Starfields trailer afslører fascinerende ny teknologi - og ældgamle bekymringer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Starfields trailer afslører fascinerende ny teknologi – og ældgamle bekymringer

Starfields trailer afslører fascinerende ny teknologi - og ældgamle bekymringer PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Det er rimeligt at sige, at Starfield er et af de mest ventede spil, og det er ikke svært at se hvorfor – Bethesda har, på trods af alle dens fejl, bygget sit imperium op med storstilede RPG'er i åben verden. Der er en grund til, at spil som Skyrim forbliver populære den dag i dag – de omhyggeligt udformede verdener og følelsen af ​​frihed fanger fantasien. På papiret føles Starfield som den logiske konklusion, et spil, der strækker sig ud over en enkelt planet gennem rummets rækkevidde. Jeg tænkte, at det ville være sjovt at dykke ned i Bethesdas præsentation og se, hvad vi kan lære om spillet – lige fra grundlæggende ting som billedkvalitet og ydeevne til den overordnede tilgang til teknologi og design.

Lad os starte med gengivelsesopløsning – traileren præsenteres i native 4K, men billederne varierer i klarhed. Interessant nok ser gameplay-sekvenser ud til at mangle enhver form for anti-aliasing, så du får knivskarpe kanter med synlig aliasing hele vejen igennem. Omvendt bruger de mere filmiske optagelser TAA på en måde, der ligner Fallout 4, hvilket burde være mere på linje med det, vi vil se i det endelige produkt.

Ud over simpel opløsning kan vi få en fornemmelse af udviklerteamets designmål ved at se på, hvordan Starfield håndterer store åbne områder på planeten, indvendige rum, karaktergengivelse og endelig det ydre rum. For eksempel kan vi i en udendørs scene se, at spillet har skygge på lang afstand, hvilket er afgørende for at bevare fjerne detaljer. Dette er et af de vigtigste problemer, vi identificerede med Halo Infinite, og det er dejligt at se, at Starfield har en løsning på plads.

Læs mere

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer