiere
- formular
- fuld
- spil
- Gamers
- Spil
- spil
- Generelt
- Give
- godt
- varer
- Home
- Hvordan
- How To
- HTTPS
- Hundreder
- idé
- Identity
- fordybende
- Herunder
- Forøg
- industrien
- oplysninger
- indsigt
- Investeringer
- IT
- Politikker
- Niveau
- Licens
- livsstil
- Produktion
- Marked
- Mining
- model
- penge
- multiplayer
- NFT
- NFT'er
- tilbyde
- online
- åbent
- Opportunity
- Andet
- pandemi
- Mennesker
- planet
- perron
- spiller
- Populær
- pris
- prissætning
- Profit
- ejendom
- køb
- indkøb
- Læser
- Risiko
- Rollespil
- salg
- sælger
- Del
- Simpelt
- simulation
- So
- Software
- Space
- rumstation
- udgifterne
- standarder
- påbegyndt
- Nystartede
- Damp
- vellykket
- systemet
- taler
- top
- erhvervsdrivende
- Trading
- værdi
- video
- Virtual
- virtuel verden
- Hjemmeside
- websites
- WHO
- vinde
- inden for
- world
- år