Spil-og-tjen er hemmeligheden bag mainstream NFT-spiladoptionen PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Spil-og-tjen er hemmeligheden bag almindelig adoption af NFT-spil

Spil-og-tjen er hemmeligheden bag mainstream NFT-spiladoptionen PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Siden 2017 har snesevis af projekter skabt spil, der bruger blockchain og nonfungible token (NFT) teknologi. Den overordnede vision er inspirerende og har tiltrukket en solid base af fans og investorer i lige grad. Industrien er dog stadig i sin vorden, og vi har lang vej igen, før den opnår mainstream-adoption.

Der er forskellige forhindringer på vejen til dette forjættede land. Nogle af de primære barrierer er, at NFT-spil har satset for meget på deres pengeskabende egenskaber som salgsargument og halter bagefter traditionelle spil, når det kommer til engagerende spilmekanik. Men sådan bliver det ikke.

Relateret: Hvordan NFT-markedet udnyttede blockchain-teknologi til eksplosiv vækst

Den nuværende tilstand af NFT-spil

For at forstå NFT-spil skal vi først forstå NFT'er. NFT'er repræsenterer digitale genstande der er udelelige, knappe og unikke. De har været næsten uundgåelige i nyhederne på det seneste, som forskellige kunstnere og berømtheder har udstedt og solgt dem som sjældne samleobjekter. Selvom dette udnytter en af ​​de iboende use cases for denne teknologi, er det kun begyndelsen.

Videospil har potentialet til at tage NFT'er og gøre dem til en vigtig hjørnesten i deres økonomi, hvilket kan give en del magt tilbage til spillerne, da køb i spillet virkelig vil være "ejet". Som NFT'er kan disse varer videresælges på sekundære markeder, udlånes, overføres uden for spillet og i det væsentlige blive en håndgribelig investering. Udviklere kan blive endnu mere kreative. For eksempel kan varer fraktioneres, samles i en indeksfond, eksistere på tværs af flere spil, udvikle sig hver gang de handles og mere.

Relateret: Kunst genoptænkt: NFT'er ændrer markedet for samleobjekter

Hvor nogle spil tager fejl

Et væsentligt problem for mange af de aktuelt udbudte blockchain-spil er netop det - de bliver skabt og promoveret som blockchain-spil, ikke fantastiske spil, hvor blockchain kun er ét element. Virksomheder fokuserer på egenskaben, omsætteligheden og pengeskabende aspekter, og tilslutter grundlæggende gameplay-mekanik med visuals, der består af aktiver fra Unity Asset Store eller pixelkunst. Det kan tiltrække dem, der er interesserede i at tjene penge, men mange spillere tager et kig og går tilbage til deres mainstream-titler.

Det er heller ikke kun, at blockchain-spiludviklere ikke formår at vinde over spillere. Disse titler er ofte i sagens natur uholdbare. Tænk over det: Hvis det primære træk er muligheden for at tjene penge, så vil disse platforme naturligvis tiltrække dem, der vil have pengene frem for andre aspekter af spillet. Det betyder, at deres eneste mål er at trække så meget værdi ud af platformen som muligt, samtidig med at de bidrager så lidt som muligt. Vi taler om handels- og hasardspil snarere end traditionelle "AAA"-spil.

Relateret: NFT'er gør det muligt for spillere at have digitale ejendomsrettigheder

Under dette system er det ofte mere erfarne spillere, der tjener på nye spillere, og dem, der er "dårlige" til at tjene penge, vil forlade økosystemet. Uden reel gameplay-lodtrækning vil strømmen af ​​de nye spillere, der er interesserede, hurtigt tørre ud. Når først værdien af ​​indfødte aktiver eller valuta er blevet forringet på grund af denne proces, vil de oprindelige udbyttere næsten helt sikkert gå videre til et nyere spil, hvor de kan gøre det hele igen, hvilket efterlader den tidligere titel en relativ spøgelsesby. Hvis vi nogensinde kommer til at se en bredere interesse eller betydelig udviklerstøtte, skal disse spilmodeller ændres.

Afbrydelse af afbrydere

Vi har allerede etableret nogle af de muligheder, som decentraliseret teknologi kan tilbyde, men som vist bliver dette ikke altid udmøntet i et godt produkt. Flere forhindringer mangler stadig at blive overvundet. For det første skal spiludviklere, der retter sig mod et almindeligt publikum, finde måder at kommunikere fordelene ved blockchain i deres spil uden at gøre det til det primære salgsargument. De skal finde ud af, hvordan ægte ejerskab af aktiver i spillet forbedrer det faktiske gameplay. Enhver vægt på at spille spillet med det formål at tjene penge ville være risikabelt, selvom det er teknisk sandt, da det vil tiltrække det forkerte publikum og fremstå som gimmick eller uholdbart.

Relateret: Sci-fi eller blockchain-virkelighed? OASIS 'Ready Player One' kan bygges

På samme måde skal udviklere finde en solid balance mellem NFT-aktiver og traditionelle in-game-aktiver. Ikke at alt skal være en NFT eller kryptovaluta. At gøre hver genstand omsættelig og købebar løber en reel risiko for kun at øge problemerne med "pay-to-win"-modellen, der har plaget for mange moderne titler. Brugere med tilstrækkelige ressourcer kunne springe væsentlige gameplay-elementer over, og mindre heldige spillere ville blive fuldstændig udkonkurreret, hvilket udhuler oplevelsen for begge.

Det vil være op til udviklere at finde balancen, men at have forskellige niveauer af varer - nogle på kæden, andre ikke - kunne hjælpe med dette problem. Måske kan NFT'er på højt niveau åbenlyst handles, men kun karakterer på højt niveau, der har lagt i arbejdet, kan faktisk bruge dem. De mulige løsninger er mange, men mere end sandsynligt vil der være behov for en grad af finesse her for at holde både spillet og det udviklende marked velafbalanceret.

Endelig er den måde, gamere interagerer med blockchain-genstande, endnu ikke intuitiv og problemfri. Lige nu kræver mange decentraliserede platforme stadig lidt uddannelse for at kunne bruge dem korrekt, men det er for meget friktion for de fleste spillere. Hvis en bruger køber, sælger eller overfører noget, skal processen foregå pålideligt, hurtigt og med så få klik som muligt. Dette er allerede den type interface, som spillere forventer, så blockchain burde ideelt set ikke komme i vejen for det.

Spil-og-tjen, ikke spil-for-tjen

Dette fører mig til mit sidste, men vigtigste punkt. Morgendagens NFT-spil skal være sjove. Brugere skal sige: "Helt ærligt, jeg ville spille det alligevel, men det faktum, at jeg ejer det, jeg tjener, gør det endnu bedre!" Alt mindre end denne reaktion vil resultere i en kamp for at fastholde spillere, når der allerede er så mange underholdningsmuligheder tilgængelige. At tilbyde spillere en chance for at tjene, mens de laver den fritidsaktivitet, de nyder, er det virkelige salgsargument her - ikke en digital erstatning for et dagligt job.

Sandheden er, at NFT-spil er en no-brainer; realistisk set venter vi bare på, at flere udviklere knækker den korrekte formel. Dette er ikke en nem opgave. Det tager et erfarent team, finansiering og masser af tid at bygge et kvalitetsspil, og de fleste AAA-studier er sandsynligvis for bange til at introducere NFT'er i deres spil af frygt for forbrugernes tilbageslag. Men når det først sker, vil vi se et stort industriskifte i retning af NFT-spil, selv blandt de største franchises.

Ganske vist behøver ikke alle spil NFT'er, men en-dags blockchain-funktionalitet kan være lige så almindelig for spil, som internetforbindelse er blevet i løbet af de sidste 20 år. Udviklere skal bare sørge for, at disse spil er mindst lige så sjove som dem, spillere elsker lige nu, hvis ikke endnu bedre.

Denne artikel indeholder ikke investeringsrådgivning eller anbefalinger. Enhver investerings- og handelsbevægelse indebærer risiko, og læsere bør foretage deres egen forskning, når de træffer en beslutning.

De synspunkter, tanker og meninger, der er udtrykt her, er forfatterens alene og afspejler ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Derek Lau er spildirektør for Guild of Guardians, en mobil RPG, hvor spillere forvandler deres spilpassion til NFT'er. Spillet er udgivet af Immutable og udviklet af Stepico Games. Han har erfaring med spil, produkter og startups, med lang og vedvarende eksponering for NFT'er siden 2017.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph