Et af VR's mest veteranstudier er vokset til 200 medarbejdere, mens det fortsætter med at fordoble VR

Et af VR's mest veteranstudier er vokset til 200 medarbejdere, mens det fortsætter med at fordoble VR

Efter udelukkende at have bygget VR-spil siden 2013, står nDreams som et af de mest veteran VR-eksklusive spilstudier til dato. Og med mere end 200 mennesker, også en af ​​de største. Studiets administrerende direktør og grundlægger, Patrick O'Luanaigh, fortsætter med at satse sit firmas fremtid på succesen med VR.

Taler udelukkende Vejen til VR forud for en præsentation på GDC 2023 fortæller Patrick O'Luanaigh om den voksende succes med nDreams og hvorfor han stadig fordobler VR.

Fra 2013 har O'Luanaigh navigeret i sit firma fra de tidligste dage af den moderne VR-æra til nu, som han mener er VR's største øjeblik hidtil – og i vækst.

Mellem virksomhedens egne interne data og nogle eksterne kilder anslår O'Luanaigh, at VR's installationsbase er omkring 40 millioner headsets på tværs af de store platforme, eksklusive den nyligt lancerede PSVR 2. Mindst halvdelen af ​​det, vurderer han, udgøres af 20 millioner Quest-headset.

Mens det har været en udfordring at holde alle disse headset i regelmæssig brug, siger O'Luanaigh, at størrelsen af ​​det adresserbare VR-marked i dag er større end nogensinde.

Det er derfor, han har udvidet virksomheden til omkring 200 ansatte, næsten fordoblet i løbet af 2022 gennem ansættelser og studieopkøb.

O'Luanaigh siger: "Dette er det største, vi nogensinde har været, og det viser ingen tegn på at bremse farten. […] I et årti med udelukkende at lave VR-spil, har vi aldrig set den vækst før."

O'Luanaigh ved godt, at indhold er nøglen til at få spillere ind i deres headset, og til det formål handler hans indsats for at skalere virksomheden om at bygge større og bedre VR-indhold for at følge med væksten og forventningerne til installationsbasen, siger han.

"Opsætningen af ​​vores fuldt afsidesliggende nDreams-studier, Orbital og Elevation, var vigtig for os ved at etablere et stærkt grundlag for at udvikle flere projekter parallelt," siger han. "Det giver os specialismen til at udvikle de mange forskellige VR-titler på tværs af flere genrer, som det voksende marked nu efterspørger."

O'Luanaigh peger på nDreams udviklede og publicerede titler Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) og Little Cities (2022) som nogle af de mest succesrige VR-spil, studiet har lanceret indtil videre, med Phantom: Covert Ops specifikt at finde "vigtig kommerciel succes" på Quest 2.

Med udgivelsen af ​​disse titler gennem årene og deres igangværende salg deler O'Luanaigh, at nDreams fordoblede sin omsætning fra år til år i løbet af de sidste 12 måneder. Og med flere nye projekter på vej, bl.a Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, og andre (uanmeldte) projekter, mener han, at virksomheden er på vej til at mere end fordoble den årlige omsætning igen i 2024.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Phantom: Covert Ops | Billede udlånt af nDreams

Selvom han leder en virksomhed med 200 ansatte, kalder O'Luanaigh sig selv en "massiv VR-entusiast", og han er stadig meget tydeligt i kontakt med, hvilket gør VR til et så unikt og overbevisende medie.

Han siger, at hans studie sigter mod at bygge omkring fem nøglesøjler, der giver overbevisende VR-indhold:

  1. Aspirationsrollespil – førstepersons legemliggørelse af tiltalende roller eller karakterer
  2. Interaktion med høj agentur – taktil 1:1-mekanik i en frit udforskelig verden
  3. Styrkende bevægelse – Føl, hold og brug viscerale våben, værktøjer og evner
  4. Følelsesmæssig forstærkning - Fordybende situationer, der fremkalder stærke, forskelligartede følelser
  5. Fiktiv teleportering - Tilstedeværelse på ønskværdige steder, utilgængelig i det virkelige liv

Og selvom O'Luanaigh nemt kunne styre dette studie væk fra VR – for at jagte et større ikke-VR-marked – fortsætter han med at fordoble VR som studiets unikke fordel. Langt fra at bevæge sig væk fra VR, forsøger hans virksomhed aktivt at bringe andre ind i folden; O'Luanaigh siger, at nDreams fortsætter med at udvide sine udgivelsesaktiviteter.

"Succesen med små byer, som netop har lanceret sin gratis 'Little Citizens'-opdatering, har været en stor validering af vores investeringer i tredjepartsudgivelse, og vi er aktivt på udkig efter flere fantastiske indie-udviklere at arbejde med."

Med den skala, som VR nu har nået, mener O'Luanaigh, at markedet virkelig er levedygtigt for indie-udviklere. Og det er derfor, han er glad for at se fremkomsten af ​​VR-udgivere (og ikke kun hans egen virksomhed); at have fordelen af ​​langvarig ekspertise inden for mediet er afgørende for at sende en VR-titel af høj kvalitet, og det er derfor, O'Luanaigh mener, at VR-specifikke udgivere som nDreams vil spille en vigtig rolle i at bringe flere udviklere og fantastisk indhold til VR.

[ir]

Denne ekspertise bygger i stigende grad på sig selv i virksomhedens VR-spil, som har vist imponerende mekanisk udforskning, hvilket giver studiet chancen for at teste masser af VR-gameplay for at finde ud af, hvad der virker.

Få i VR har haft galden til at bevise noget så tilsyneladende skørt som et 'VR-kajakskydespil' og faktisk bringe det på markedet i en storstilet produktion som Phantom: Covert Ops. Og du kan tydeligt se afstamningen af ​​et spil som nDreams' Fracked skinner igennem i kommende titler som Synapse. Selvom spillet er en helt ny IP og visuel retning, er det unikke Fracked dækningssystem gør springet til Synapse; et tydeligt eksempel på at udnytte en nu kamptestet mekaniker til at forbedre fremtidige titler. Men mere end blot et reskin fra et tidligere skydespil, fortsætter nDreams med at eksperimentere med unik VR-mekanik, og denne gang lover det at udnytte kraften i PSVR 2's eye-tracking til at give spillere overbevisende telekinetiske kræfter.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Synapse | Billede udlånt af nDreams

Til det formål er studiets lange erfaring i mediet klart et aktiv - og en, der kun kan tjenes frem for at købes. Hvor præcis den oplevelse vil tage dem hen i det lange løb er uklart, men selv efter alle de op- og nedture, industrien har set, forbliver O'Luanaigh og nDreams all-in på VR.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR