'Poinpy' anmeldelse – Gå ikke ned, gå op i stedet for PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Poinpy' anmeldelse – Gå ikke ned, gå op i stedet

Indtil nu har jeg ikke været særlig opmærksom på Netflixs spiltilbud. Selvfølgelig har jeg et abonnement, men det er primært til Edderkoppen relaterede formål. Men de seneste tilføjelser og meddelelser har fanget min opmærksomhed, med pinligt (Gratis) øverste blandt dem. Et nyt spil fra Ojiro Fumoto, skaberen af Downwell? Ja tak.

'Poinpy' anmeldelse – Gå ikke ned, gå op i stedet for PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.På nogle måder, pinligt riffs på Downwell. I det spil gik du ned af proceduremæssigt genererede lodrette brønde, idet du håndterede fjender og forhindringer, mens du brugte et begrænset fremdriftsmiddel til at kontrollere din nedstigning. I pinligt, går du op af proceduremæssigt genererede lodrette områder og håndterer fjender og forhindringer, mens du bruger et begrænset fremdriftsmiddel til at kontrollere din opstigning. I Downwell, blev du opfordret til at kæde kombinationer sammen ved at trampe på fjender. I pinligt, er du i bund og grund tvunget til at kæde kombinationer sammen ved at samle frugter. Du har ingen pistolstøvler her, men du kan slå en dårlig hammer. Desværre vil det ikke hjælpe dig meget mod din hovedmodstander.

Ser du, en af ​​de allerførste ting, du gør efter at have afsluttet øvelsen, er at sætte kryds ved et meget stort ildpustende udyr. Den vil følge dig, når du klatrer op, og den eneste måde, du kan afværge den på, er ved at give den en konstant forsyning af den juice, den har lyst til. Dyrets smag er ustadig, og du skal som minimum samle de specifikke frugter, det efterspørger. Men du skal samle alle de ønskede frugter uden at lade dine fødder røre jorden. Hvis du ikke gør det, bliver du nødt til at starte forfra. Udyret er lidt utålmodigt, og hvis timeren på sin ordre udløber, før du opfylder den, vil det udtrykke sin utilfredshed ved at dække området med flammer. Selvfølgelig kan du måske overleve det, men roder for mange gange, og du er færdig.

Jeg formoder, at jeg burde forklare, hvordan du kommer frem, ikke? I fin mobilspiltradition slynger du dig selv gennem luften ved at trække fingeren tilbage og slippe. Du har et begrænset antal "hop", du kan udføre, før du planter dine fødder på jorden, men det antal vil stige, efterhånden som du spiller mere og kommer længere. Der er forskellige gimmicks i hvert område, der vil hjælpe dig med at klatre, hvis du bruger dem rigtigt, og du bliver nødt til at mestre, hvornår og hvor du skal drive dig selv, efterhånden som udyrets krav øges i kompleksitet. Løb tør for hitpoint fra at blive ristet eller støde ind i andre fjender eller fælder for mange gange, og du er færdig.

Fremskridt sker på et par forskellige måder. Inden for hvert løb kan du gå videre til en ny fase ved at fuldføre et bestemt antal af udyrets ordrer. Du vil være i stand til at samle op fra det fjerneste stadie, du har nået, så der er ingen grund til at gentage de tidligere opgaver, som du allerede har bevist, at du er i stand til at klare. Den anden måde, du kan komme videre på, er ved at samle frugt. Efter hver løbetur vil din indsamlede frugt gå mod at fylde en meter. Hver gang du udfylder det, låser du op for noget nyt. Et ekstra hit point, en ny evne, og så videre. Som sådan, selvom du har problemer med at komme igennem det nuværende område, vil vedholdenhed i sidste ende give dig en række fordele.

'Poinpy' anmeldelse – Gå ikke ned, gå op i stedet for PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Når du har formået at fuldføre alle trinene, låser du op for en endeløs tilstand, der holder de gode tider kørende. Der er også en puslespilstilstand, du kan låse op ved at finde et bestemt skjult område. På tværs af alle tre tilstande har du en hel del spil foran dig. Det interessante er, hvordan hver af disse tilstande kræver en lidt anderledes tilgang for succes. I standardtilstanden kan du måske fokusere på at samle så mange frugter som muligt, så du hurtigere kan låse op for tingene. Den endeløse tilstand vil se dig fokusere på overlevelse og tage færre risici, mens du mætter udyret. Puslespilstilstanden kræver omhyggelig planlægning og præcis udførelse. Dine værktøjer forbliver de samme, men du opfordres til at bruge dem på nye måder. Fremragende.

Og virkelig, ekspertise er, hvad du kan forvente af pinligt i alle henseender. Gameplayet er overbevisende og udfordrende, nemt at samle op, men med tilfredsstillende dybde. Spillet kunne have piggybacket videre Downwells distinkte visuelle og audio-stylings, men går i stedet sin egen vej til storslåede resultater. Med hensyn til kontroller er den pitch-perfekt. Spillet er underholdende i korte serier, men tilbyder også en stærk grund til at blive ved med at vende tilbage. Hvis der var nogen mistanke om, at Ojiro Fumoto ikke kunne sammensætte et andet spil så godt som Downwell, Poinpy rydder dem med lethed.

Der er dog altid strenge, og pinligter indlysende. Specifikt skal du have et Netflix-abonnement for at spille spillet. Jeg forestiller mig for mange læsere, at det ikke vil være et problem. Det er jo Netflix. Men hvis du ikke har en, er det lidt af en stejl anmodning at abonnere kun for dette spil alene. Og hvis du ikke allerede har en, forestiller jeg mig meget, at du ikke er tilstrækkeligt interesseret i alt det andet Netflix har at byde på. Det kan meget vel være tilfældet, at du skal abonnere kun for dette ene spil, men Netflix håber sandsynligvis, at du finder andre ting for at overbevise dig om at blive i nærheden.

Det er et Apple Arcade-lignende valg, men prisen er en smule højere. Er pinligt det værd? Det er et spørgsmål, jeg ikke kan svare på for dig, men jeg kan fortælle dig, at dette er et fantastisk mobilspil. Det passer perfekt til formatet, det er nemt og tilfredsstillende at grave i, og synes om Downwell det ser ud til at give dig mere tilbage, jo mere du lægger i det. Det er en grund til at være opmærksom på Netflixs spilinitiativ, og det er ærligt talt en smule mere spændende end noget, vi har set på Apple Arcade på det seneste.

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade