Sony fortæller om PSVR 2-prototyper fra idé til produktion

Sony fortæller om PSVR 2-prototyper fra idé til produktion

Sony udgav et kig ind i prototype-stadierne, der førte til PSVR 2, og viste en række testenheder til både headsettet og controllere.

I et omfattende interview på PS-bloggen afslører PSVR 2s produktchef Yasuo Takahashi udviklingsprocessen bag Sonys seneste VR-headset.

Takahashi afslører, at detaljerede diskussioner om virksomhedens næste generations PSVR begyndte for alvor efter lanceringen af ​​originalen i 2016. Derfra begyndte holdet at lave prototyper af forskellige teknologier til PSVR 2 fra begyndelsen af ​​2017.

Nedenfor er en komprimeret version af interviewet, inklusive alle medfølgende billeder. Hvis du vil læse hele artiklen, Klik her.

Udfordringer ved design og optimering

At opretholde et let og kompakt design, mens nye funktioner implementeres, var en udfordring, siger Takahashi, der krævede, at teamene arbejdede tæt sammen for at producere detaljerede tekniske estimater og optimere designet.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototype til test indefra og ud i sporingskameraer med evalueringstavle | Billede udlånt af Sony

Mens komfort var et væsentligt fokus under udviklingsprocessen, fokuserede den første prototype på at evaluere funktionalitet frem for vægt.

Hele den største bulk er dedikeret til kamera-evalueringstavler indefra og ud, som i sidste ende ville blive krympet ned til en SoC indlejret i headsettet.

Rumskala & Eye-tracking Tech

Forskellige prototyper blev skabt og testet før integration, herunder både inside-out og outside-in sporingsmetoder. Selvfølgelig ved vi, at indefra-ud-sporing til sidst var vinderen, men det er interessant at bemærke, at virksomheden på et tidspunkt stadig overvejede en ekstern-ind-tilgang, der ligner den originale PSVR.

Eye-tracking-teknologi blev også udforsket som en ny brugergrænseflade-funktion udover foveated rendering, som gør det muligt for udviklere at skubbe grænserne for PS5's VR-gengivelseskapaciteter og tjene billeder med højere kvalitet i spil.

Test og optimering af øjensporing tog tid, idet man overvejede forskellige øjenfarver og imødekom spillere med briller.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Eye-tracking evaluering prototype 2 | Billede udlånt af Sony

Komfort & Design

Udviklingsteamet vurderede komfort og bærbarhed og evaluerede adskillige konfigurationer baseret på headsettets forventede vægt. Holdet tænkte meget over materialerne og formen for at få headsettet til at føles let og samtidig bevare styrken.

En cool 'skelet'-prototype viser alle brikkerne i puslespillet sammen, og viser også headsettets halo-rem, der ligesom den originale PSVR holder hovedparten af ​​vægten væk fra brugerens pande. Denne burde helt klart få en plads på museets hylder (eller måske en sjov mellemgenerationsudgivelse?).

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
'skelet'-prototypen | Billede udlånt af Sony

Headset-haptik blev også tilføjet som en ny funktion baseret på ideen om at bruge rumble-motoren fra DualShock 4 trådløse controller.

PSVR 2 Sense-controllere

PSVR 2 Sense-controllere blev udviklet parallelt med headsettet, der startede diskussioner i 2016 og prototyping i 2017.

Funktioner som haptisk feedback, adaptive triggere og finger-touch-detektion var tidlige tilføjelser, selvom holdet stadig var i gang med sporing. Læg mærke til den Move-stil sporingssfære på spidsen af ​​en tidlig prototype.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototype 1 | Billede udlånt af Sony

Sense-controllerens endelige form blev opnået gennem omfattende prototyper og brugertests for at sikre en behagelig pasform og optimeret tyngdepunkt.

Her kan du se en række IR-sporingsmarkør-konfigurationer, der i sidste ende ville sætte sig på produktionsmodellens nuværende form.

Mens Sony utvivlsomt sidder på mange flere prototyper end dette - de begyndte prototyper, da den originale PSVR kun havde været i naturen i mindre end et år - er det et interessant kig på, hvordan Takahashis team til sidst besluttede sig for den nuværende form og funktion af hvad vil sandsynligvis være PS5s eneste VR-headset i de kommende år.

Hvis du er interesseret i at lære mere, så tjek ud hele interviewet med Takahashi.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR