Rogue Stargun bringer en ny VR Space Dogfighter til Quest

Rogue Stargun bringer en ny VR Space Dogfighter til Quest

Rogue Stargun, en VR-rumkampsim, ankommer i denne uge på Quest App Lab.

Skabt af DuGames, begyndte Rogue Stargun udviklingen i 2020 og blev designet fra bunden til Quest. Med en historiedrevet solokampagne på tværs af 24 missioner kan du pilotere fem unikke starfightere med et interaktivt VR-cockpit ved at bruge virtuelle hænder til at interagere med kontroller som flyvestangen, målretningssystem og mere. Lovende storstilede flådekampe ved udgangen af ​​kampagnen, kan du se gameplayet nedenfor:

Larry Du taler til UploadVR og fortæller os, at det var en barndomsdrøm at skabe et spil efter at have nydt titler som Tie Fighter og IL2-Sturmovik. Udviklingen begyndte efter at have købt en original Quest for Half-Life Alyx, hvori han sagde, at han var "overrasket over manglen på dybdegående spil i VR-mediet" sammenlignet med Valves spil. Efter at have diskuteret, om du skulle udvikle et pc-, mobil- eller Quest-spil, byggede Du to prototyper til mobil og VR. Han forklarer, at VR-versionen var "meget mere fordybende og interessant."

Adspurgt om udfordringerne som solo-udvikler, anbefaler Du ikke at gøre et Quest-spil til dit første projekt. Vi rådgiver om, at han kodede alt, skrev al dialogen og modellerede de fleste aktiver, mens han også arbejdede på sit daglige job, og vi får at vide, at Unity Engines Universal Rendering Pipeline (URP) havde adskillige fejl i 2020, som hans første konstruktion, der ikke kunne gengive venstre øjes synsfelt. Han fremhæver også vanskeligheder med at nå 72FPS, især på den originale Quest, og angiver, hvordan suboptimal kode kunne dræbe framerate og bidrage til køresyge.

"Jeg lærte efterhånden kun at teste de funktioner, der krævede VR-funktioner ved hjælp af headsettet og at teste ting som fjendtlig AI uden for "VR-verdenen". Slutresultatet er ganske godt. Der er rumkampe ved slutningen af ​​spillet med over 60 starfighters og store skibe, der alle kører med 72 fps!"

Rogue Stargun Brings A New VR Space Dogfighter To Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Sammenlignet med andre VR-dogfightere, mener Du, at Rogue Starguns styrke kommer fra at balancere cockpitinteraktivitet med kamp, ​​idet han siger, at andre som Star Wars eskadriller , Rumbjærgning læne sig mod den ene eller den anden side. At angive spillet skulle føles bekendt, hvis du spillede Ultrawings, Du råder dig til at styre dit skjold og dine motoreffektniveauer, slukke brande i cockpittet og "flyve gennem powerups for at hente kraftfulde våben", som kan tilsluttes dit skib.

Hvad angår langsigtede planer, håber Du at introducere multiplayer PvP, hvis Rogue Stargun opbygger et stærkt publikum. Håndsporingskontroller overvejes også for en potentiel Apple Vision Pro-udgivelse, selvom han erkender, at dette kan tage flere år. Yderligere forbedringer såsom lokalisering til ikke-engelske markeder bliver også set på, sideløbende med at erstatte AI-tekst-til-tale-værktøjet genererede dialoger med menneskelige stemmeaktører.

Rogue Stargun når Quest App Lab den 1. februar for $10.99, mens en PC VR-version er planlagt til Steam Early Access-udgivelse i marts.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR