'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR i dag

"Åben dine øjne." Og bare sådan bliver du revet med Rødt stof 2– og ind i en mission, der strækker sig over hele solsystemet, er en igangværende historie om to rivaliserende fraktioner, politiske intriger, dobbeltagenter og videnskab, der forsvinder forfærdeligt, forfærdeligt forkert.

Rødt stof 2 er ude i dag den målopgave 2 og Rift platform, fortsætter eventyret lige hvor det første spil slap. (Og ja, det betyder, at du skal spille originalen Rødt stof først, hvis du ikke har!)

Vertical Robots efterfølger er længere, mere ambitiøs og dykker dybere ned i både intrigen mellem Atlantic Union og Cosmoburo og i den mystiske oprindelse af det titulære røde stof, som truer med at opsluge det kendte univers og udslette menneskeheden. Udforsk nye baser på månen, højt over Saturn og videre, og gør dig klar til nogle af de mest utrolige billeder, der er set på Meta Quest 2 til dato. Seriøst, tjek lige denne tekniske video fra et par uger siden:

Vi satte os med Lodret robot's Iñaki Hernandez (Game Director og Programmer) og Norman Schaar (Game & Art Director og Technical Artist) for at diskutere originalen Rødt stofs cliffhanger-afslutning, opbygning af en længe ventet efterfølger på en ny platform, og alle de tekniske klokker og fløjter, som holdet afledte på Meta Quest 2.

Rødt stof endte med et godt twist. gør Rødt stof 2 fortsætte lige hvor forgængeren slap?

Iñaki Hernandez: Det gør den faktisk! Beta – en dobbeltagent sendt af Cosmoburo – hjælper Sasha med at undslippe Atlanterhavsunionens simulering. Men det hele er ikke slut endnu! De befinder sig i fjendens territorium: Atlanterhavsunionens månebase. Da de begynder deres flugt, støder de på et nødsignal fra en gammel ven, som blev efterladt til død under hændelsen ved Strelka N1.

Med tiden imod dem, springer Sasha i gang, fast besluttet på at finde sin ven. Du vil rejse på tværs af solsystemet i håb om at finde ham og bringe ham sikkert hjem igen.

Is Rødt stof 2 lige så gådedrevet som sin forgænger? Har afspilleren nogle nye muligheder?

Norman Schaar: Med Rødt stof 2 vi ønskede at bringe franchisen tættere på eventyrgenren. Gåder spiller stadig en stor rolle, men der er meget mere! Vi kan godt lide at tro, at der er lidt for enhver smag.

Puslespil er meget mere varierede - måske mindre kedelige - og passer for det meste bedre til det større eventyrgenrepublikum. Men pas på, vi har stadig et par headscratchere her og der til hardcore puslespil fans!

Dengang vi arbejdede på Rødt stof, vi fandt på en jetpack-mekaniker, der desværre ikke klarede snittet, i stedet byggede vi et platformspil omkring det kaldet Daedalus der oprindeligt blev udgivet på GearVR og Oculus Go til kritikerros. Vi har nu været i stand til at gå tilbage til det design, justere det og implementere det Rødt stof 2. Gennem hele spillet vil du finde utrolige platformssektioner, der virkelig gør brug af jetpacken og giver dig en fantastisk følelse af flyvning.

Og for yderligere at bryde tempoet op, har vi introduceret et par stealth- og endda kampsektioner. Udstyret med en laserpistol vil du være i stand til at konfrontere forsvarssystemerne ved Strelka N1 og endelig komme til bunds i, hvad der skete der.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Hvilke lektioner har du lært af originalen Rødt stof der indregnet Rødt stof 2?

IH: Der er meget, men det, der umiddelbart springer i øjnene, er bevægelse. Dengang vi begyndte forproduktion af Rødt stof i 2016 var det det vilde vesten i VR. Udviklere eksperimenterede med bevægelses- og teleporteringsmekanik, men der var endnu ikke udviklet en standard. Ligeledes var vores controller-design stærkt inspireret af de tidlige VR-controllere, der kun indeholdt en touchpad.

Heldigvis er controllerdesignet for det meste konsolideret, og der er bevægelsesstandarder, som spillere er kommet til at forvente. Vi har taget det nye bevægelsessystem til sig – selvom vi også mener, at der stadig er masser af plads at udforske, og vores forbedrede jetpack er vores lille bidrag til bevægelseslandskabet.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Rødt stof oprindeligt lanceret før Quest overhovedet eksisterede. Nærmede du dig Rødt stof 2 anderledes, vel vidende at det ville lanceres på Quest 2?

DK: Det er et glimrende spørgsmål. Fra et teknisk-kunst synspunkt, Rødt stof til PC var meget let at udvikle. Det aspekt af spillet krævede ikke meget opmærksomhed – til dels fordi pc-kravene var så høje, at der var meget plads til ineffektivitet. Optimering var simpelthen ikke noget, vi skulle bekymre os meget om.

Da vi porterede Rødt stof til Quest tog det dog mange måneder. Vi skulle i det væsentlige genopbygge spillet, og det skulle genopbygges på en sådan måde, at indholdet ville køre på et mobilt chipset.

Som du kan forestille dig, med Rødt stof 2 vi ville for enhver pris undgå måneders portering. Det er ikke sjovt, lad mig fortælle dig! I stedet designede vi spillet med skalerbarhed i tankerne. Dette er en mere og mere almindelig måde at bygge spil på i de senere år, hvor virksomheder vil have deres spil til at køre hvor som helst, fra overkommelige mobiltelefoner helt op til de nyeste konsoller. Du skal skalere indholdet.

Dette betød flere ting. Vi var nødt til at udvikle nye teknikker til at optimere indhold på mobilen og vigtigst af alt designe med hardwarens begrænsninger i tankerne uden at forsømme, hvordan sådant indhold kunne skaleres op – uanset om det er til pc eller mere stand-alone enheder i fremtiden.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

For et par uger siden viste du nogle af de grafiske bedrifter, du har præsteret Rødt stof 2. Hvad er du mest stolt af at præstere på Quest 2, og hvorfor?

IH: Der er et vist puslespil i spillet, der gør brug af raytraced quad-refleksioner. Vi ønsker ikke at ødelægge det, men vi er ret stolte af det! Men helt ærligt, så er vi virkelig stolte af hele slutresultatet. Hos Vertical Robot er fordybelse i centrum. Det er et nøgleaspekt af vores spil, og noget vi konstant har i tankerne med hver designbeslutning, vi træffer. Evnen til at formidle fordybelse i VR er i sandhed hidtil uset, og vi ønsker at gøre fuld brug af den.

Alle disse grafiske funktioner, beslutningerne om spildesign, de detaljerede teksturer, det skeuomorfe design af vores controllere, de er alle der for at forsøge at holde dig nedsænket så længe som muligt. Vi ønsker at transportere dig til en anden verden, lade dig drømme og lade dig leve utrolige oplevelser - om ikke andet for et par timer. Det er det, det handler om for os.

'Red Matter 2' lander på Meta Quest 2 og PC VR Today PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Er dette slutningen på Rødt stof? Hvad er det næste for dig og dit team? Nogle fremtidsplaner?

IH: En verden af Rødt stof har mere at byde på, og der er bestemt plads til at gå på opdagelse. Men det må tiden vise! Der er et par andre projekter, vi også har i tankerne.

Men indtil videre tager vi et par uger fri og hygger os, mens vi læser anmeldelserne på lanceringsdagen. Vi kan ikke vente med at høre, hvad folk synes!


Klar til din (potentielt) envejsrejse ind i rummets dyb? Rødt stof 2 er ude i dag den målopgave 2 og Rift platform til 29.99 USD. Bare pas på, hvem du stoler på. Man ved aldrig…

Tidsstempel:

Mere fra Oculus