Sci-fi eller blockchain-virkelighed? 'Ready Player One' OASIS kan bygges PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Sci-fi eller blockchain-virkelighed? OASIS 'Ready Player One' kan bygges

Sci-fi eller blockchain-virkelighed? 'Ready Player One' OASIS kan bygges PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Distribuerede hovedbøger, i form af blockchain-teknologi, trænger sig ind på de finansielle markeder, sundhedssystemer og den globale forsyningskæde, men den måske mest markante disruption er endnu ikke kommet. I de seneste måneder har ikke-svingbare symboler (NFT'er) har taget rampelyset som et stempel på legitimitet for digitale varer, lige fra kunst til udtjente internetfadser. Spilleindustrien er imidlertid unikt egnet til integration af NFT'er, noget der allerede er anerkendt af flere bemærkelsesværdige enheder i spilindustrien, især Sony, Ubisoft, GameStop og endog Sega.

Hvis du finder det svært at forestille sig, er analogien til den beboelige arkade afbildet i Klar spiller en præsenterer en funktionel måde at belyse, hvilken form en blockchain-baseret spilindustri kunne tage. Filmen, der er baseret på Ernest Cline-romanen af ​​samme navn og instrueret af Steven Spielberg, fortæller historien om en teenager på jagt efter at finde nøglerne til en skjult formue i den virtuelle verden. OASIS — den ontologisk antropocentriske sensoriske fordybende simulering. Interessant nok var forbindelsen til blockchain-teknologi lavet selv før filmens udgivelse.

Uden at det er væsentligt indlysende ved første øjekast, kunne blockchain-teknologi, ud over NFT'er, helt sikkert udgøre det operationelle basislag for langt de fleste af de underlige og vidunderlige koncepter, der er portrætteret i filmen. Fra Pizza Hut-leveringsdronerne (se denne akademisk rapport) til ansigtsgenkendelsesteknologi, vil du opdage, at disse typer teknologier ikke længere er forbeholdt det store lærred – de er allerede på vej ind i den virkelige verden.

Relateret: Hype er forbi: Hvordan NFT'er og kunst vil drage fordel af hinanden fremad

Lad os starte med det grundlæggende

Når du kun skal betale $0.25 for at starte spillet op, kommer alle ind i OASIS på samme niveau. Stort set alt andet medfører ekstra gebyrer i spillet - et relativt almindeligt koncept inden for spil. På denne måde bruges valuta i OASIS som brændstof til netværket, ligesom SAND-tokenet i The Sandbox, som findes på Ethereum blockchain. I lighed med OASIS, omend på et meget mere rudimentært niveau, giver dette spillere mulighed for at købe tjenester i spillet, handle og stemme om beslutninger, der påvirker spillenetværket.

Ud over dette bruger spillere velkendte spilværktøjer til at navigere gennem OASIS-området, såsom en heads-up-skærm (HUD) og en brugergrænseflade (UI). Selvfølgelig findes disse koncepter også i blockchain-baserede spil, i titler som Neon District (et rollespil) og Dissolution (et førstepersonsskydespil). I modsætning til traditionelle spilnetværk er disse spil udviklet med blockchain-teknologi, som giver spillerne mulighed for virkelig at eje deres erhvervede aktiver. Yderligere udvikling vil se, at fremtidige spillere aflaster overskydende genstande i spillet for at genvinde værdien i den virkelige verden.

Traditionelt spil, som det ser ud i dag, er ikke befordrende for, hvordan OASIS fungerer. Værdien er stort set sat til det respektive spil, som det eksisterer på den bestemte platform. På denne måde ville en person, der spiller Call of Duty, ikke være i stand til at udveksle værdi med en anden, der spiller FIFA eller Fortnite. Mere væsentligt er det, at interoperabilitet ikke eksisterer mellem gaming-netværkene hos f.eks. Microsoft og Sony, hvilket yderligere isolerer den enorme potentielle værdiudveksling mellem disse verdener.

Tværtimod giver blockchain-aktiveret spil spillere muligheden for at bringe deres aktiver til decentraliserede børser og gennemføre værdiswaps meget som dem, der ses på automatiserede markedsproducenter som SushiSwap og Uniswap. Disse platforme fungerer lidt anderledes end centraliserede kryptobørser som Binance eller Coinbase, idet der ikke er nogen central myndighed, der godkender transaktionerne. I stedet er autoriteten til midler og handler fordelt blandt brugerne, hvilket fjerner ethvert enkelt fejlpunkt.

Relateret: Upopulær mening? Problemet med blockchain-spil er blockchain

Selvom der bestemt er et par ekstra trin sammenlignet med det sømløse transaktionsflow, der er synligt i OASIS, giver denne infrastruktur spillere mulighed for at udveksle værdi mellem spil og, faktisk, spilnetværk. Det giver også spillere mulighed for virkelig at eje deres samleobjekter i spillet, hvilket skaber en fremtid, hvor tidligere immaterielle digitale aktiver kan blive legitime varer.

Opbygning af tokeniserede økonomier

Mængden af ​​tid og penge brugt på spil, især under 2020 COVID-19 lockdowns, er svimlende. Spilleøkosystemet forventes at overstige 300 milliarder dollars i værdiansættelse i 2026, der overstråler andre store underholdningsindustrier som film og musik. Desuden forventes det globale tokeniseringsmarked at gøre det 4 milliarder dollars i 2027. Mange ivrige spillere længes efter chancen for at tjene et stykke af denne tærte, selvom det er et privilegium forbeholdt “elite"spillere.

Tilsvarende i Klar spiller en, spillere mester på bit i OASIS, ved at bruge metoder til at tjene til livets ophold ikke ulig dem, der bruges af spillere i vores univers. En digital økonomi, der kører på et blockchain-netværk, ser ud til at være en naturlig fremgang, når man forestiller sig skæringspunktet mellem fjernarbejde (gig) økonomi og spilindustrien. En krypto-drevet koncertøkonomi har åbenlyst fordele, og spilindustriens idealer overlapper med blockchain-teknologiens primære funktioner med et betydeligt antal krypto-iværksættere kapitalisere på e-sportsmarkedet.

Mere markant er markedspladser, der sælger kryptospil NFT'er erfarne eksplosiv vækst i løbet af 2020, og endnu mere i løbet af 2021. Faktisk NFT-salg toppet 2 milliarder dollars i første kvartal, eksklusive salg forbundet med NBA topskud, som for nylig oversteg 1 million brugere.

I den bredere økonomi i OASIS tilskyndes spillerne til at gå op i niveau ved at konkurrere om "artefakter” — sjældne, kraftfulde genstande, der typisk opnås ved at gennemføre udfordringer. Passer perfekt til den måde, NFT'er allerede fungerer på, som i Gala Games verden af Mirandus, NFT'er giver spillerne konkurrencemæssige fordele og er ubestrideligt ejet af de spillere, der har erhvervet dem. På samme måde har den virtuelle moderevolution allerede gjort det begyndt inden for gaming, og vi ser måske et metavers befolket med luksusmodemærker hurtigere, end du tror.

Relateret: Gamified yield-landbrug med ikke-svampelige tokens

Spil på næste niveau

Som ethvert konventionelt rollespil er der i OASIS ikke-spilbare karakterer (NPC'er), der befolker miljøet, og som spillere kan interagere med. Naturligvis ville en sådan fordybende virtuel oplevelse kræve et for nu ufatteligt højt niveau af lydhørhed og tilpasningsevne indbygget i dets stof. Du ved måske, hvor det er på vej hen: verden af ​​kunstig intelligens eller AI.

Endnu et koncept, der dukker op i Klar spiller en er Halliday Journals, som er et bibliotek med alle minderne fra skaberen af ​​OASIS. Det bruges af spillere til at finde spor til nøglerne og beskrives som gengivet gennem CCTV-optagelser og skrevne dagbogsoptegnelser. På det punkt kunne jeg ikke lade være med at tænke på Neuralink og dets nærhed til spilindustrien. Et projekt udviklet af Elon Musk, Neuralink er et neuralt implantat, der giver brugerne mulighed for at styre deres computer eller smartenhed.

Måske i fremtiden vil vi muligvis se en gamified hjerne-maskine-grænseflade sikret med og opererer på blockchain-teknologi for at levere en fordybende oplevelse som OASIS. Kan du forestille dig en sådan oplevelse integreret med Todd Morleys "blockchain tårn,” replikerer Halliday Journals, hvor minder er lagret og repræsenteret af NFT'er i et fuldstændig interaktivt miljø?

En decentral utopi

I sidste ende, Klar spiller en præsenterer en advarende fortælling, der inspirerer seerne til at forblive bundet til den virkelige verden. På samme måde skal vi forblive forankret i vores ambitioner for blockchain-teknologier. Denne paradisiske vision om kryptobaseret spil skal stadig modnes, før den sætter sit uudslettelige præg på mainstream spilnetværk.

Når det er sagt, vinder blockchain-baserede spil støt fart, og funktionerne i blockchain-spil har potentialet til at forbedre traditionelle gaming-forretningsmodeller - de mest velkendte er free-to-play med kosmetiske køb i spillet (Fortnite), fysiske kopier eller digitale downloads med tilføjet indholdskøb (Xbox, Playstation eller Nintendo-spil) og freemium-spil (Eve Online eller World of Warcraft).

Værdien af ​​disse spil og deres respektive netværk akkumuleres sædvanligvis i lommerne på spiludgivere, hvor spillere ofte har ringe tiltrækning i spilnetværk, hvor de genererer astronomisk værdi. Denne model ældes ikke godt og har vist sig urimelig for spil, der har netværkseffekter. Et særligt nyligt eksempel er det bagslag mod Call Of Duty: Warzone for at facilitere en pay-to-win-fordel.

Blockchain-baserede spil har valgt at differentiere sig på to hovedkvaliteter: den første er digitalt ejerskab - at tillade spillere ægte, uforanderlig besiddelse af deres aktiver i spillet - og den anden er et frit marked, inden for hvilket spillere kan udveksle deres optjente værdi mellem dem selv. Med den store mængde finansiering oversvømmelser ind i blockchain-spilområdet, kan kombinationen af ​​digitalt ejerskab og fri markedsdeltagelse resultere i, at spilindustrien bliver den industri, der er blevet mest grundigt forbedret af blockchain-teknologi.

Denne artikel indeholder ikke investeringsrådgivning eller anbefalinger. Enhver investerings- og handelsbevægelse indebærer risiko, og læsere bør foretage deres egen forskning, når de træffer en beslutning.

De synspunkter, tanker og meninger, der er udtrykt her, er forfatterens alene og afspejler ikke nødvendigvis Cointelegraphs synspunkter og meninger.

Erik Kapfhammer er chief operating officer for Polyient Capital, hvor han overvåger strategier og netværksinvesteringer og har specialiseret sig i at legitimere NFT'ers rolle i globale digitale økonomier. Eric er også grundlæggeren af ​​LogosBlock. Før han lancerede LogosBlock, ledede han et datavidenskabsteam hos Microsoft, der fokuserede på at anvende statistiske og maskinlæringsmetoder til computer- og netværkssikkerhed. Eric er medlem af bestyrelsen for Ibis Security, et blockchain-fokuseret betalings- og sikkerhedsfirma. Han tog en BA i business og internationale relationer fra University of Puget Sound og en MSc i finans fra Seattle University.

Kilde: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph