Play-to-Own – Baner vejen for den næste generation af spil

Play-to-Own – Baner vejen for den næste generation af spil

HodlX gæstepost  Indsend dit indlæg

 

Spilindustrien er kommet med stormskridt siden introduktionen af ​​Magnavox Odyssey tilbage i 1972.

Vi er kommet videre gennem Web 1.0, Web 2.0 og går nu ind i internettets nye tidsalder med Web 3.0 og med udviklingen af ​​internettet kommer udviklingen af ​​spil.

Blockchain-teknologi har revolutioneret spilindustrien og bragt gennemsigtighed til spil og komplet ejerskab til spillere noget, der altid manglede i Web 2.0-spiloplevelser.

Vi har set mange Web 3.0-spil og udgivere få grønt lys fra venturekapitalister og investorer, som f.eks. Fenix ​​spil , BLOKKERE, da teknologien bliver anerkendt uden for finansområdet.

I løbet af de sidste par år har de fleste Web 3.0-spil pralet af leg for at tjene model, hvor spillere tjener tokens, eller i nogle tilfælde NFT'er, som kan sælges på det åbne marked for reel gevinst.

Selvom dette har gjort noget godt ved at give dem i mindre heldige omstændigheder til at tjene til livets ophold, har udførelsen af ​​de fleste P2E-spil været dårlig fra et tokenomisk synspunkt, hvilket har ført til en uholdbar vækstmodel og eksponentielt devalueret de tjente tokens.

Når der tilføjes et økonomisk incitament, ændres motivet bag at spille og oplevelsen af ​​at spille spillet drastisk, hvilket flytter alt væk fra sjov det er derfor, vi spiller spil i første omgang.

Det er her play-to-own skinner.

Hvad er play-to-own

P2O (play-to-own) er en anden Web 3.0-gamingmodel, som er meget bedre tilpasset hensigten med Web 2.0-spil.

Med fokus på lang levetid og sjov, opmuntrer spil-til-egen-spil spillere til at holde på deres aktiver i spillet ved at bruge en række spilmekanikker, der giver aktiver unikke og dynamiske egenskaber, der afhænger af spillerens handlinger.

Resultatet er, at enhver spillers oplevelse er forskellig fra den næste og giver reel værdi til den investerede tid og indsats.

Dette er noget, der mangler i Web 2.0-spil Selvom du kan få genstande og niveauer op på karakterer, ejer du som spiller dem ikke, og de kan tages fra dig, så hurtigt som du kan logge ind.

At skabe et spiløkosystem, hvor unikke oplevelser kan rummes og ejes af spillerne, bringer os et skridt tættere på den perfekte spiloplevelse.

Play-to-own-modellen anvender i det væsentlige Web 3.0-teknologi på en måde, der bringer fokus tilbage på sjov, samtidig med at alle træk ved Web 3.0-gaming holdes intakte.

Hvilken er bedre – play-to-ow versus play-to-earn

Hver model har deres plads og tjener i sidste ende forskellige formål i spil. For diehard gamere er play-to-own det mest velkendte med hensyn til spillestil og hensigt, da oplevelsen minder om Web 2.0-spil.

Spillere kan spille med det ene formål at nyde, og genstande er ikke kun til for at blive solgt, men for at være en del af oplevelsen i det lange løb.

Denne model vil sandsynligvis føre an, når det kommer til at onboarde de største spil på Web 3.0.

Selvom play-to-earn-oplevelsen ikke er konventionel spil, kan den bredere økonomiske virkning ikke nægtes. Det har givet dem i mindre heldige situationer at tjene til livets ophold af noget, de virkelig nyder - en sjælden begivenhed i livets spil.

Sådan noget kan ikke bankes på, da værditilvæksten til samfundet er mere end blot et par tjente kroner. Spil og sjov burde være tilgængeligt for folk fra alle samfundslag, og hvis det kan hjælpe dem i økonomisk forstand, hvem vil så sige, at det er forkert?

Play-to-earn har sin plads i rummet men måske ikke i samme samtale som fremtiden for blockchain-spil som helhed.

Bæredygtigheden af ​​leg-til-eje-modellen er det, der adskiller den fra andre modeller, og at Web 3.0-spil kan konkurrere på scenen som de største Web 2.0-titler eller få dem ombord levetid skal være en fokusfaktor.

Fremtiden for play-to-ow 2023 og derover

Play-to-own-modellen virker som en perfekt pasform til mange genrer som MMORPGS, adventure-spil og mere på grund af dens fokus på lang levetid og den overordnede spiloplevelse.

Efterhånden som Web 3.0-rummet vokser, skal vi sikre, at brugernes oplevelse er så lig som muligt med Web 2.0, hvilket muliggør en problemfri overgang til den næste generation af internettet.

For gaming er det den samme historie. For at integrere Web 2.0-spillere i Web 3.0-gamingøkosystemet skal der skabes en følelse af fortrolighed og det er her play-to-own vil tage i centrum.

Koncentreret omkring sjov, play-to-own omfatter alt, hvad gamere i øjeblikket bekymrer sig om, mens de bruger blockchain-teknologi til at skabe spil, der skaber oplevelser, som spillerne kan eje for sig selv.

I øjeblikket er det svært virkelig at eje din oplevelse med centraliserede myndigheder, der holder nøglerne til sjov, idet de er i stand til at slukke lyset med et tryk på en knap. Web 3.0-spil, ved at bruge play-to-own-modellen bringer en ende på tyranni og giver magt til spillerne, hvilket skaber en oplevelse som ingen anden.


Ramsey Shallal er grundlæggeren af GeloCubed, et Web 3.0 vækstbureau. Han har været i rummet de sidste par år og tror fuldt og fast på alt, hvad rummet står for.

 

Tjek de seneste overskrifter på HodlX

Følg os på Twitter Facebook Telegram

Tjek den Seneste branchemeddelelser   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ansvarsfraskrivelse: Udtalelser udtrykt i The Daily Hodl er ikke investeringsrådgivning. Investorer bør gøre deres due diligence før de foretager nogen højrisiko investeringer i Bitcoin, cryptocurrency eller digitale aktiver. Vær opmærksom på, at dine overførsler og handler er på egen risiko, og eventuelle tab, du måtte pådrage, er dit ansvar. Daily Hodl anbefaler ikke køb eller salg af kryptokurser eller digitale aktiver, og The Daily Hodl er heller ikke en investeringsrådgiver. Vær opmærksom på, at The Daily Hodl deltager i affiliate marketing.

Udvalgt billede: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Tidsstempel:

Mere fra The Daily Hodl