Red Matter 2-gameplayet viser fantastiske billeder på Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Red Matter 2-gameplayet viser fantastiske billeder på Quest 2

Efter at have sat en ny standard for selvstændige VR-visualiseringer med det første spil, ser Vertical Robot's Red Matter 2 ud til at gøre det samme igen på Quest 2.

[Indlejret indhold]

En teknisk udstillingsvideo delt af udviklerne Vertical Robot på Twitter indikerer, at Red Matter 2 burde være en ret visuelt forbløffende udgivelse, selv på Quest 2. Selvom spillet også udkommer på PC VR, antyder denne nye video, at Quest 2-spillere ikke bør gå glip af for meget.

Vertical Robot forklarer, at Red Matter 2 "kører en stærkt modificeret version af Unreal Engine", som studiet brugte til at skabe nogle fantastiske grafikfunktioner, der ligner meget af det, vi hidtil har set på selvstændig hardware. Alt i alt er det temmelig forbløffende arbejde, med nogle af de visuelle funktioner fremhævet, herunder højkvalitetsrefleksioner, partikeleffekter, glas og endda væsker, samt forskellige former for belysning og skygger med detaljerede karaktermodeller kaldet "optimerede metahumaner" i videoen.

Samlet set ligner det en udvikling af det fantastiske visuelle fra det første spil som vi roste i vores anmeldelse:

Red Matter var måske ikke det mest visuelt karakteristiske spil på nogen af ​​dets tidligere udgivelsesplatforme, men blot at holde sig selv på Quest er en imponerende bedrift i sig selv. Skarpe teksturer forbliver tro mod selv PC VR-versionen, men særlig omtale skal gå til spillets lyseffekter. Når du bruger spillets laserspidse scanner, vil lys realistisk hoppe af fra enhver nærliggende overflade. I nogle rum smelter vinduesbelysningen overbevisende ned på gulvet og bevæger sig derefter med dig rundt i rummet.

Efter den tekniske fremvisning, er det sikkert at sige, at vi er endnu mere begejstrede for Red Matter 2 til lanceres på Quest 2 og PC VR den 18. august.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR