'Pixel Ripped 1978' – Forstærker nostalgien med officiel Atari-backing

'Pixel Ripped 1978' – Forstærker nostalgien med officiel Atari-backing

Virtual realitys foretrukne nostalgi-drevne spil-i-et-spil er tilbage, og denne gang kaster du dig ud i en håndfuld genskabte Atari 2600-titler fra de tidlige 80'ere. Det er endnu en solid indgang til serien, og da dens afslappede tilgang til at servere et udslæt af klassiske spiltroper er ret afprøvet og sandt på dette tidspunkt. Mens dets førstepersons RPG-fokus denne gang ikke rigtig føles som den slags væsentlige udvikling, det kunne være, 1978 s Smorgasbord af nyhed og utvivlsomt dybtfølt kærlighed til klassiske spil gør meget for at udjævne mange af dets barske steder.

Pixel revet 1978 Detaljer:

Tilgængelig på: SteamVR, Quest, PSVR2
Udgivelses dato: Juni 15th, 2023
Pris: $25
Dudvikler: TRÆ
Pudgiver: Atari
Anmeldt på: Quest 2

[Indlejret indhold]

gameplay

Pixel Rippet vender tilbage med vores digitale helt Dot, denne gang tager os med til begyndelsen af ​​hjemmevideospilkonsoller i slutningen af ​​70'erne og begyndelsen af ​​80'erne. Du besøger 1978, selvom du også vil bruge en god del tid i de tidlige 80'ere før NES-dagene. Hvis du ikke har opfrisket din spilhistorie, betyder det ting som Frogger, Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders, osv. Okay, ikke de spil specifikt, men mere om det om lidt.

Hvis du har spillet de foregående to selvstændige spil, Pixel Ripped 1989 (2018) , Pixel Rippet 1995 (2020) du kender sikkert scoren: serien blandes i klassisk gameplay på CRT-skærme med mere fordybende 3D-action, når du hopper ind spillet. Den nye del af serien følger dette mønster, så hvis du leder efter mere af den samme Cyblin Lord-beating action, er du på det rigtige sted. Nu er din oververdenskarakter Barbara 'Bug' Rivers, en fiktionaliseret Atari-udvikler som skal hjælpe Dot med at stoppe Cyblin Lord fra at gå tilbage i tiden og fuldstændigt ændre den grundlæggende karakter af Pixel Rippet konsolspillet Bug arbejder på.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

At have Atari som en faktisk udgiver kommer med et par nye frynsegoder til serien. For første gang Pixel revet 1978 har gjort op med sin 'nær-øl'-tilgang til spilreferencer, som var afhængig af sine egne retssagsfrie versioner af populære konsolspil for at fuldende den nostalgiske følelse. Indrømmet, de navnemærker, du hopper ind i, både som Dot og oververdenskarakteren Bug, er ikke de mest ikoniske Atari har på tilbud: Krystal slotte, Hurtig Freddieog Yars' hævn. I spillet kaldes de Bentelys Quest, Groovin' Freddieog Grave Yar, selvom karaktererne alle er der.

Alligevel finder du nogle påskeæg samt minispil relateret til systemets mest kendte titler, som f.eks. Frogger, Udbrud, , Space Invaders for at nævne nogle få, hvilket gør det til et ægte kærlighedsbrev til anden generation af konsolspil.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

Mens nostalgien fra slutningen af ​​70'erne og begyndelsen af ​​80'erne er på fuld skærm – der er en ægte Atari 2600-konsol, spilpatroner i massevis og Atari 400 hjemmecomputer – heldigvis vil du ikke kun være begrænset til systemets joystick med otte retninger og en enkelt knap, når spiller på dit kontor CRT. Efterhånden som spillet skrider frem, får du flere knapper, som giver disse spil betydeligt mere dybde og moderne spilbarhed, når de spilles i 2D.

Når du spiller indvendig spillet, som er mere konsekvent fokuseret på første-persons RPG-gameplay, bliver du igen behandlet med en lys og blokeret verden, der sætter dig med hovedet først i gentænkte 3D-versioner af hver titel, omend inficeret af Cyblin Lords forstyrrende revner i rummet. Formålet med hver patron er at samle en krystal, der lukker hver rip, hvilket fører dig til et bossmøde i sidste ende.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af ARVORE, ATARI

RPG-delen af ​​spillet udstyrer dig med et par ting: på venstre hånd er en håndledsbåret enhed, der kan skyde ud af fejlreparationer, hvilket udgør hovedparten af ​​spillets afslappede puslespilsløsning. Til højre er en blaster, som... sprænger. Og over din højre skulder er et tilfældigt nærkampsvåben, som er mere komisk end effektivt, og byder på ting som en overdimensioneret tennisketsjer, en fisk eller stor 'chancla'-tøffel.

Ved første rødme ser nogle ting ud til at være klare fortalere i disse førstepersonsstykker af spillet, inklusive gentagne skyderier og nærkampe og nogle ret matte opgraderinger. Fjendens variation er også ret lav og byder på en temmelig middel håndfuld flyvende og jordiske typer, som alle føles som kuglesvampe med deres egne usete sundhedsbjælker.

Alligevel gør spillets rytmiske dryp af nyhed meget for at udjævne nogle af disse øjeblikkelige ru pletter. Da der altid er noget nyt rundt om hjørnet og en unik bosskamp foran dig, vil du måske endda tænke på disse dele mindre som fejl og mere som den slags gameplay-flaskehalse, der var en del af en æra af spil, der var forenklet af nødvendighed. Indrømmet, Pixel revet 1978 er betydeligt mere kompleks, men måske burde det tilgives lidt i betragtning af de neuroner, det forsøger at udløse.

Immersion

Pixel Ripped 1978'erne fokus på førstepersons RPG-ting giver et nyt råderum til at bevæge sig rundt og udforske verden end tidligere titler, som var næsten helt siddende. Her føles niveaudesign for det meste logisk og konsekvent, selvom jeg til tider stod og kløede mig i hovedet, hvad jeg skulle gøre, hvilket førte til nogle utilsigtede tilbageskridt gennem niveauer. Ved døden nulstilles alle fjender, hvilket dybest set er på mærket for ethvert klassisk spil derude. Heldigvis gemmer spillet automatisk, hvilket er en barmhjertig pause i fordybelsen fra titlerne fra de tidlige 80'ere.

Mens Pixel Ripped 1978'erne Førstepersons RPG-fokus er ikke det homerun, jeg håbede på, dets højere troskabsforbindelse til nostalgien øger den overordnede fordybelsesfaktor. Der er noget ved at se en rigtig Atari 2600, håndtere patronerne og trykke på play på en lille CRT, der bare klikker et par neuroner i min hjerne mere end en 'Game Girl' eller 'Turbo Drive', der spiller 'Rad Racoon' nogensinde kunne.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

Karakterer inde i de 3D-ificerede Atari-spil er passende blokerede og farverige, mens kunststilen i oververdenen føles afgjort mere Pixar-agtig end tidligere titler. Karakterdesign og stemmeskuespil er effektivt her, selvom nogle af mundbevægelserne ser ud til at være lidt mindre raffinerede, end de burde. Objektinteraktion er også noget, der føles som om det kunne trænge til mere forfining, da fundne genstande kun har et enkelt vedhæftningspunkt, hvilket kan gøre det vanskeligere at vælge flere emner, end det burde være.

'Pixel Ripped 1978' – Amping Up Nostalgia with Official Atari Backing PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af ARVORE, ATARI

Alt i alt, Pixel revet 1978 er lidt ru rundt om kanterne, når det kommer til fysisk fordybelse, selvom det er svært at være for pakket ind i sine ømme steder, når det er så charmerende og inderligt. Det føles ikke som resultatet af en udvikler, der bare går igennem bevægelserne og forsøger at pumpe videospilreferencer i dit ansigt for at ramme en form for nostalgikvote; Arvores kærlighed til klassisk spil skinner helt klart igennem.

Komfort

Dots hjelm HUD gør meget for at hjælpe med at afbøde nogle af problemerne ved fri bevægelse, så du kan glide i alle retninger med minimalt ubehag. Der er også teleportering og variabel snap-turn tilgængelig, hvilket burde holde stort set alle komfortable. Hele spillet spilles på et enkelt plan, så der er ikke nogen first-person platforming at tale om eller køretøjer, der kan forårsage ubehag for brugeren. Navnlig, ligesom dets andre titler, tegnede studiet Pixel revet 1978 at blive spillet siddende. Tjek den fulde komfort-tjekliste nedenfor:

'Pixel Ripped 1978' komfortindstillinger – 14. juni 2023

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog Engelsk
Dialog lyd
Sprog Engelsk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Fuld åbenhed: Spillet indeholder en række voice-over-cameoer fra folk i XR-industrien, hvoraf de fleste findes i en ringende telefon tilbage på Bugs kontor. Jeg blev også tilbudt en lille, ubetalt cameo her.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR