Anmeldelse af 'Red Matter 2' - Et fordybende svar på Quests arkadetilbud PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Anmeldelse af 'Red Matter 2' - Et fordybende svar på Quests arkadetilbud

billede

Rødt stof 2 er ankommet til Quest 2 og skiller sig ud som et fordybende singleplayer-eventyr på baggrund af Quests arkade-fokuserede bibliotek. Men matcher gameplayet af dette sci-fi-puslespil dens iøjnefaldende grafik? Læs hele vores anmeldelse af Rødt stof 2 at finde ud af.

Rødt stof 2 Detaljer:

Tilgængelig på: Quest 2SteamVR
Udgivelses dato: August 18th, 2022
Pris: $30
Udvikler: Lodret robot
Anmeldt på: Quest 2

[Indlejret indhold]

gameplay

Rødt stof 2 er et lineært sci-fi-puslespil med en historiebagtæppe for at holde handlingen i gang. Selvom der er en smag af projektilkamp i spillet, er det virkelige udstillingsvindue spillets rige fordybende interaktioner og konsekvent stærke tekniske og kunstneriske præsentation, der er bedst i klassen på Quest 2, mens den stadig forbliver imponerende på PC VR for folk som en VR-spil fra et lille hold.

Rødt stof 2 er en direkte fortsættelse af det første spil og har stort set lignende gameplay. Hvis du ikke spillede den første, vil du være lidt ude af løkken i historien, selvom spillet gør en indsats for at minde spillerne om, hvad der skete.

Kort sagt rejser du gennem en stort set livløs rumstation og følger en kammerats vej, som er fast besluttet på at forpurre de onde, der bruger det mystiske og farlige 'røde stof' som våben.

Undervejs vil du finde noget virkelig unik og imponerende brutalistisk arkitektur, smukke visuelle detaljer i både små og store skalaer og tonsvis af interaktivitet med objekter i verden.

Spillets gåder kommer i en rimelig bred vifte. Selvom du helt sikkert kommer til at trække en masse håndtag, trykke på knappen og omdirigere kraften, er der også nogle mere kreative og interessante gåder som at finde ud af, hvordan man betjener bestemte maskiner, bruge genstande fra miljøet til at støtte åbne døre og endda bruge en fjernstyret vedligeholdelsesluftskib til at udføre vigtige opgaver. Mens nogle opgaver er ret almindelige (åbn døren med den knækkede knap), følte jeg ikke, at nogen enkelt mekaniker overholdt sin velkomst.

Udover de gåder, som du for det meste vil udføre med dine hænder, har du som spiller også en jetpack, der bruges til lejlighedsvis platformsektion (i modsætning til det første spil har spillere fuldstændig manuel kontrol over deres jetpack-bevægelser). Selvom jeg godt kan lide ideen i teorien, fandt jeg, at jetpack-bevægelsen var for langsom til at være engagerende, og i nogle tilfælde frustrerende, når du kommer bogstaveligt talt to centimeter fra den planform, du ønskede at nå (mens du ikke har nogen evne til at bruge dine hænder til at trække dig selv op).

Ud over standarden ligefremme puslespil i Rødt stof 2 er nogle få kreative, der tilbyder det altid tilfredsstillende 'ah-ha!' øjeblik, men disse blev lige så udlignet af en håndfuld gåder, der føltes stumpe eller havde andre problemer, såsom vigtige genstande, der ikke var tydelige nok. Kun nogle få af gåderne var afhængige af spillets Alyx-lignende force-pull mekaniker, men den blev udnyttet så minimalt, at jeg ved flere lejligheder glemte, at jeg selv havde den kraft, som lod mig midlertidigt hænge fast.

For de fleste af disse stumpe gåder kunne et enkelt stykke dialog eller tekst ledetråd have sparet frustration. Selv en simpel "aktuelt mål"-udlæsning ville have været nyttig for at minde spillerne om, hvad de forsøger at opnå (især nyttigt, hvis du skal tage headsettet af midt i et puslespil og derefter vende tilbage og glemte præcis, hvor du er i puslespil proces).

Det måske mest nyttige værktøj i spillet er scanneren, som analyserer objekter for at give spor og oversætte spillets udelukkende russiske skrift. På godt og ondt vil du gøre udstrakt brug af enheden, og du kan scanne næsten ethvert objekt i miljøet – det være sig en ubrugelig rekvisit eller en computerskærm med information, der er vigtig for at løse det aktuelle puslespil.

Et andet nødvendigt værktøj, som du vil anskaffe dig halvvejs gennem spillet, er en energipistol, som er det eneste våben, du finder i spillet. Det bruges til en håndfuld kampmøder mod sikkerhedsdroner. Selvom jeg sætter pris på ønsket om at dele alt det forvirrende op med nogle kampe i et andet tempo, syntes jeg i sidste ende, at kampen var mere en opgave end sjov, hovedsagelig på grund af det faktum, at fjenderne føltes irriterende svære at ramme.

Især de humanoide bots, du kæmper mod – som skal rammes på specifikke svage punkter for at blive ødelagt – som konstant bevægede sig for at undvige dine skud. Og det hjælper ikke, at pistolens projektilhastighed og nøjagtighed ikke føltes op til opgaven. Med kun en enkelt offensiv mulighed gik kampen over til at nå det samme hjørne for hele kampen, indtil der landede nok skud på det rigtige sted til at dræbe bots.

Jeg endte med at skrue kampvanskeligheden ned fra Normal til Nem (de eneste to muligheder), hvilket gjorde det mere tåleligt. Jeg kan godt lide udfordrende spil, og især skydespil, men alligevel vil jeg anbefale at gå til Easy med det samme for at lave Red Matter 2'er kampsektioner mere tolerable.

Selvom det fortsætter, hvor det foregående spil slap, er historien i gang Rødt stof 2 føles som lidt mere end set-dressing. Det er præsenteret på en måde, der efterhånden næsten er en sikkerhed i VR-spil – et 'radiospil', der kommer i form af stemmer gennem dine hovedtelefoner. Uden næsten ingen direkte karakterinteraktion – og ingen karakterudvikling – havde jeg let ved at glemme navnene på de vigtigste karakterer og steder, der er relevante for historien. Indrømmet, historien gjorde sit arbejde som baggrund for sjove gåder, smukke udsigter og nogle triste overnaturlige øjeblikke, men det føltes desværre ikke, som om den stod op af sig selv.

Og selvom gåderne generelt var underholdende, manglede spillet et 'mekanisk klimaks', hvor alt, hvad spilleren har lært, samles på en synergistisk måde - hvilket er karakteristisk for de bedste puslespil derude.

Rødt stof 2 det tog mig næsten præcis syv timer at gennemføre på mit første gennemspil. Og selvom der ikke er meget genspilbarhed at hente, var det en generelt sjov oplevelse og en solid værdi til en pris på $30 – for ikke at nævne, at den var teknisk forsvarlig med fantastisk ydeevne, skarpe billeder og ingen nedbrud eller større fejl.

Immersion

Selvom Red Matter 2'er puslespilsspillet hænger ikke helt sammen på den glædeligt synergistiske måde, oplevelsen er væsentligt forstærket af en fremragende følelse af fordybelse. Rødt stof 2 er let et af de mest fordybende spil, der er tilgængelige på Quest 2, og til det formål føles det som fantastiske fordybende spil, som PC VR-spillere nyder godt af, f.eks. Lone Echo Halveringstid: Alyx.

Udvikleren Vertical Robot er fortsat med at læne sig op af sine geniale 'grabber'-værktøjer - som den var banebrydende i originalen rødt stof -som grundlag for interaktion i spillet. Kort sagt, i spillet har du et multiværktøj, der udseende meget ligesom controlleren, der er i dine hænder i det virkelige liv. Værktøjet kan skifte mellem at gribe, scanne, hacke og en lommelygte. Det er overraskende at sige, men at have 'grabbere', der ligner dine controllere, føles langt mere fordybende end at bruge virtuelle 'hænder' til at interagere med ting i spillet.

Årsagen til den ekstra fordybelse er todelt: For det første, fordi der er et værktøj mellem dig og objektet, forventer du ikke at føle den slags haptik, som du ville, hvis du tog fat i objektet med dine faktiske fingre (og dermed realisme er bevaret). Og for det andet, da du ikke behændigt kan manipulere og præcist målrette virtuelle objekter med dine faktiske fingre, repræsenterer griberne meget mere præcist de grove inputbegrænsninger for dine VR-bevægelsescontrollere. Helt ærligt er det utroligt, at mange flere VR-spil ikke bruger denne tilgang.

Med dit multiværktøj i hånden kan næsten alt, der ser ud som om, du kunne interagere med det, faktisk samles op og leges med. Og det er et stort plus, fordi, kort sagt, kernen i gameplayet Rødt stof 2 er faktisk interaktion. Og til side, Rødt stof 2 kan have den bedste papirfysik, jeg endnu har set i et VR-spil – små detaljer som det lægger virkelig op!

Ud over spillets rige interaktioner, Rødt stof 2 er et gennemgående flot spil med stærk kunst, lys og miljøretning. Der er nok interessante visuelle detaljer drysset igennem spillet, der bare leder ved ting er ofte en spændende oplevelse. Selv Quest 2 version af spillet er grafisk på niveau med det gennemsnitlige PC VR-spil; ved siden af ​​native Quest 2-spil er det klassens bedste.

Med en spilverden, der føles mere interaktiv end ikke, og miljøer og detaljer, der er værd at se på, er verden af Rødt stof 2 føles 'solid' på måder, som ikke mange VR-spil opnår.

Et øjeblik, mens jeg spillede, forstærkede virkelig for mig, hvor fordybende spillet kan være.

På et tidspunkt var jeg nødt til at trykke på en knap for at åbne en dør, mens jeg kiggede i den anden retning (dvs.: jeg rakte ud efter knappen, mens jeg ikke kiggede på den). Da jeg rakte blindt ud mod knappen, blev jeg forvirret, da min arm føltes, som om den gik 'gennem' væggen – hvis jeg havde savnet knappen, så ville væggen have stoppet min hånd. Men der er selvfølgelig ikke en rigtig mur der, på trods af at min hjerne forventede, at der var en.

Det niveau af virtuel udførelse er sjældnere, end du måske tror i VR - især i Quest-biblioteket - og Rødt stof 2 er et af en håndfuld spil, der leverer det.

Komfort

Rødt stof 2 bruger typisk joystickgang med noget langsom jetpacking drysset rundt. For det meste fandt jeg spillet behageligt, men i lange sessioner kunne jeg mærke en snigende følelse af ubehag i bevægelse. Heldigvis understøtter spillet en teleporteringsmulighed, som føltes meget behagelig og er rimeligt 'forklaret', da spilleren bruger deres jetpack til at bevæge sig (selvom det trivialiserer nogle af platformssektionerne). Der er nogle få udvalgte dele af spillet, hvor du skal brug pindbevægelse, selvom du har valgt teleportering, men de er relativt korte.

Mens den ikke-teleporterede jetpack-bevægelse kunne være et problem for dem, der er meget følsomme, fandt jeg den stort set behagelig takket være dens langsomme og konstante hastighed. Eventuelt kan du vælge at miste højde hurtigt ved at holde nede på pinden, men hvis du er meget følsom, er du måske bedre med standard langsomme nedstigning.

Spillets komfortmuligheder dækker næsten alt på vores komfort-tjekliste, så en særlig shout-out til udvikleren på den skrifttype.

Red Matter 2′ Comfort Settings – 18. august 2022

Drejning
Kunstig drejning
Glat drejning
Justerbar hastighed
Snap-drej
Justerbare trin
Urværk
Kunstig bevægelse
Glat bevægelse
Justerbar hastighed
Teleporter-flyt
blinders
Justerbar styrke
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog Engelsk, Spansk
Dialog lyd
Sprog Engelsk, Spansk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR