NFT'er: Køretøjerne til at metaversere PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

NFT'er: Køretøjerne til Metaverse

Lad os begynde med nogle tidsrejser

Antag, at du står i år 1922, og du skal informere din ven 25000 miles væk om en nødvendighed. Hvordan ville du have gjort det? For ikke 100 år siden syntes akut kommunikation umulig.

Forestil dig nu 2050, en fysisk udfordret elev, der nærmest er til stede i en fysisk musiktime, der nyder og lærer sammen med andre elever. Synes det er muligt? Bekræftende, ikke? Eller antag, at et kognitivt udfordret individ udfører matematiske beregninger af højere orden blot ved at tænke på løsningen. Ser det ikke ud til, at vi næsten er der?

Dette er det tempo, hvormed digitaliseringen har udviklet sig og omdefineret det umulige til praktisk.

Ovenfor er beskrivelsen af ​​sammenlægningen af ​​virtuelt til virkeligt. Selvom det ikke er i 2050, vil det helt sikkert finde sted inden for de næste 100 år. Denne opskrivning belyser, hvordan den nuværende teknologiske tilstand kan bane vejen for det samme.

Metaverse

Neal Stephenson opfandt udtrykket Metaverse for Snow Crash, en af ​​hans science fiction-romaner, der forudsiger, hvordan overskridende afstande i fremtiden kan se ud. Enkelt sagt, metaverse er en digitalt simuleret world hvor individer eksisterer gennem deres digitale repræsentationer kendt som avatarer og interagerer med virtuelle objekter ved hjælp af forskellige rigtige kontroller og værktøjer. De udbredte teknologier i dag inkluderer AI, IoT, Blockchain, Quantum computing, Augmented reality og Virtual reality. I forening former disse den næste iteration af internettet kendt som Web 3.0. Dette er iterationen, hvor afgrænsningen af ​​det virkelige og virtuelle er ved at blive sløret, og Internet af værdi kommer til at huse det globale netværk af brugere.

På nuværende tidspunkt er vi på vej mod en bedre forstærkning af virkeligheden gennem 3D-modellerede objekter med funktionaliteter og egenskaber, der ligner det, vi oplever i den virkelige verden. Oprettelsen af ​​platforme som Decentraland, Sandbox, Axie Infinity og Krystopia var en konsekvens af et ønske om at give brugerne en fordybende oplevelse. Deres popularitet har ført til spiren af ​​et væld af spillere i virtual reality-rummet. Målet er at give en unik oplevelse så tæt på virkeligheden som muligt.

Ekspansionen oplevet af de virtuelle riger har en stor ære at tilskrive pandemien. Mens virtuelle ture og konferencer har fundet sted i et stykke tid. På det seneste har virtuelle konferencer, jobmesser og klasseværelser overtaget kloden. Salesforces' verdensturné, Adobes topmøde og Googles sheet con er nogle af de mange globale virtuelle begivenheder, der blev afholdt i den periode. Livekoncerter i spil som Fortnite af de musikalske sensationer har skabt en masse røre i underholdningsindustrien og har demonstreret massiviteten af ​​den fantilstrømning, en digital koncert kan drive. Sideløbende er millioner af dollars strømmet ind i kunstindustrien gennem NFT-salg og -køb. Dermed sikres en lovende fremtid for Metaverset, som det tekniske aristokrati forestiller sig. Udfordringen er fortsat at gøre oplevelsen til en replikation af virkeligheden.

Metaverset i dag

På nuværende tidspunkt giver Decentraland, The Sandbox, Bloktopia, Star atlas og omkring 500 flere "metaverser" brugerne muligheder for at handle virtuel ejendom, spille virtuelle spil og besøge virtuelle udstillinger. Hvis sandheden skal frem, er disse alle uafhængige virtuelle platforme som uafhængige spillehuse, du køber en billet til en og spiller indtil den udløber, og for at besøge en anden gør du det samme igen. Det eneste uundværlige behov for at have en ægte metavers er at have en mekanisme, der gør det muligt digitale identiteter til at eksistere på tværs af disse individuelle "multiverser” uden at skulle forlade den ene for at komme ind i den anden. Muliggør en sammenhængende eksistens af alle de metaverser, hvor et individs individuelle identitet skabt gennem enhver platform kan pendle på tværs af det virtuelle rum. Det er her, NFT'er viser sig at være medvirkende.

Ikke-fungible tokens

Ikke et nyt udtryk længere ikke-fungibel betyder unik. Så NFT'er er unikke digitale tokens eller aktiver. Blockchain-teknologi har gjort det muligt for de virkelige aktiver at have unikke, særskilte og ikke-udskiftelige repræsentationer i den digitale form. Disse ligner ikke kryptovaluta-tokens som Bitcoin, da hvert token i en valuta har samme værdi, fordi det ikke er unikt og kan udskiftes.

Alle enheder i den virkelige verden kan repræsenteres gennem en unik identitet på blockchain, og deres transaktioner spores gennem decentraliserede hovedbøger, der sikrer unik identifikation og ægte ejerskab på tværs af det relevante fællesskab. Unikhed og indiskutabelt ejerskab gør NFT'er afgørende for fremdrift af Metaverset.

Hvad bringer NFT'er til bordet?

I 2019 deltog personer i en begivenhed kaldet NFT.NYC. Alle deltagere deltog i begivenheden virtuelt i form af en digital avatar og kunne komme ind ved hjælp af NFT-baserede billetter. Dette er, hvad der åbnede uendelige muligheder for NFT'er til at dreje Metaverse.

NFT'er er krypto-tokens uafhængige i form og værdi fra den underliggende blockchain. En NFT er unik, uanset hvilken platform den er præget på. Transaktionerne er ledgeret decentralt. I dag udnytter kunst, musik, sundhed, forsikring og næsten alle industrier disse egenskaber til at forbedre deres drift. NFT'er kan deles på en tillidsfri måde, uden at ejeren skal risikere ejerskabet. Det er præcis, hvad et individ har i den virkelige verden. En identitet, som han ejer, hvor end han går uden grænser for tid eller afstand. Disse identiteter kan blive forstærket af deres oplevelser, og de kan blive forbedrede versioner af sig selv, men alligevel ejer de dem indtil slutningen af ​​deres eksistens på tværs af de personlige, sociale og professionelle rum.

Hvad mangler der?

Metaverse skal være et åbent virtuelt rum, hvor individer kan deltage i en digital form uden nogen begrænsning på tværs af rummet. Tokeniserede digitale avatarer af enkeltpersoner er sikker på at give en unik digital identitet. Det, der er brug for, er denne avatars uafhængighed. Ikke kun individernes digitale identiteter, men hvert aktiv i den 3-dimensionelle digitale verden skal tokeniseres unikt. Entusiaster hælder millioner for at eje aktiver, der tilhører disse "fantasiverdener", men værdien er meget ustabil og spekulerer i, hvad der sker med den pågældende verden til sidst.

Som på nuværende tidspunkt er alle disse selvstændige multivers ejet af en central organisation, der udøver kontrol over, hvad der kan høre til rummet, og hvad der ikke kan. Deltagende brugere er prisgivet ejeren med hensyn til, hvor længe den digitale verden kan eksistere. Hvis virksomheden, der ejer det, på nogen måde går ned, ville millioner inden for få sekunder forsvinde til ingenting, og brugerne skal bære tabene. Derudover kan en bruger ikke af egen fri vilje medbringe aktiver eller kvaliteter, som deres avatar måtte have i Digi-vers som udgør en enorm kløft mellem det virkelige og det virtuelle.

NFT'er præsenterer gunstige scenarier for enkeltpersoner til at have en fuldt kontrollerbar identitet på tværs af virtuelle rum. Men disse er ikke nok til at virkeliggøre vores drømmes Metaverse.

Andre ingredienser til at tilberede Metaverse

Andre ingredienser til at tilberede Metaverse

For at deltage i en virtuel begivenhed i dag er det eneste, der skal til, en internetforbindelse og et headset til at simulere det rum, man har tænkt sig at opleve. En oplevelse i nutidens form for multivers er ikke helt fordybende.

For at skabe virkelige oplevelser kræves simulering af lyd, lugt, berøring og syn. Selvom lyd og syn har nået et ganske acceptabelt stadium, forbliver berøring og lugt meget korrigerbare.

Et par krav, som er kendt i dag for at opnå Metaverse som forestillet, er anført nedenfor:

Åbne standarder

For at have NFT'er med kompatibilitet på tværs af platforme, skal modstandsdygtige åbne standarder og åbne programmeringssprog implementeres globalt. Dette er det vigtigste krav for at eliminere et tokens afhængighed af den underliggende ramme.

Interoperable multi-vers

En enkelt global metavers er kun mulig, når hvert digitalt rum er forbundet og har tunneler til andre rum. Som et eksempel kan en person, der deltager i en virtuel konference på arbejde, måske spille golf om aftenen og gå til en hyggelig restaurant til middag. Tre forskellige slags steder, tre forskellige facetter af personlighed og tre forskellige avatarer med deres egenskaber skal være opnåelige uden at skulle afbryde forbindelsen fra en at komme ind i den anden.

Decentralt ejerskab

Individer skal have fuldstændig kontrol over deres identiteter og de aktiver, de erhverver i den metaverse, de deltager i. Der skal være en uundværlig aktivbank for dem at tage (ikke bogstaveligt) deres aktiver i hvilket digitalt vers de end går.

Tilgængelig XR-hardware

De udvidede reality-headset, der er tilgængelige i dag, er meget dyre og omfangsrige. Der er behov for at skabe praktiske headset og slanke instrumenter, der hjælper brugerne med at betjene metaobjekterne med lethed. Sammen med det har disse enheder brug for evner til at stimulere auditive, lugte- og taktile sanser.

Distribuerede smarte kontraktplatforme

Smarte kontrakter muliggør transaktioner, og konsensusmekanismer sikrer blockchain-sikkerhed. For at metaverset kan tage sin ønskede form, er rent decentraliserede blockchains med fuldstændigt ejerskab fordelt på tværs af brugere og validatorer ukontrolleret af enhver myndighed uundværlige.

Vejen foran

NFT'er har helt sikkert præsenteret mulighederne for at have unikt identificerbare og virkelig eje aktiver i det digitale rum. Web3.0 er allerede i sin begyndende fase med uafhængige multiverser i drift over hele kloden med deres unikke sæt af aktiver og oplevelser. NFT'er tillader disse aktiver at have unikke identiteter på tværs af det digitale rum, hvilket muliggør aktivtransaktioner mellem multi-versus indekserbare og sporbare af ejeren uden indblanding fra nogen kontrollerende part. Ud over asset management skal Metaverse udvikle en teknisk ramme for at udnytte, hvad NFT'er har at tilbyde.

Vi holder vores håb højt!

 Metaverset kommer til at være en stor del af vores liv. Specifikt for de kommende generationer, som skal vokse til mere digitale og mindre fysiske individer. Digital tilstedeværelse, som er valgfri i dag, vil med tiden blive uundgåelig.

Vores liv bliver mere og mere digitalt, og efterhånden som det digitale rum udvikler sig til et, der kan tilbyde mere realistiske oplevelser og fordybende operationelle evner, er der ikke langt til en tid, hvor vi lever uden grænserne for virkeligt og virtuelt. Endnu vigtigere er vi i periferien af ​​en verden, hvor virkeligheden vil strække sig ind i det virtuelle. At prøve kjoler eller makeup og holde koncerter og møder i digitaliserede rum er allerede almindeligt.

Metaversen har uendelige muligheder. En af dem er at danne en verden digitalt forbundet i sin helhed og tilgængelig uden at skulle flytte fra et sted til et andet. At rejse over lange afstande kan blive forældet med muligheden for at fordybe sig i oplevelsen, uanset hvor man er. Det kan virke som en fjern drøm lige nu, men vi er ved at oprette en verden, hvor det vil være muligt at opleve alt efter behag.

Leder du efter hjælp her?

Få kontakt med vores ekspert for
en detaljeret diskussionn

Stillingen NFT'er: Køretøjerne til Metaverse dukkede først på PrimaFelicitas.

Stillingen NFT'er: Køretøjerne til Metaverse dukkede først på PrimaFelicitas.

Tidsstempel:

Mere fra Primafelicitas