'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampagnen, vi har ventet på

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampagnen, vi har ventet på

STRIDE (2021) tilbyder den slags parkour-action, du ville forvente af en VR-native version af Mirror's Edge (2008), spækket med at hoppe over farlige bykløfter, løbe på vægge og skyde dig vej forbi en flok taggående tulle. Selvom det tidligere var planlagt til at ankomme som DLC til det originale spil, har udvikleren Joy Way nu udgivet kampagnen som en selvstændig titel, der bringer den samme højtflyvende flair som originalen sammen med en ret brugbar historie, der kan følge med. Læs mere for at finde ud af, om det var ventetiden værd.

STRIDE: Skæbner Detaljer:

Tilgængelig på: Quest, SteamVR
Udgivelses dato: November 9th, 2023
Pris: $30
Udvikler: Joy Way
Anmeldt denQuest 3

gameplay

Du er en Chaser - en slags futuristisk spec-ops-soldat, der blev plukket ud af Airon Citys slumkvarterer for at tjene i SkyChasers politistyrke. Ved at bruge dine udvidede overmenneskelige evner til at bekæmpe en række bander, krydser du verden og dræber bogstaveligt talt alle på din måde, uanset hvilken grund spillet kan lægge foran dig næste gang.

Du vil bruge en pistol, SMG, haglgevær, kniv og endda en futuristisk katana til tider for at slå de onde ned på den mest stilfulde måde, du kan tænke dig. Her sprænger jeg i luften fra en luftboks, aktiverer slow-mo, hægter en drone ophængt i luften og svinger rundt som Spider-Man – nogenlunde på niveau med kurset for Skridt.

Vis indlæg på imgur.com

Fordi det tilbyder fysik-baserede interaktioner i retning af Blade & Sorcery (2018), begge spil lægger byrden på spilleren bevidst udvalgt for at lave seje drab, fyldt med slow-mo bullet time, så du kan gank flere fyre John Wick-stil.

Her er hvor Skæbner adskiller sig, da du vil blive kastet ind i kampe i enkeltstående miljøer, der kan være så ligetil eller så filmiske, som du kan håndtere. Når det hele hænger sammen, er det dybest set en af ​​de mest tilfredsstillende kampoplevelser, du kan få i VR.

Vis indlæg på imgur.com

Hvis du kunne lide originalens højtflyvende, fritløbende handling, Skæbner serverer praktisk mere end seks timers gennemtænkte, målbaserede niveauer, der giver rig mulighed for at flexe dine skyde-, spring- og løbefærdigheder - hvoraf sidstnævnte gøres ved fysisk at pumpe dine arme for at bevæge dig hurtigere end snegletempoet, som et venstre joystick med fuld gas giver. Du kan også aktivere den samme tilstand fra Stride Arcade, som giver dig mulighed for at hoppe ved at støde dine arme i stedet for at trykke på 'A'.

For at være ærlig er spillets AI meget grundlæggende, med skurke, der opfører sig mere som den slags ragdoll beat-em-up dummies - en anden grund til, at jeg nævnte Blade & Trolddom. Fjender er mere som lidt farlige bevægelige mål end modstandere som sådan, og de er alle grundlæggende ens. Selv på den højeste sværhedsgrad handler det mere om, hvordan du finesser din vej fra punkt A til punkt B end at kæmpe mod virkelig udfordrende fjender. Der er et par fjender på bossniveau med specielle evner, men jeg ville gerne have haft lidt mere variation hele vejen igennem.

Selvom du helt sikkert bliver nødt til at skyde dig ud af situationer, er der også lidt forvirring. Puslespil føles som om de var delvist informeret af Half-Life: Alyx (2020), tilbyder et par grundlæggende stilarter, der låser døre op, inklusive en slags karnevalslignende spil, der giver dig til opgave at føre en bold hen over et rør med forhindringer. De er alle ret simple, men det er rart at se, at de ikke kun er i brug til at servicere din vej fremad i spillet, men også til at låse op for hemmelige områder, der muligvis har spillets eneste rigtige samleobjekter: flerfarvede pakker, som du kan senere bruge i slutningen af ​​missionen til at låse op for våbenopgraderinger.

Vis indlæg på imgur.com

At samle disse pakker er virkelig det, der driver dig til at plyndre et helt niveau, og præsenterer dig for tre typer pakker lige fra almindelige til sjældne. Våbenopgraderinger er temmelig sparsomme, selvom de for det meste er funktionelle og ligetil, såsom en udvidet mag, et rødpunktsigte eller højere kaliber. Jeg håbede på mere her, da det er så stor en del af spillet, selvom det grundlæggende er brugbart.

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampagnen, vi har ventet på PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede taget af Road to VR

Mens mange gåder næsten er som AR-minispil, der er spredt ud foran den låste dør eller loot box, er et af mine yndlingsgåder, når du bliver bedt om at oprette forbindelse til Cyber ​​Space, som er en slags forhindringsbane, der føles som det ville være hjemme i gamle film som Hackere (1995), TRON (1982) or Plæneklippermand (1992). Det er et fantastisk "sikkert" sted at pudse dine færdigheder, næsten som om det minder dig om, at du ikke altid skal gå den sikreste vej, når du er tilbage i oververdenen.

Vis indlæg på imgur.com

Det tog mig et par timer at virkelig gel med Skridt: Skæbner, da den første time er, hvor du ikke kun lærer alle de nye færdigheder, du har brug for, men også vil kæmpe mod den slags lort, der virker indbagt.

Klatring føles som en mental øvelse hver eneste gang, hvilket efterlader mig til at ønske, at det var mere som The Climb 2 (2021) i soliditet. At gribe ind på en afsats er ramt eller misset, da du skal ramme den helt rigtigt. Overskyd et stormafløb, og du griber frugtløst fat i luften, når du falder i døden, hvilket på irriterende vis bringer dig tilbage til dit sidste kontrolpunkt.

Et andet mellemstort greb er pistolspil, som altid føles lidt mere bøvlet, end det burde. Genladning er abstraheret for at tvinge at gribe ammunition, du finder på jorden, og derefter sætte din pistol ved din hofte for automatisk at genoplade. Udviklerne siger, at de i øjeblikket arbejder på manuel genindlæsning, som vil komme som en post-lancering opdatering. Våbnene føles også, som om de er vippet en smule højere, end de burde være, hvilket gør det lidt mere irriterende at sigte og få et godt sigtebillede, end det burde være.

Immersion

Som et kampagnefokuseret spil ser det ud til Skæbner skal have en virkelig solid historie for at komplementere dens sjove og engagerende handling. Når det er sagt, vil spillets historie ikke vinde nogen priser for originalitet eller udførelse, men det giver solide stilladser til at understøtte en for det meste fornøjelig parkouring-oplevelse. Til tider er det smerteligt blindt for sin egen kitschiness, som ellers kunne være blevet fordrevet med et fjerdevægsbrydende nik til spilleren. Stemmeskuespillet føles heller ikke velinstrueret, hvilket er en skam, fordi det yderligere billiger den i forvejen tropefyldte fortælling. Det hele passer grundlæggende i kategorien "så dårligt det er godt".

Niveaudesign er generelt meget godt og byder på masser af forskellige platformsudfordringer. De få stealth-niveauer, der er, føles mindre imponerende, da de dybest set er ubrugelige, da der ikke er nogen reel straf for at advare en vagt om din tilstedeværelse. Nogle niveauer deaktiverer endda dine våben, men uanset hvad der er tilfældet, kan du altid slå en fyr ihjel, knive nogen lige gennem kraniet eller endda skære fyre i to med et sværd, hvilket er sjovt, men dybest set så overmandet, at du kan opgive alle illusion om, at du kommer til at ninja dig rundt på et niveau, hvor du bare kan hugge alle i stykker.

'STRIDE: Fates' anmeldelse – Parkour-kampagnen, vi har ventet på PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Billede taget af Road to VR

Der er også et stort udvalg af kulisser i både indendørs og udendørs miljøer at tackle, hvilket holder tingene interessante på tværs af spillets 12 niveauer.

Lyddesignet er også ret godt, hvilket giver dig et heads up, når fjender angriber dig, når de hver for sig dør, og når alle fjender er døde i et givet område. Dette holder brugergrænsefladen mindre rodet, da du for det meste engagerer fjender på en naturlig måde i stedet for at lede efter flydende HP-stænger osv.

Komfort

Ligesom sin ældre søskende, Skridt: Skæbner er overraskende behageligt til et spil, hvor du dybest set hopper af væggene og sprænger gennem store miljøer med flere plan. Alligevel, hvis du overhovedet er følsom over for kunstig bevægelse, kan det være nødvendigt at holde pauser med jævne mellemrum. Jeg fandt kun få tilfælde, hvor komfort var et problem, og det skyldtes enten at skulle afvise et reb (blarg) eller støde på en fejl, hvor du væg-rutschede utilsigtet.

'STRIDE: Fates' komfortindstillinger – 9. november 2023

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog Engelsk
Dialog lyd
Sprog Engelsk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR