Det bedste ved Apple Vision Pro? Meta har endelig stor konkurrence

Det bedste ved Apple Vision Pro? Meta har endelig stor konkurrence

The Best Thing About Apple Vision Pro? Meta Finally Has Big Competition PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta har unægtelig været den enlige truende Goliath i et felt af mindre Davids i XR-scenen i årevis nu. Med Apple endelig på vej ind på markedet, vil Meta ikke være i stand til at gå i sit eget tempo.

Apples nye headset er måske en absurd $3,500, hvilket placerer det i en helt anden klasse end Metas kommende Quest 3 til $500, endsige Quest 2 nu til $300. Men presset vil stadig være på, da der foretages sammenligninger mellem den oplevelse, Apple har skabt, og hvad Meta tilbyder.

Når alt kommer til alt, kan der ikke benægtes, at selvom Vision Pro er pakket fuld af hardware og har fordelen af ​​Apples proprietære og kraftfulde M2-chips, så handler meget af det, headsettet gør rigtigt om softwareoplevelsen snarere end den troskab, der er låst op med hardwaren.

Fantastisk hardware, kæmpende software

Sagen er, at Metas headsets er rigeligt stand. Quest 2 er stadig et solidt produkt, der på mange måder stadig er bedst i klassen og Quest 3 lover først at øge ante senere i år med mere kraft, højere opløsning, forbedrede objektiver og bedre passthrough AR. Metas hardware har altid været ret imponerende, selv så langt tilbage som den originale Oculus Rift CV1.

Men på softwaresiden har virksomheden alvorligt kæmpet for at gøre brugervenlighed til en prioritet. For alle de erfaringer, virksomheden lærte om styrken ved at reducere friktion i VR – ved at bygge et selvstændigt headset, der ikke har brug for en computer eller eksterne sporingssignaler – har der tilsyneladende været lidt vægt på at lave den samme reduktion i friktion ved at skabe en sammenhængende grænseflade mellem Quests systemgrænseflade og Metas egne førstepartsapps; endsige at give et sæt klare og nyttige retningslinjer, så både udviklere og brugere kan drage fordel af en fælles brugeroplevelse.

Lean on Me

Meta har lænet sig væsentligt op af tredjepartsudviklere for at gøre det værd at bruge sine headset. Spiludviklere har gjort det omhyggelige arbejde med at finpudse, hvordan brugere skal kontrollere deres apps og interagere med deres verdener på underholdende måder. Når du er inde i et VR-spil, kontrollerer udvikleren oplevelsen fuldt ud for at gøre den sammenhængende og fornøjelig, samtidig med at den afslører de faldgruber, der ville slukke brugere – som fejl, snørklede menuer og inkonsekvente interaktioner.

Hvis Metas headset ikke havde spil – men stadig gjorde alt det andet, de er i stand til – ville de være døde i vandet på grund af hvor smertefuldt det kan være at bruge headsettet uden for omhyggeligt udformede spiloplevelser designet til at underholde. På den anden side har Apple Vision Pro en minimal vægt på spil (i hvert fald i starten), men bruger betydelige kræfter på at gøre alt andet headsettet gør nemt og konsekvent. Ved at gøre det sikrer Apple, at headsettet vil være fantastisk til mere end bare spil.

På trods af prisforskellen mellem Vision Pro- og Quest-headset bliver Meta stadig nødt til at stirre denne ting i ansigtet og finde ud af, hvad den kunne gøre bedre – for brugere, udviklere og sig selv. Den gode nyhed er i det mindste, at meget af pladsen til forbedring er i softwaresiden af ​​tingene.

Vakuumet

Indtil nu har Meta ikke haft nogen seriøs konkurrence på dette område. Dens headset - på trods af den kritik, jeg har fremført her - har konsekvent tilbudt den bedste værdi i deres klasse med fantastisk hardware og et fantastisk spilbibliotek, alt sammen til en meget attraktiv pris, som andre stort set ikke har været i stand til at matche.

Det har gjort det svært for andre headset-producenter at konkurrere og har givet Meta et lille behov for at reagere, selvom andre virksomheder gør noget bedre eller innovativt. Det er også meningen, at udviklere og brugere har meget lidt indflydelse på, hvad Meta beslutter sig for at gøre - når alt kommer til alt, hvor skal de ellers hen, hvis de vil have et overkommeligt selvstændigt headset med det bedste indholdsbibliotek?

Meta har været i stand til at skabe et vakuum i forbrugerens VR-rum, som på overfladen kan ligne succes ... men i virkeligheden har det efterladt Meta ufokuseret på, hvad det skal gøre for at få sine headset til at appellere til et bredere publikum.

Bedre for alle

Nu har vi Apple i spillet, klar til at udfordre Meta på hardware , softwareoplevelsen. Prisfordelen er klart i Metas favør, men den bliver nødt til at øge sit spil, ellers risikerer den at miste ikke kun kunder, men endnu vigtigere udviklere, som måske ser grønnere græs på den anden side – især hvis de ser frem til en fremtid, hvor Apples headset kommer ned i pris.

Apples indtog på markedet kan virke som en trussel, men i sidste ende kan Meta nu læne sig tilbage og undersøge alt det hårde arbejde, Apple har udført gennem årene, og derefter vælge de bedste ideer til at inkorporere i sine egne tilbud, mens de ignorerer, hvad de ser som fejltrin fra Apple.

I sidste ende vil Apples headset tvinge Metas headset til at blive bedre, hurtigere. Og det er godt for alle, inklusive Meta.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR