Starburst: Eyes-In med Metas 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Starburst: Eyes-In med Metas 20K Nit HDR Display Tech

Er high-dynamic range (HDR) nøglen til næste generation af VR-skærme? Praktisk tid med Metas seneste demo og et interview med lederen af ​​skærmsystemforskningen tyder på, at det vil være ret vigtigt. Læs videre for detaljer.

Ved den nylige SIGGRAPH-konference i Vancouver gik David Heaney og jeg øjnene ind med Starburst, Metas ultrahøjt dynamiske rækkevidde VR-skærmkoncept. Meta viste først teknologien til Testet tidligere i år da virksomhedens forskere skitserede deres mål om at bestå det, de kalder "Visuel Turing-test“. For dem, der indhenter det, refererer testen til ideen om en dag at gøre et VR-headset sådan avancerede, at folk, der bærer det, ikke kan sige, "om det, de ser på, er ægte eller virtuelt." At bestå testen betyder at fremme VR-headset-teknologier langs flere fronter, herunder opløsning, synsfelt, dynamisk rækkevidde og variabelt fokus, og med Starburst, der viser, hvordan et ultra-lysstærkt VR-headset kunne føles, får Meta-chefer data, der kan informere dem om hvor man målretter mod specifikationerne for kommende VR-headset til forbrugere eller professionel kvalitet.

Vi ved, at Sony er på vej PSVR 2-headset bruger en HDR-skærm og der har været forskning hos virksomheder som Valve, der har undersøgt skærme, der var så lyse, at du ville føle varmen fra en solskinsdag på dine kinder - så lyse faktisk, at en forsker kaldte deres testudstyr et "brandfare” tilbage i 2015. Der er faktisk en masse rækkevidde i præcis hvad “højdynamisk område” kan betyde. For eksempel måler lysstyrken af ​​lys, vi møder udenfor, der kommer direkte fra vores store fusionsreaktor på himlen, i milliarder eller millioner af "nit” afhængigt af om du brænder dine øjeæbler ud og stirrer på solen eller ser dens lys reflekteres fra alt andet. I mellemtiden leverer VR's markedsledende headset Quest 2 næsten 100 nit af lysstyrke. Yderligere, mens mange moderne tv'er har såkaldte HDR-skærme, skubber de typisk kun luminans ud målt med nits i de lave tusinder.

Eyes-In Med Starburst

Starburst topper i mellemtiden med 20,000 nits. Med det lysstyrkeniveau kan Meta-forskere matche luminansen af ​​næsten enhver indendørs belysning.

Forskningsprototyperne bruger hyldevare og er så tunge, at headset skal hænges oppefra. Du holder den mod dit ansigt med håndtag, og dens linser fanger lyset på distraherende måder. Alligevel giver det at se den igennem en fristende drilleri af fremtiden.

Meta viste to stykker indhold på headsettet hos SIGGRAPH. Den første var det samme indhold, som Meta viste Testet tidligere i år - kugler, der svæver i det fri i et studie med et skarpt simuleret lys ud til siden, der kaster hen over scenen. Den anden var en scene, der aldrig før blev vist i offentligheden, genereret med en spilmotor på, hvad der kunne være en fremmed planet med lysindfald, skyer og det svage glimt af stjerner på himlen.

[Indlejret indhold]

Den anden scene indikerer, at Meta er begyndt at udforske, hvilken slags indhold der kan være ideelt til kommende HDR-skærme, og i vores interview med Douglas Lanman, lederen af ​​skærmsystemforskning hos Meta, fortalte han os, at den næste SIGGRAPH-konference i Asien kan afsløre Metas første brugerundersøgelser af denne teknologi. I vores demo var den flydende sfære let den mere overbevisende af de to viste scener.

Du kan få en grov tilnærmelse af, hvordan det er i videoen leveret af Meta ovenfor, men den video mangler det kritiske element i en menneskelig reaktion på det, du ser gennem linsen. At se på dette i VR betyder, at jeg kunne placere mit hoved på det helt rigtige sted for at formørke den simulerede pære i hjørnet af rummet. Der dannedes en glorie, der indrammer det flydende objekt, og så blot at flytte mit hoved til hver side, afsluttede formørkelsen med udsigt lige ind i pæren. Dette fik mine øjne til instinktivt at reagere på samme måde, som de ville, når de forlader et mørkt rum og går ind i et, der er meget stærkt oplyst. I det væsentlige dannede jeg en skarp hukommelse af det øjeblik, fordi Starburst fik mig til at skele fra lysstyrke for første gang i VR.

"Det er nemt at forudsige fremtiden, når du allerede har set det," fortalte Lanman os. "Kan de mærke, at de virkelig er til stede i en ægte fysisk scene? Og jeg tror, ​​at hvis vi kan gøre det, så har vi bygget det lærred, vi ønsker, og nu kan vi fortælle enhver historie."

Starburst: Eyes-In med Metas 20K Nit HDR Display Tech PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Mens Starburst er en vildt ikke-forbrugervenlig enhed, foreslog Lanman, at Meta åbenlyst deler sit design er beregnet til at komme videre i en bredere samtale i VR-fællesskabet om værdien af ​​hyperlyse skærme for vores følelse af tilstedeværelse i et headset.

Vi fordøjer stadig de demoer, vi så på SIGGRAPH, inklusive det første offentlige kig på hyperrealistisk Codec avatarer, så tjek tilbage med UploadVR i de kommende dage, efterhånden som vi får disse artikler ud. Sørg også for at tune ind på vores show på Upload VR's YouTube-kanal Tirsdag kl. 10 Pacific, mens vi besvarer spørgsmål live og går gennem vores oplevelser fra SIGGRAPH.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR