PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for forbruger-VR

PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for forbruger-VR

Mere end seks år efter sin VR-debut er Sony klar til at bringe næste generations VR til PS5 med PSVR 2. Giver PlayStation VR 2 en væsentlig forbedring i forhold til sin forgænger? Og hvordan klarer den sig i forhold til andre VR-headset på markedet? Læs videre for at finde ud af det.

Med PSVR 2 forbedrer Sony sig ikke kun i forhold til det tidligere headset, det hæver også nogle barrer for forbrugerheadset generelt som den første enhed i sin klasse, der bringer eye-tracking, HDR og nye haptiske funktioner til markedet. Lad os starte med et kig på PSVR 2s specifikationer, og hvordan de sammenlignes med den originale PSVR:

PSVR 2 vs. PSVR-specifikationer

PSVR2 PSVR
Løsning 2,000 x 2,040 (4.1 MP) pr. øje, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per øje, RGB OLED
Opdateringshastighed 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektiver Fresnel Enkelt element ikke-Fresnel
Synsfelt (påstået) 110° (diagonal antaget) 100° (diagonal antaget)
Optiske justeringer IPD, øjenaflastning Øjenlindring
Stik USB-C (ingen breakout-boks) USB, HDMI (breakout-boks)
Cable Length 4.5m 4.4m
Sporing Indefra og ud (ingen eksterne beacons) Udenfor-ind (eksternt kamera)
Indbyggede kameraer 4x IR (ekstern), 2x IR (intern) Ingen
Gennemgangsvisning Ja Ingen
Input PSVR 2 Sense-controllere (genopladelig), DualShock 5 (genopladelig) øjensporing DualShock 4 (genopladelig), PS Move (genopladelig), PS Aim (genopladelig), stemme
Audio 3.5 mm aux udgang 3.5 mm aux udgang
Mikrofon Ja Ja
haptik Controllere, headset Controllere
Vægt 560g 600g
Slip Dato Februar 22nd, 2023 Oktober 13th, 2016
Konsolkompatibilitet PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (med adapter, kun PS4-kompatible VR-spil)

PSVR 2 anmeldelse

En af de vigtigste dele af et VR-headset er, hvordan tingene ser ud, når du kigger gennem linserne, så det er der, vi skal starte.

Klarhed

PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Foto af Road to VR

Hvor gode ting ser ud inde i et VR-headset afhænger af meget mere end blot opløsning, så vi kan godt lide at koge tingene ned til at tale om 'klarhed', altså: hvor klar ser den virtuelle verden ud inde i headsettet.

PSVR 2 får et stort spring i klarhed i forhold til sin forgænger takket være først og fremmest et stort spring i opløsning (fra 1.0 MP pr. øje til 4.1 MP pr. øje). Fra et opløsningssynspunkt sætter det PSVR 2 på niveau med andre headset på markedet som Quest 2.

Selvom billedet gennem PSVR 2s linser bestemt ser meget bedre ud end den originale PSVR, er det hæmmet en smule af to bemærkelsesværdige problemer: sweet spot og bevægelsessløring.

PSVR 2s Fresnel-linser har faktisk ret god kant-til-kant-klarhed, men kun hvis du kan få øjnene ind i headsettets ret lille eye-box (AKA sweet spot). Desværre vil ikke alle være i stand til at få øjnene i den ideelle position, fordi sweet spot ser ud til at være designet i en afstand, der gør det så du bliver nødt til at proppe headsettet ubehageligt mod dit ansigt for at holde linserne i perfektion. få øje på. Takket være en øjenaflastningsjustering er det nemt at flytte linserne langt nok væk til, at de ikke knuser din næse, men for hver lille smule, du gør, opgiver du noget skarphed på kanterne og noget synsfelt.

Den lille øjenboks betyder også, at hvis du ikke ringer headsettet ind, kan du justere ergonomiske indstillinger helt rigtigt du vil se ting som kromatisk aberration og mere sløring rundt om kanterne, end du ellers ville have gjort.

Heldigvis har Sony inkluderet et guidet kalibreringstrin (som gør brug af headsettets eye-tracking) og hjælper brugerne med at finde det ideelle sted ved at guide dem mod den korrekte IPD og linsejustering. Dette hjælper helt sikkert med at reducere problemet med at have et lille sødt sted, og jeg oplever, at jeg kører kalibrering hver par gange, jeg tager headsettet op, bare for at være sikker på, at tingene ikke er skubbet malplaceret. Heldigvis har Sony gjort det nemt at køre kalibreringstrinnet på et hvilket som helst tidspunkt - selv midt i et spil.

Jeg nævnte også bevægelsessløring som noget, der holder klarheden tilbage på PSVR 2. Jeg ved stadig ikke præcist hvorfor Jeg ser en del bevægelsessløring på PSVR 2 – uanset om dens vedvarende sløring, spøgelser, genprojektering eller noget andet – men det reducerer en smule skarpheden af ​​billedet, når dit hoved er i bevægelse (hvilket i VR er det meste af tiden). Det er en skam, for du kan se, hvor skarpt alting er, når hovedet er stille, og så snart du går for at se på noget andet, bliver verden omkring dig en smule mere sløret.

Og desværre er PSVR 2's Fresnel-objektiver ikke en undtagelse fra reglen: det er stadig nemt at få øje på gudsstråler og noget blænding i scener med høj kontrast.

Skærme og HDR

PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Foto af Road to VR

Bortset fra Sweet spot-problemer, pakker PSVR 2 et par imponerende OLED-skærme, der får farverne til at føles mere rige og mættede, mens de tillader mørke dele af scenen at blive virkelig mørke i stedet for kun mørkegrå.

Dette gør en stor forskel, når det kommer til indhold som Bjergets horisontkald som har til formål at fordybe spillere i en verden fuld af frodige landskaber.

Selvom det er fantastisk at have OLED-sortniveauer på et moderne headset, lider PSVR 2's skærme af mere mura end set på dens samtidige, hvilket manifesterer sig som en smule prikker på skærmen, der er mere synlige, når de ses mod bestemte farver.

Men det er den pris, du betaler for de dybe sorte og påståede 'HDR'-egenskaber, selvom jeg endnu ikke har hørt Sony bekræfte vigtige dele af denne kapacitet, såsom maksimal lysstyrke.

I min erfaring med headsettet kan jeg ikke sige, at jeg har følt, at det viser væsentligt mere maksimal lysstyrke end andre headset, men det føles som om, at HDR betaler sig mere i mellem- og lavere toner.

Synsfelt

PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Foto af Road to VR

I lighed med det lille søde punkt er PSVR 2s synsfelt teknisk set ret stort - til tider føles det som om det opfylder selv Valves indeks - men det er kun, hvis du kan skubbe linserne exceptionelt (og for mig, ubehageligt) tæt på dine øjne; så tæt, at linserne lægger et stort pres på din næse. Mellem hvor det faktisk er behageligt for mig at have linserne siddende og hvor jeg ville få det maksimale synsfelt, føles det som om jeg efterlader en ikke-triviel mængde FoV på bordet. Når det er sagt, efterlader selv den behagelige position mig med et ret stort synsfelt, der overstiger noget som Quest 2.

IPD & Eye-tracking

PSVR 2 anmeldelse – Sony tager flere skridt fremad for Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Foto af Road to VR

PSVR 2 er det første VR-headset til forbrugere, der leveres med eye-tracking. Mens dette har potentiale for at være meget nyttig på tværs af en række applikationer, har jeg endnu ikke set noget spil, der gør det rigtig godt. Indtil videre er det tætteste et spil er kommet Bjergets horisontkald som bruger eye-tracking til at forbedre nøjagtigheden af ​​spillets subtile automatiske sigte.

Sony gør på sin side brug af eye-tracking til at hjælpe brugerne med at indstille deres korrekte IPD (hvilket er meget nyttigt, især i betragtning af headsettets lille sweet spot), og endda justere headsettets hældning på brugerens hoved.

Selvom jeg sætter pris på den smarte berøring, ville jeg ønske, at kalibreringstrinnet rent faktisk ville give et tal, der ledsager IPD-indstillingen; på den måde kunne du simpelthen huske dit nummer og ringe det ind hver gang. I stedet viser den guidede kalibrering blot en visuel indikator for, hvor tæt dine øjne er på midten af ​​linserne. Det fungerer godt, men uden et nummer at gå efter skal du ringe op visuelt hver gang.

Fortsæt på side 2: Lyd, sporing og controllere, Haptics »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR