Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past

Det er lørdag morgen, tidligt i 1988, og atmosfæren i min lokale spillehal er elektrisk.

Min ældre bror sammen med mindst et dusin andre denim-klædte pre-teenagere er fyldt omkring Operation Wolf-maskinen, som jeg spiller. Bortset fra i dag spiller jeg ikke bare; i dag knuser jeg det fuldstændig.

En støttende hånd ryster min rodede blonde multe, da de pixelerede kroppe falder til gulvet. Jeg tørrer hurtigt mine håndflader hen over min tie-farvede tanktop. Tager fat i den hårde plastik Uzi, der er fastgjort til arkadeskabet, bliver jeg forvandlet. Ikke længere en kedelig 8-årig, der bærer usandsynligt korte shorts, jeg er nu Rambo inkarneret, og det er tid til at bringe smerten.

I 1987 var det sådan det var at spille Operation Wolf. Minding-bøjning, state-of-the-art, 8-bit glans. Da franchisen vender tilbage til sin VR-debut 36 år senere, er det tid til at finde ud af, hvor meget tiderne virkelig har ændret sig.

Operation Wolf Returns: First Mission VR – The Facts

platforme: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (gennemgang udført på Quest 2)
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: Microids
Pris: $29.99

At have flashbacks

Operation Wolf Returns: First Mission er en genstart af det klassiske 80'er arkadeskydespil, bragt i VR og tilgængeligt på Quest, Pico, PSVR 2 og PC VR headset. Hvor originalen var et sidescrollende lyspistolspil, er VR-inkarnationen et førstepersons on-rails-skydespil, der effektivt opnår den samme generelle følelse som arkadeoriginalen.

Mens banerne ruller forbi, slentrer en kavalkade af pixelerede slemme fyre til syne klar til at blive mejet ned af et af de fire våben, du har til rådighed. Handlingen vil også se dig møde helikoptere, lastbiler og tanks, som hver især virker lige så robuste som papmaché.

Gidsler vil slynge sig gennem kampen med et distraheret lille barns hastende karakter. Der gives ekstra point for at lade dem gå i sikkerhed, men indsatsen er så lav, at det at undgå tilskuere hurtigt bliver mere et forslag end et krav.

Der er seks niveauer, som hver tager 10-15 minutter at fuldføre, som alle kulminerer i en helt forglemmelig bosskamp. Der er tre sværhedsgrader at vælge imellem, såvel som ranglister at konkurrere på og en uinspireret endeløs bølgetilstand. Når du har gennemført den 90-minutters nostalgifyldte kampagne, er der ingen grund til at indlæse spillet igen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Går retro

Operation Wolf Returns spiller meget tæt på sit kildemateriale. Faktisk er lighederne med originalen både dens største styrke og dens største svaghed. Midt i trenden med at bringe klassiske 'boomer shooters' ind i VR, er der en forståelse af, at nostalgi alene ikke er nok til at drive en overbevisende oplevelse. Gameplayet har udviklet sig, og spillere forventer mere – blot at genskabe en klassiker, præcis som den var, risikerer, at spillet føles farligt dateret.

Sådan er det med Operation Wolf.

Indstillingerne og stemmeskuespillet er alle perfekt afstemt med deres modstykke fra 80'erne. Hvis du oplevede originalen, vil der uden tvivl være en spænding ved at finde dig selv inde i et barndomsminde. Denne kærlige reminiscens forsvinder dog hurtigt, efterhånden som manglen på moderne VR-funktioner bliver tydelig. Der er ingen manuel genladning eller hylster af våben, og der er heller ingen meningsfulde miljøinteraktioner. Du har ikke engang evnen til at åbne eller lukke din off hånd – den svæver bare der som en livløs eftertanke. Slutresultatet føles som at spille noget med 8-bit dybde inde i dit banebrydende virtual reality-headset.

Apokalypse nr

Handlingen i Operation Wolf Returns er i bedste fald rudimentær. Våbenspillet er grundlæggende, og på trods af at du har fire våben til din rådighed, er et af dem klart overlegent i forhold til andre - ikke at det gør den store forskel, hvilket du bruger. At skifte våben involverer blot at skubbe dit venstre fingerpind i en af ​​fire retninger. Granater kan kastes ved at trykke på greb-knappen og dirigere en haltende, bueformet projektilindikator til præcis, hvor du vil have den til at lande - der kræves næsten ingen fysisk bevægelse.

Efterhånden som niveauerne glider forbi, fortsætter det samme udvalg af fjender med at dukke frem på ikke overraskende steder og med sneglenes reaktionstid. De går ned på et næsten øjeblik og taber de samme par frynsegoder, hver gang de dør, inklusive uinspirerede pistolikoner, der repræsenterer ammunition, som du kan skyde for at samle op. Det hele begynder at føles gentagne – og kedeligt – før første etape overhovedet er færdigt.

Det minimale niveau af udfordring kommer fra at dukke sig rundt om fjendens kugler i et forsøg på at indsætte et element af fysiskhed. Selvom dette er en moderne basis af VR-skydespil, føles det alvorligt underkogt i Operation Wolf. Hvor spil som Pistol Whip beder spilleren om at væve en næsten danselignende rute mellem kugler, virker Operation Wolf mere opsat på at trække din opmærksomhed i én retning for derefter at ramme dig i ryggen fra en anden.

Dette er mindre irriterende, end det kunne være takket være de ubegrænsede fortsættelser, som i sidste ende gør det absolut umuligt at dø. Ikke alene kan du fortsætte efter forgodtbefindende, men ved at gøre det lider du ikke af nogen mærkbar konsekvens. Fremskridt, ammunition, genstande; intet nulstilles ved døden. Du vælger simpelthen at fortsætte og hoppe tilbage til det nøjagtige øjeblik, du forlod, som om intet var hændt. Hele konceptet med at have 'liv' bliver uvidende, og det ødelægger fuldstændigt ethvert potentiale for spænding gennem hele kampagnen.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Lyd og Syn

Grafisk forsøger Operation Wolf at præsentere en moderniseret version af den klassiske versions grove pixelkunst. Desværre savner kunstretningen målet og mangler polish. Selvom det visuelle undgår tropen af ​​at læne sig ind i pixelkunst for at sælge en retro-stemning, betræder de i stedet en akavet mellemvej, der ser uraffineret og utydelig ud. Baggrundene kan være levende og farverige, men består af blokerede og utydelige modeller med takkede kanter overalt, hvor du kigger hen. Fjendens karakterer er 3D-opgraderinger af de pixelerede 80'er-designs, men med lidt stilisering eller følelse af identitet.

Når det kommer til lyddesign, er der taget en bevidst beslutning om at svælge i lydkvaliteten fra 80'er-spil. Desværre føles forsøget på at transponere lydkomponenter fra en svunden æra mindre kitsch eller charmerende og lyder i stedet blidt og mangler gravitas. Den eneste undtagelse er den vigtigste voice over, som er campy, rig og velkendt, og som kort sælger følelsen af ​​at træde ind i en efterskolespecial.

Operation Wolf Returns – Comfort

Operation Wolf Returns: First Mission VR er en on-rail-affære, så spillere bliver nødt til at kunne tolerere en vis grad af kunstig bevægelse i VR. Bevægelsen er langsom og overvejende i en enkelt retning, men der er absolut ingen tilgængelige komfortmuligheder, så spillere, der er modtagelige for jævn bevægelse, kan ønske at være forsigtige.

Operation Wolf Returns: First Mission VR Review – Final Verdict

Operation Wolf Returns: First Mission VR lykkes med at administrere en lille dosis arkadenostalgi. Det lykkes dog ikke kun med at nå standarden for moderne VR-skydespil, men den leverer ikke kun en overbevisende oplevelse fra den allerførste fase. Den korte, overfladiske kampagne gentager den simple gameplay-loop fra et 80'er arkadespil, men glemmer at tilføje nok – eller noget – for at gøre det relevant for et moderne VR-publikum.

Operation Wolf Returns VR – Better Left In The Past PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

UploadVR fokuserer på et etiketsystem til anmeldelser snarere end en numerisk score. Vores anmeldelser falder i en af ​​fire kategorier: Vigtige, Anbefalede, Undgå og anmeldelser, som vi efterlader uden mærkning. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR