Træk prangende sværdkombinationer af i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Pull Off Flashy Sword Combos i 'ALTAIR BREAKER' ude nu

Vastus Isle har alle kendetegnene for en smuk rejsedestination: fantastisk vejr, smukke udsigter og fantastiske slotsruiner – men den er også oversvømmet med vrede AI-drevne robotter, der bare leder efter en kamp. Det er her, du kommer ind. Ved hjælp af noget fancy våben kan du slå dig sammen med op til tre af dine venner for at slå horden tilbage og generobre øen i ALTAIR BREAKER, som nu er tilgængelig på målopgave 2 og Rift platform til 24.99 USD.

ALTAIR BREAKER lader enhver udføre fantastiske træk - hvilken udvikler Tredjevers kalder "transcendent VR-sværdkamp." Du kan slå fjender langvejs fra med Shockwave-angreb, sende dem i luften med opadgående skråstreger (og derefter straks hoppe til deres position for nogle luftkombinationer) eller bruge Surge Mode (ved at holde hånden over dit våben) til midlertidigt at uddele et stort skadens størrelse.

Hver kamp finder sted i en massiv arena, så du er velkommen til at trække dig tilbage eller prøve forskellige strategier ved at klatre op ad vægge og glide ned til andre dele af kortet. Fjender bliver kun hårdere, jo længere du overlever. Men du kan opgradere både din karakter og dine våben ved at bruge mønter og andre ressourcer optjent fra kamp.

For at finde ud af mere om ALTAIR BREAKER, talte vi med Thirdverse Co-Founder, COO og Producer Satoshi Ban om studiets kærlighed til nærkamps-actionspil, og hvorfor de ønskede at få spillere til at føle sig som en superhelt.

Ligesom dit første VR-spil, SVERD af GARGANTUA, ALTAIR BREAKER er bygget op omkring multiplayer sværdkamp. Hvad tiltrækker dig til netop denne genre?

Satoshi Ban: Thirdverses mål er at skabe en verden, hvor folk kan leve i en VR-oplevelse som i Klar spiller en or Sværd kunst online— Verdener, hvor alle ikke kun kan leve, men også udføre heroiske handlinger og tage på episke eventyr. Selvom det stadig er teknisk vanskeligt at realisere disse oplevelser med den nuværende generation af VR-hardware, kan avancerede multiplayer-kampe og kommunikation opnås. Det er hvad ALTAIR BREAKER handler om, og ved konstant at udfordre forkanten af ​​VR-spiludvikling, vil Thirdverse fortsætte med at levere spil af høj kvalitet, efterhånden som VR udvikler sig.

Hvilken lektie har holdet lært af at lave SWORDS, og hvordan var det med til at forme udviklingen af ALTAIR BREAKER?

SB: Vi skabte SVERD af GARGANTUA med det mål at lave en realistisk VR-sværdkampsimulator. Men vi fik en masse feedback fra folk, der ønskede et endnu højere niveau af VR-sværdkamphandling, hvilket førte til ALTAIR BREAKER. Vi modtog mange anmodninger om at inkludere chokbølger, luftkombinationer og andre specielle bevægelser. Disse systemer er dog det stik modsatte af den realistiske mekanik i SWORDS, så vi var nødt til at lave et nyt system, der ville tillade spillere at spille på denne måde i VR-verdenen. De ønskede en superhelte-lignende sværdkampoplevelse, der kun kunne ske i VR – og med den samme realistiske sporing som i den virkelige verden.

Med disse koncepter i tankerne skabte vi et system i ALTAIR BREAKER der lader enhver let udføre superhelte-lignende VR-sværdkamphandlinger, men med en realistisk følelse. Vi håber, at du selv kommer til at opleve det fantastiske ved disse sværdkampe!

Hvad er nyt eller forbedret med ALTAIR BREAKER's nærkamp?

SB: Vi har designet vores kampsystem til ikke kun at byde på intens action, men også store kampe, der finder sted i detaljerede niveauer. I stedet for blot at sige: "Fjenderne bliver kun stærkere, efterhånden som du kommer videre gennem spillet," har vi designet spillet på en sådan måde, at spillere naturligt kan forbedre deres færdigheder, mens de kæmper mod fjender, der bliver mere komplekse, uden at de opdager det. Dette er en niveaudesignteknik, der bruges i de fleste AAA-forbrugerspil. Et af vores mål med at udvikle ALTAIR BREAKER var at gøre action på AAA-niveau mulig i VR, og jeg tror, ​​vi var i stand til at gøre det med succes.

I VR-spil har intens action en tendens til at få dig til at miste fjenden af ​​syne og kan få dig til at føle dig utilpas. Der er måder at forenkle kampen for at undgå disse problemer, men efter vores mening ville det mindske niveauet af nydelse. Vi ønsker, at spillere skal føle sig som en superhelt, der kan udføre prangende sværdkampe. Det er derfor, vi udviklede et automatisk låsesystem, der giver mulighed for intens handling og samtidig minimerer ubehag.

Tjek den udvikler dagbog af vores producer og kampdirektør for at lære mere om dette kampsystem.

Hvad er dine yndlingsvåben og -evner at bruge?

SB:Jeg kan godt lide den dobbeltsvingende stil med sværd. Mit foretrukne kampmønster er at parere modstanderens angreb med sværdet i venstre hånd og angribe med sværdet i højre hånd, eller angribe modstanderen i luften med begge sværd samtidigt. Det er også spændende at skyde alle fjendernes spærreildsangreb ned i Surge Mode.

Var der nogen tekniske udfordringer, som holdet skulle overvinde for at optimere spillet på Quest 2's mobile chipset?

SB: Den største udfordring var at optimere ydeevnen og forbedre den grafiske kvalitet til Quest 2. Multiplayer actionspil som f.eks ALTAIR BREAKER kræver mere processorkraft end singleplayer-spil. Der skal en lang række effekter til for at gøre kampene prangende og underholdende, og optimeringsprocessen for semi-transparens og hit-detektion blev justeret lige indtil spillet var afsluttet. Som et resultat af udviklingsteamets indsats var vi i stand til at optimere spillet på den bedst mulige måde.

Hvordan planlægger du at opdatere ALTAIR BREAKER i fremtiden?

SB: For det første planlægger vi at tilføje nye kort, skind, våben og magtfulde fjender inden for et par måneder. Vi vil også lytte til enhver feedback fra spillere og gentagne gange forbedre funktioner og justere balancen i spillet. Vi ser frem til at høre fra fællesskabet!

Nogen begyndertips til spillere, før de hopper online?

SB: ALTAIR BREAKER er designet til at være en behagelig online multiplayer-oplevelse. Efterhånden som spillerne stiger i niveau, bliver AI-robotterne stærkere. Men når man spiller med folk online, justeres fjendens niveauer, så de matcher spilleren med det laveste niveau på holdet, så de ikke er for hårde at kæmpe imod – udforsk den virtuelle verden af ALTAIR uden at bekymre dig! Og du kan også blive matchet med spillere fra hele verden.

Træk prangende sværdkombinationer af i 'ALTAIR BREAKER', Out Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvad er det næste for Thirdverse?

SB: Vi vil fortsætte med at producere opdateret indhold til ALTAIR BREAKER efter dets udgivelse, og udviklingen af ​​vores næste VR-titel er allerede i gang. Det vil være kompatibelt med Meta Quest 2 og kan også nydes i multiplayer. Vi annoncerer vores nye titel meget snart, så følg med! Vi hos Thirdverse vil fortsætte med at lægge alle vores kræfter i udvikling af VR-spil.


Tag dine sværd op og dyk ned i den actionfyldte verden af ALTAIR BREAKER på Quest 2 og Rift platform i dag.

Tidsstempel:

Mere fra Oculus