Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Tentacular Review: Et VR Kaiju-spil med hjerte, munterhed og substans

Upload VR-anmeldelse anbefalesHvis du nemt kan afvise med et blik, ville du være en sludder af at gå glip af Tentaculars vidunderlige mærke af indviklet interaktion og teknisk kompleksitet. Mere i vores Tentacular anmeldelse!


Tentakulære risikerer at blive hul. Det er nemt at se på dette kaiju-spil og se glimt af gede- eller kirurgsimulator; sjovt i et par flygtige timer, måske, men i sidste ende en legetøjskasse, der, når du først lukker, ikke vil blive åbnet igen lige nu.

Og du kan trække dine fangarme rundt om den lavthængende frugt, hvis du ønsker det. Tentacular er en ekstremt underholdende sandkasse fuld af uskyldige borgere til at slynge over oceaner og biler for at katapultere ind i Jenga-tårne ​​lavet af skibscontainere. Giv den til enhver første timer, og de vil hurtigt fortabe sig i de dejlige glæder ved diorama VR og den skumle tilfredsstillelse ved at få det hele til at styrte sammen.

Men der er meget mere ved Tentacular. Det er, du ved, et rigtigt spil. En med en kampagne, der konstant genopfinder dine nyfundne superkræfter og udfordringer, som kræver indviklet interaktion for at overgå. Det er også en ret fantastisk teknisk præstation, især på Quest, hvor du frygter, at dine tyndtsyede konstruktioner og Frakenstein-skulpturer kan smuldre både fra et fysisk og præstationsmæssigt synspunkt.

Tentacular er med andre ord virkelig godt.

Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Første ting først: du er ikke en blæksprutte. Eller det tror jeg i hvert fald ikke du er. Du er heller ikke en blæksprutte, og du er bestemt ikke en frigivet kraken. Hvad du er, er en borger i ø-byen La Kalma, der lige er fyldt 16. Det betyder, at det er tid til at begynde at give tilbage til samfundet og få et arbejde. Du vil hurtigt finde dig selv involveret i øens bemærkelsesværdigt blødende videnskabsscene, hvor du tester skøre nye opfindelser som magneter eller raketter.

Det betyder mange tunge løft, ofte som en enorm tyr i en lille porcelænsbutik. Centralt for Tentaculars succes er dens virkelig taktile følesans. Grib en beholder med den fjerneste ende af en tentakel, og den vil strække sig og vakle med overraskende autenticitet. Tag den op med en tykkere del af en tentakel, og du får en meget mere stabil forbindelse. Der er ingen magisk gennemtrængning af objekter eller greb på lang afstand; dine fangarme har en definitiv og, når de bruges hensynsløst, destruktiv tilstedeværelse i verden.

Tentakulær anmeldelse - Fakta

platforme: Quest 2, SteamVR
Udgivelses dato: Marts 24
Pris: TBA

Det er en delikat balance, men en som udvikler Firepunchd rammer godt. Så meget af Tentaculars sjove er i dets lykkelige ulykker, som at bringe den ene hånd op over en væg, kun for fangarmen at snappe frem, når den kommer ud over kanten og svirper en intetanende borger i det fjerne. Men sådanne tilfælde er næsten altid din egen skyld, fordi du ikke var opmærksom på dit eget fysiske rum i spillet og ikke blot fordi du kæmper med et kompliceret kontrolskema.

Og verden udvinder dette for alt, hvad det er værd. Tentacular er fyldt med lækkert tilfredsstillende interaktioner, fra svinget med en håndtag, der vises, når du er klar til at gå videre til næste niveau (komplet med en lige så givende soundbyte) til det lille spark, controlleren giver, når han banker borgerens hoved for at tale til dem. Der er altid overbevisende elasticitet, feedback og tyngde i alt, hvad du gør, og det inkarnerer dig fuldt ud i rollen.

De fleste af Tentaculars niveauer - enkelte puslespil ofte grupperet i akter, du kan afspille igen - drypper dig med nye koncepter at pille ved. Du vil starte med at stable kasser for at bygge tårne, før du fikserer dem med magneter, og til sidst får du muligheden for at ændre størrelsen og styrken af ​​dem, for eksempel.

Tentakulær anmeldelse

Spillets bedste udfordringer er umulige missioner i sommerlejr-stil, men i stedet for at bygge en tømmerflåde med et par træstammer og en smule sejlgarn, nyindretninger du borgmesterens spisestue, og pas på ikke at vælte stole og vaser, mens du maler malerier op på vægge og stabilt flagrende lysekroner.

Ikke alle koncepter virker. At prøve at kaste missiler gennem ringe er kedeligt i betragtning af den manglende vægt og retningssans, du har, når du kaster VR ind, for ikke at nævne, at spillet kun giver dig et begrænset antal forsøg. Når det er sagt, genkender den dette med et næsten essentielt hjælpesystem, der tilføjer en strømledning, du kan bruge som en sigteassisteret katapult i stedet.

Den genkender også tydeligt frustrationerne ved overdrevent snakkende VR, med strålende dristige ordbobler, der er hurtige til at tage ind, når karakterer useriøst nøler væk. Men balancen er det ikke helt lige i denne bit; der er en sjov historie i hjertet af Tentacular, men den kræver en masse dialog, og at springe gennem lange historiesekvenser sænker tempoet til et kravleløb, ligesom det gør at cykle gennem instruktionerne, når du skal finde ud af, hvad dit næste mål er.

Det er en mindre irritation i en ellers vidunderligt udformet lille verden. Tentaculars øer trives med personlighed på en måde, som 2017's Giant Cop (hvilket jeg vil indrømme er et rigtigt snit i VR-bagkataloget) matchede aldrig. Bygninger kigges ind i ved at løfte tage på hængsler eller åbne forvægge, valgmenuer flyver ind på zepplins, du kan stikke og skubbe, og du kan nulstille ethvert niveau ved at vende dig om til en isoleret eremit, der bemander et ensomt tårn, der holder genindlæsningskontakten. Kast en vigtig karakter ud i horisonten, og de vil pludselig springe tilbage i faldskærm, og eventuelle uheld bliver automatisk tilgivet.

Det er et lille mirakel af en skabelse, der minder dig om, at VR ikke behøver at være i naturlig størrelse for at være overbevisende eller overbevisende. Om noget, slutter Tentacular sig til Moss og Astro Bot for at bevise, at du kan gøre mere med denne opsætning, end du kan prøve at gentage fuldskalaoplevelsen lige nu.

Tentacular Review: A VR Kaiju Game With Heart, Hilarity and Substance PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.Tentacular Review – Endelige indtryk

Det er fristende at afvise Tentacular ved første øjekast, men det ville være en fejl. Hvad der kan virke som en simpel, overfladisk VR-kravlegård rummer faktisk et bemærkelsesværdigt udstillingsvindue af taktil interaktion og fysisk kompleksitet, pakket ind i en uendelig legende verden med førsteklasses brugergrænseflader. Ja, det er fjollet, men det er også en virkelig anderledes gameplay-oplevelse, der får dig til at beregne selv den mindste tomme af mikrobevægelser, svælge over dine hårdt tilkæmpede, usikkert afbalancerede sejre og beklage de mange, mange krybende tårnvæltning og utilsigtede katastrofer langs med vej.

Dette er et helhjertet vidunder med evnen til latter og forbløffelse, parret med den mekaniske forvikling med substans. Kort sagt, du ville være en sucker at savne Tentacular.

Upload VR-anmeldelse anbefales


UploadVR har for nylig ændret sine retningslinjer for anmeldelser, og dette er en af ​​vores nye anbefalede anmeldelsesetiketter. Du kan læse mere om vores gennemgå retningslinjer her

Denne anmeldelse blev udført på Meta Quest 2-versionen af ​​spillet. Hvad syntes du om vores Tentacular anmeldelse? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR