PathCraft lægger et behageligt, puslespil-drevet spor på Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

PathCraft udlægger et behageligt, puslespil-drevet spor på Quest

Det ville være nemt at overskue PathCraft til fordel for nogle af de andre store kommende VR-udgivelser. Det ville dog være en skam, for udgivelsen af ​​dette charmerende puslespil-platform har været længe undervejs.

[Indlejret indhold]

Udviklet af DevilCow, tidlige versioner af spillet dukkede først op i 2019 via en Early Access-udgivelse til Oculus Go på SideQuest for den originale Quest. Næsten tre år senere er PathCraft genopstået med en visuel makeover og udgivelsesstøtte fra Vertigo Games, der er udgivet på Quest-platformen senere i år. Efter at have gået hands-on med denne nye version af Pathcraft på Gamescom i sidste måned, er jeg glad for at kunne rapportere, at demoen lagde et behageligt og puslespil-drevet spor forud for spillets fulde og endelige udgivelse.

I PathCraft træder du ind på en 90'er-inspireret legeplads. Målet er at hjælpe en lille karton-bærende karakter med at komme fra punkt A til B i hvert niveau ved at flytte og justere blokke langs en bestemt sti. Du kan slet ikke kontrollere karakterens bevægelser – han vil automatisk gå frem og tilbage langs stien. Det er dog din opgave at tilpasse sit miljø, så han kan nå målstregen uhindret. Du kan gøre dette på et par forskellige måder – tilføje eller fjerne blokke, slå blokke til og fra – men der er sjældent én specifik løsning til et givet niveau. Gåderne er åbne, hvilket ofte giver dig mulighed for at finde din egen løsning, i modsætning til den rigtige.

Forskellige niveauer giver forskellige komplikationer. Sandblokke, for eksempel, vil gå i opløsning, efter at karakteren passerer over dem, og kan derfor kun gås over én gang. Andre kort har kanoner, der slår karakteren på afveje, eller store dele af stien, der kan tændes og slukkes efter behag, hvilket kræver, at du bliver smart med timingen for at sikre, at alt går efter planen.

Du vil være i stand til at bruge både controllere og håndsporing som en form for input på tværs af hele spillet. Du kan også skifte dynamisk mellem dem efter behag - du kan bruge dine hænder det meste af tiden, men også hurtigt hente en controller, hvis det er nødvendigt. Under min demo holdt jeg mig udelukkende til håndsporing, hvilket for det meste fungerede godt. Det øjeblik-til-øjeblik-gameplay er ret langsomt i tempo og involverer hovedsageligt at vippe kontakter eller flytte blokke med en gribebevægelse, så det passer godt til implementering af håndsporing. Der var et par fejl med bevægelser og utilsigtede input i demoen, men jeg forestiller mig, at de vil blive strammet op for den fulde udgivelse.

Visuelt er spillet kommet langt fra de tidlige Go- og SideQuest-versioner. Den har nu en raffineret og charmerende æstetik, der ligner manifestationen af ​​en legetøjskasse fra 90'erne og et barns fantasi. Der er masser af skriblerier af pap og farveblyanter, kilet ind blandt andre husholdningsartikler.

stifarve

Kampagnen vil indeholde niveauer sat på tværs af temaområder, såsom en strand eller en by, mens alle holder den samme hjemmelavede æstetik kørende hele vejen igennem. Plus, en niveaueditor vil også være tilgængelig, så du kan blive kreativ i at bygge dine egne PathCraft-puslespil.

PathCraft er indstillet til udgivelse på Quest 2 senere i år. Hold øje med flere detaljer, når vi nærmer os udgivelsen.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR