Starten på den næste monetiseringsrevolution inden for gaming er lige rundt om hjørnet: blockchain-spil. Andre navne for blockchain-spilindustrien inkluderer GameFi og play-to-earn, som refererer til de nye monetariseringsstrategier, der er opstået i denne æra af spil. Ikke-fungible tokens (NFT'er) eller andre tokeniserede aktiver bruges almindeligvis i blockchain-spil og handles til kryptovalutaer på blockchain-faciliterede børser. Som et resultat heraf repræsenterer salg af tokeniserede aktiver og efterfølgende royaltyprovenuet den vigtigste indtægtsgenereringsstrategi. I denne nye forretningsmodel har spilskabere og spillere afstemt motivationerne, fordi både gevinster som spillets tokeniserede aktiver stiger i værdi. Tanken er, at spillere skal eje det indhold, de tjener, eller i det mindste have mere ejerskab i de digitale miljøer, hvor de bruger en betydelig del af deres tid og penge. Problemer, der i øjeblikket står over for traditionelle spil Spillere ejer ikke rigtig noget. Sidste år brugte spillere mere end 50 milliarder dollars på genstande i spillet såsom tøj, våben og power-ups. Disse køb forbedrer normalt en spillers præstation og nydelse af spillet. De har ingen anden brug, og du kan ikke sælge, udlåne eller stille dem i sikkerhed. De falder nu ind i underholdningsudgifter snarere end en seriøs investering. Interoperabilitet på tværs af spil er begrænset. For det meste er dagens spil stadig indhegnede haver. De er separate planeter med deres eget sæt ting og oplevelser. Spilproducenter bør have fuldstændig kreativ autoritet over deres arbejde. Mangel på valgfri forretningsmodel Free-to-play (eller 'freemium') spil tegner sig for 80 % af den samlede digitale spilleindkomst. De fleste succesrige betalte spil, såsom CS: GO, er baseret på skins. Denne tendens har gavnet spillere - at betale $0.99 for et mobilspil er næsten uhørt, men det har begrænset designområdet, der er tilgængeligt for nogle udviklere. Efterhånden som nye økonomiske modeller for spilproducenter opstår (såsom kommissioner på sekundære NFT-køb), vil nye former for gameplay dukke op. Egenskaber ved NFT'er, som giver et boost til Blockchain Gaming NFT'er er et væsentligt værditilbud i forskellige blockchain-spil og fungerer som en primær primitiv for blockchain-aktiver. NFT'er i blockchain-spil bringer en række fordele til spil, herunder ejerskab af aktiver, programmerbarhed af aktiver, nye incitamenter og innovationsmuligheder. Ejerskab af aktiver Spilskaberen kontrollerer og ejer aktiver i spillet, der er lejet ud til spillere i ældre spil. I modsætning hertil bevarer spillere i blockchain-spil det faktiske ejerskab af deres digitale aktiver, uanset om det er in-game-valuta eller mere specifikke investeringer såsom skins-kontonavne, in-game-land eller andre aktiver. Programmerbarheden af Assets NFT'er kan programmeres til at have forskellige attributter eller være konstrueret med in-game utility, fordi de i det væsentlige er software på blockchain-netværk. NFT'er kan programmeres med forskellige unikke use cases, såsom engangsbrug, oplåsning af indhold eller tildeles til brugere, der opnår en bestemt status. Incentivisering og innovation Spiludviklere er allerede blandt de mest vidende, når det kommer til incitamenter. NFT'er tilbyder et ekstra lag af økonomiske incitamenter ved at gøre det muligt for spillere at tjene afkastgenererende aktiver og opbygge en mere robust spiløkonomi via in-game valutaer og NFT-markedspladser. Nogle af de populære Blockchain-spil Axie Infinity Axie Infinity er et NFT-baseret online videospil inspireret af Pokemon Go. Det var det første metaverse-projekt, der introducerede en play-to-earn-gamingmodel. Axie Infinity er til stede på Ethereum blockchain og har to cryptocurrency tokens tilknyttet, dvs. AXS, et governance token, som indehavere af tokens kan bruge til at stemme om governance forslag til at bestemme fremtiden for spillet. Ud over det kan AXS-indehavere satse deres tokens for at tjene flere AXS-tokens. Smooth Love Potion (SLP) er det andet kryptovaluta-token, der er knyttet til Axie Infinity. Spillere her opdrager, opdrætter og bekæmper deres Axies (digitale væsner) og tjener Smooth Love Potion-tokens for hver sejr i spillet. Axis og digital land er NFT'er, som spillere kan købe og sælge i spillet, mens SLP-tokens kan sælges på børser. Sandkassen Sandkassen er en decentraliseret fællesskabsejet virtuel verden, hvor skabere kan skabe deres avatarer. Sandbox og Roblox sammenlignes ofte af analytikere på grund af deres sammenlignelige gameplay. Den største forskel med Sandbox er, at spillere har fuldstændig kontrol over deres virtuelle aktiver. Sandboxen har et ERC 20-token kaldet SAND. Det bruges både som et hjælpemiddel og et styringstoken. For at købe og sælge NFT'er som LAND og aktiver på Sandbox's markedsplads skal du bruge SAND. Derudover bruges SAND-tokenet til at deltage i styringsfunktioner. Decentraland Decentraland er et virtuelt miljø, hvor brugere kan købe jord, udvikle det, tjene penge på det og fordybe sig i andre brugeres applikationer og indhold. Samfundet ejer Decentraland-projektet på en decentral måde. Den er drevet af Ethereums blockchain. I Decentraland trækker spillekasinoer en stor skare på aftener med særlige begivenheder. Spillere kan vinde præmier ved at deltage i begivenheder. Fortsat
Stillingen Blockchain Gaming er fremtiden dukkede først på Cryptoknowmics-Crypto nyheds- og medieplatform.
- "
- Konto
- tværs
- Yderligere
- fordele
- allerede
- beløb
- applikationer
- OMRÅDE
- omkring
- aktiv
- Aktiver
- myndighed
- til rådighed
- avatars
- uddelt
- Billion
- blockchain
- Blockchain-spil
- blockchain gaming
- bygge
- virksomhed
- forretningsmodel
- købe
- tilfælde
- Casinos
- samfund
- sammenlignet
- indhold
- kontrol
- Kreativ
- skaberen
- skabere
- cryptocurrencies
- cryptocurrency
- valutaer
- Valuta
- decentral
- Design
- udvikle
- udviklere
- forskellige
- digital
- Digitale aktiver
- Skærm
- Økonomisk
- økonomi
- muliggør
- Underholdning
- Miljø
- ethereum
- Ethereum blockchain
- begivenhed
- begivenheder
- Udvekslinger
- Oplevelser
- konfronteret
- Fornavn
- formularer
- fremtiden
- Gambling
- spil
- spil fi
- Gamers
- Spil
- spil
- Spillebranchen
- regeringsførelse
- link.
- holdere
- HTTPS
- idé
- Forbedre
- I andre
- Herunder
- Indkomst
- Forøg
- industrien
- Innovation
- inspirerede
- Interoperabilitet
- investering
- Investeringer
- IT
- Nøgle
- stor
- Limited
- kærlighed
- markedsplads
- Medier
- metaverse
- Mobil
- mobilspil
- model
- modeller
- tjene penge
- penge
- mest
- navne
- net
- nyheder
- NFT
- NFT'er
- ikke-ombyttelige
- ikke-svampbare symboler
- tilbyde
- online
- Indstillinger
- Andet
- ydeevne
- spillere
- Populær
- præsentere
- Producenter
- projekt
- proposition
- køb
- indkøb
- rejse
- salg
- sandkasse
- sekundær
- sælger
- sæt
- signifikant
- Software
- solgt
- tilbringe
- udgifterne
- spil
- starte
- Status
- strategier
- Strategi
- vellykket
- tid
- nutidens
- token
- Tokens
- traditionelle
- enestående
- brugere
- sædvanligvis
- nytte
- værdi
- video
- Virtual
- virtuel verden
- Stem
- hvorvidt
- vinde
- Arbejde
- world
- år