Quantaar-anmeldelse: En VR Brawler, der ikke er helt klar til Primetime

Quantaar-anmeldelse: En VR Brawler, der ikke er helt klar til Primetime

Quantaar er en ny multiplayer VR-brawler, der trækker fra Smash Bros. og andre klassikere, der bider mere fra sig, end den kan tygge.

[Indlejret indhold]

Quantaar blev lanceret på App Lab for Quest tidligere på måneden og trækker fra folk som Smash Bros., Power Stone og SoulCalibur for at bringe multiplayer-brawler-action med et konkurrencepræget skær til VR. Selvom det kan lyde som en sammenlægning af nogle fantastiske multiplayer-spil, betyder det ikke, at Quantaar er en øjeblikkelig slam-dunk.

Desværre føles det mindre som en holistisk ny begyndelse for genren i VR og mere som en port, der ikke udnytter de unikke styrker ved VR væsentligt. Spillets multiplayer-suite er et imponerende højdepunkt, men en god del af spillet, inklusive dets kerne-gameplay-loop, er ikke helt der endnu – hvilket kan forklare lanceringen på App Lab, og ikke hovedbutikken i Quest.

Quantaar Review – Fakta

platforme: Quest via App Lab, PC VR, Pico 4 (gennemgang udført på Quest
Udgivelses dato: Ude nu
Udvikler: Græskar VR
Pris: Gratis at spille

Spillets forudsætning er klar som dag for alle, der er bekendt med platform- eller arena-kæmpere; skade dine modstandere, indtil deres helbred løber ud, eller gør dit bedste for at slå dem ud af en ring - i hvert fald i Quantaars primære tilstande: Brawl og 2v2. Der er også en fodboldtilstand, men det kommer jeg til senere.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Spiltilstande

Brawl er standard-fri-for-alle-tilstanden, hvor alt går, mens 2v2-tilstand er mekanisk identisk bortset fra holdaspektet, som ser spillerne opdeles i to hold af to. De er begge brugbare som spillets to hovedtilstande, selvom der er meget lille forskel mellem dem ud over at byde på holdbaseret kamp i den ene og ikke den anden. Det er bestemt muligt at strategisere og arbejde med en holdkammerat (især med den indbyggede stemmechat), men kampe har en tendens til at ringe med en følelse af hult kaos, uanset hvilken tilstand du spiller.

For at øge følelsen af ​​kaos er spillets genstande, som fungerer på samme måde som, hvad du kan forvente af genstande i et spil som Smash: de gyder tilfældigt på slagmarken, og hvis din karakter opfanger det, kan du bruge det til din fordel . Det er forudsigelig billetpris; bomber og lignende hjælper dig med at få kanten på dine modstandere. I modsætning til Smash Bros. bruger din karakter dog ikke genstanden. I stedet kan du smide dem ind - efter et tryk på en knap vil en indikator vise, hvor dit emne lander, hvilket du kan udføre med et hurtigt kast ved hjælp af bevægelseskontroller. Så vidt jeg kunne se, er dette den eneste skræddersyede VR-kun mekaniker i kernespillet sammenlignet med en ellers standard knapbaseret slagsmålskontrolskema.

I spillet kan du skifte mellem to synspunkter. Den ene er fra din avatars synsvinkel, som er låst til sidelinjen og giver et bredere fugleperspektiv af det udfoldede kaos. Den anden kameravinkel er låst bag din fighter og tilbyder et synspunkt, der er lidt mere dynamisk og føles mere beslægtet med et MOBAs kamera. Du er i stand til at kaste genstande fra begge synspunkter, og selvom de kan svinge tidevandet af en kamp, ​​har de en tendens til at lande med den samme utilfredsstillende vægtløshed, som plager de spilbare karakterers bevægelsessæt.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ægte kombinationer

Dette er en del af et større problem med hele spillet: udvikleren VR Pumpkin har ikke helt forstået Quantaar endnu. Hits er ikke tilfredsstillende, og der er sjældent en stærk følelse af plads, som begge er nødvendige for at denne type spil kan fungere. Mens der er combos og strenge til at trække på dine modstandere, de rammer ikke med meget oomph. I stedet for at bevægelser føles stærkere, føles karaktererne en smule flydende; at være på den modtagende ende af et kraftigt angreb sender dig hen over arenaen som en ballon.

Uddoseret svævhed fungerer rigtig godt i denne slags spil (se bare på Mewtwo i ethvert Smash-spil), men når hver karakter føler det sådan, er det simpelthen utilfredsstillende. Den mekaniker kunne fungere, hvis bevægelse - især luftbevægelse - føltes mere præcis. Desværre er det lige så flydende som karaktererne selv.

For at gøre lanceringsproblemet værre, er hver scene faktisk det samme store rektangel uden nogen geografisk adskilte punkter, anbragt i et lignende spejlet miljø. Det betyder, at hvis kameraet pludselig holder op med at samarbejde - hvilket sker fra tid til anden, efter din karakter er blevet lanceret - kan det være meget udfordrende at finde dine pejlinger i tide til at komme tilbage på scenen.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Yderligere bidrager til den sløve entropi er spillets relative ungdom. Der er ikke mange spilbare karakterer at vælge imellem, og de fleste spillere vil kun have adgang til tre, når de starter. Det betyder, at kampe, især lavere rangerede kampe, sandsynligvis har flere af samme karakter. Der er heller ikke mange skins, og brugerfladen er ikke særlig udfyldt, så det er nemt at miste overblikket over, hvem der er hvem meget hurtigt, især når alle karaktererne er grupperet sammen i én lille del af kortet.

Udover Brawl og 2v2 er fodbold den eneste anden tilstand, der er tilgængelig i øjeblikket. Nogle karakterer føler sig bedre egnet til denne ekstra tilstand end de kampcentrerede tilstande, hvilket er et interessant touch – også selvom det ikke virker bevidst. Når det er sagt, har fodbold et problem, der ligner spillets primære tilstande; angreb føles bare ikke rigtigt. Hvis du rammer den overdimensionerede bold med et kraftfuldt angreb, starter den næsten lige så langt, som at løbe ind i den. Det hjælper med at balancere nogle karakterer med god rækkevidde, men det er en forpasset mulighed for at sætte liv i tilstanden og få den virkelig til at skille sig ud i mængden.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Multiplayer-spil lever og dør ikke kun på deres kerne-gameplay-loop, men af ​​deres multiplayer-suite og support. Heldigvis er det let Quantaars største styrke. Menuerne er hurtige og enkle og gør deres bedste for at få dig hurtigt derhen, hvor du skal hen. Multiplayer- og sociallobbyen er også godt lavet. Med en fuld plads i spillet, som spillere kan gå rundt i, er det klart designet til at huse flere spillere, end jeg har set i det i løbet af min tid med spillet. Sociale rum med sjove interaktive aktiviteter (såsom bowling og et spillested) er sjove indslag, der peger på Pumpkins intentioner med Quantaar. Det er spændende at se et studie sætte aktier i kraften af ​​et veludvalgt socialt rum til et spil.

Quantaar Review - Endelig dom

På trods af min mange kritik af Quantaar, nød jeg stadig min tid med spillet, og det er et af de mere funktionelle tilbud, der er tilgængelige på App Lab. Desværre, selvom spillets mangler kan være af ret små karakter, rammer de, hvor det virkelig tæller. Med tiden og lidt efterbearbejdning fra VR Pumpkin kunne jeg meget nemt se Quantaar blive til noget helt særligt, især hvis studiet er i stand til at understøtte konsistente opdateringer på lang sigt.

Selvom karakter og mekaniske omarbejder er nødvendige, er det, jeg virkelig håber at se i fremtiden, en øget følelse af energi og dynamik. Lige nu er der meget lidt, der får Quantaar til at føles velegnet til VR. Selvom Smashs energiske kamerabevægelser og effekter måske ikke er gennemførlige i VR, er der en mulighed for at skrue op for fordybelsesfaktoren, som ikke bliver udnyttet. Disse kampe er beregnet til at være mellem intergalaktiske gladiatorer, og alligevel er der ikke engang en fornemmelse af, at der er en menneskemængde, der ser på. Selvom genrens gameplay ikke medfødte egner sig til at være in-headset, er formfaktoren fyldt med fordybende potentiale.

Quantaar er den slags oplevelse, jeg kan se mig selv hoppe ind i i fremtiden og nyde nogle tilpassede kampe med venner en nat eller to. I øjeblikket er kernemekanikken dog ikke helt klar til primetime endnu.


UploadVR fokuserer på et etiketsystem til anmeldelser snarere end en numerisk score. Vores anmeldelser falder i en af ​​fire kategorier: Vigtige, Anbefalede, Undgå og anmeldelser, som vi efterlader uden mærkning. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR