Quest Super Resolution: Meta Releases Opskalering til VR

Quest Super Resolution: Meta Releases Opskalering til VR

Meta Quest Super Resolution er en funktion VR-udviklere kan aktivere for skarpere billeder i deres apps eller spil.

Quest Super Resolution udnytter Qualcomms Snapdragon Game Super Resolution (GSR) softwareteknologi.

GSR fungerer på samme måde som AMD's FSR 1.0, men er specifikt optimeret til Adreno mobile GPU'er i Qualcomm Snapdragon-chipsæt, der bruges i Quest-headset, og kører i et enkelt pas for at maksimere ydeevnen

Dette er et skridt op fra traditionel skærpning, men for at være klar er det ikke et AI-system som NVIDIA'S DLSS. Meta forsker i det ja, men det vil nok kræve fremtidige chipsæt.

Quest Super Resolution: Meta frigiver opskalering til VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Venstre: Ingen / midt: Normal skærpning / Højre: Kvalitetsskærpning (superopløsning)

Quest Super Resolution vil være tilgængelig i v55 Unity Integration SDK, der snart udkommer. Unity-udviklere vil se en ny 'Sharpen Type'-indstilling i v55 med to muligheder: Normal og Quality.

Kvalitet bruger Super Resolution-teknologien, men har en mærkbar GPU-ydelsesomkostning, mens Normal bruger kontrast adaptiv skarphed (CAS), en meget lavere overhead-algoritme, der ligner traditionel skarphed.

Sammenlignet med normal skarphed undgår kvaliteten (superopløsningen) "sløring og trappeformede artefakter fra bilineær prøvetagning, og den giver en jævnere kantrekonstruktion og reducerer halo-artefakter", hævder Meta.

Quest Super Resolution: Meta frigiver opskalering til VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Meta siger, at den nøjagtige GPU-omkostning ved Super Resolution er indholdsafhængig. I apps med enkle farver og glatte gradienter vil det have en relativt lavere GPU-omkostning, mens det i apps med meget detaljerede teksturer og objekter vil have en højere GPU-omkostning.

Meta bemærker også følgende begrænsninger af Quest Super Resolution i øjeblikket:

  • YUV-teksturer og kubekort understøttes ikke i øjeblikket. Aktivering af Super Resolution vil vende tilbage til bilineær prøveudtagning.
  • Subsamplet layout vil blive understøttet fra og med V56.
  • Aktivering af Super Resolution vil øge Timewarp GPU-omkostningerne. Hvorvidt det er bedre at bruge Super Resolution end at afsætte denne GPU til at øge eyebuffer-opløsningen afhænger af en apps computerflaskehals.
  • Aktivering af superopløsning på indhold, der er tæt på skærmopløsning, kan resultere i øget tidsmæssig aliasing eller flimmer.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR