Skaberen af ​​Oculus Rift byggede et VR-headset, der kan dræbe dig for ægte PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.

Skaberen af ​​Oculus Rift byggede et VR-headset, der kan dræbe dig for alvor

Palmer Luckey, skaberen af ​​det originale Oculus Rift-headset, siger, at han har modificeret et VR-headset, så det kan dræbe brugeren for alvor. Det provokerende kunstprojekt er inspireret af anime Sværd kunst online hvor spillere, der er fanget i VR, dør for alvor, hvis de dør i den virtuelle verden.

I anime Sværd kunst online6. november 2022 er dagen, hvor VRMMORPG offentliggøres, og samme dag, hvor spillerne lærer de alvorlige omstændigheder i deres situation. Som historien går, uden at vide af dem, der deltog i spillet, vil NerveGear VR-headsettet, de har på, dræbe dem i det virkelige liv, hvis de dør i den virtuelle verden. De vil også dø, hvis nogen forsøger at fjerne headsettet fra deres rigtige krop.

Selvom der er en lang historie med anime baseret på virtual reality, Sword Kunst online steg til popularitet lige omkring det tidspunkt, hvor Oculus Rift begyndte at vinde indpas gennem sin rekordstore 2012 Kickstarter.

Luckey, skaberen af ​​Oculus Rift, fortæller om de mange mennesker, der spurgte ham, om han kendte til anime Sværd kunst online på det tidspunkt, hvor han var ved at få det nystiftede firma, Oculus, i gang. Ikke alene kendte Luckey til serien, han er blevet noget af en mega-fan ... den slags, der ville modtage figurer af ham og hans kone klædt ud som seriens hovedpersoner som bryllupsgave.

Gennem Luckeys unikke oplevelse som VR-pioner, mega-fan af Sværd kunst online, og senere grundlæggelsen af ​​et forsvarsteknologifirma, kunne der næppe være nogen, der var mere tilbøjelig til at gøre det, der fulgte...

Den 6. november 2022 – den vigtige dato i Sværd kunst onlineLuckey hævder, at han lavede et headset, der kunne dræbe dets bruger via tre sprængladninger, der kan udløses, hvis spilleren dør i virtual reality.

Skaberen af ​​Oculus Rift byggede et VR-headset, der kan dræbe dig for ægte PlatoBlockchain-dataintelligens. Lodret søgning. Ai.
Et billede af headsettet - en modificeret Quest Pro - som Luckey siger kan dræbe sin bruger | Billede udlånt af Palmer Luckey

[…] Jeg brugte tre af de eksplosive ladningsmoduler, jeg plejer at bruge til et andet projekt, ved at binde dem til en smalbåndsfotosensor, der kan registrere, når skærmen blinker rødt ved en bestemt frekvens, hvilket gør game-over-integration fra udvikler meget nemt. Når en passende game-over-skærm vises, udløses ladningerne og ødelægger øjeblikkeligt brugerens hjerne.

Luckey mener, at den ultimative realisme i VR kun kan komme af at have så ekstreme indsatser.

Ideen om at binde dit virkelige liv til din virtuelle avatar har altid fascineret mig – du hæver øjeblikkeligt indsatsen til det maksimale niveau og tvinger folk til grundlæggende at genoverveje, hvordan de interagerer med den virtuelle verden og spillerne i den. Oppumpet grafik kan få et spil til at se mere ægte ud, men kun truslen om alvorlige konsekvenser kan få et spil til at føles ægte for dig og alle andre personer i spillet.

For nu kalder Luckey projektet "et stykke kontorkunst", men ser ud til at være interesseret i at forfølge ideen yderligere ... selvom han ikke er klar til at bære tingen selv.

Dette er selvfølgelig ikke et perfekt system. Jeg har planer om en anti-manipulationsmekanisme, der ligesom NerveGear vil gøre det umuligt at fjerne eller ødelægge headsettet. Alligevel er der et stort udvalg af fejl, der kan opstå og dræbe brugeren på det forkerte tidspunkt. Det er grunden til, at jeg ikke selv har knoklet for at bruge det, og også derfor er jeg overbevist om, at den endelige udløsning, ligesom i SAO, virkelig burde være bundet til en højintelligent agent, der let kan afgøre, om betingelserne for opsigelse er faktisk korrekt.

Et stykke "kunst", selv om Luckey fortæller Vejen til VR at sprængstofferne og udløsermekanismen på headsettet faktisk fungerersnarere end blot at være konceptuel.

Selvom ideen virker ret morbid til pålydende, hævder Luckey, at den ikke er anderledes end de ekstreme konsekvenser, der ligger til grund for visse ekstremsportsgrene. "Dette er et område inden for videospilsmekanik, som aldrig er blevet udforsket, på trods af den lange historie med sport i den virkelige verden, der kredser om lignende indsatser," skriver han.

Selvom dette ser ud til at være hans første konkrete skridt mod et headset, der kan dræbe brugeren, er det ikke første gang, han har beskæftiget sig med ideen om et virtual reality-spil med reelle konsekvenser for spillerne.

Tilbage i 2017 forklarede Luckey hvordan han blev tiltrukket af konceptet med at binde ens virtuelle dødelighed til deres faktiske dødelighed, idet han sagde, at han var interesseret i at bygge et spil, der påtvinger brugeren "alvorlige resultater" (kort død, men stadig meningsfulde) for at øge indsatsen på spillet.

Indstillingen af ​​[Sword Art Online] var 'Hvis du dør i spillet, dør du også i den virkelige verden'. Denne indstilling blev tydelig lige efter lanceringen af ​​SAO. Dette er et meget ekstremt resultat. Hvis en spiller træffer den forkerte beslutning, vil han have resultatet af sin død. Dette er anderledes end et normalt spil, hvor du bare skyder ting, og det gør ikke noget, hvornår du dør, for du kan bare genoplive utallige gange.

Lige efter at have hørt konceptet SAO blev jeg tiltrukket af det. Selv nu efter flere år tænker jeg på konceptet med et spil, hvor man har de samme seriøse resultater i den virkelige verden som i spilverdenen. Det vil forårsage et 'rigtigt resultat', som gør spillet 'rigtigt'. Det er et spil, hvor ingen fejl er tilladt, du skal seriøst tænke over alt.

Der er nogle eksempler på hyper-niche spil, som har relativt alvorlige konsekvenser, f.eks Tabe/tabe som ikke kun sletter sig selv fra din computer, når du taber, men også sletter tilfældige filer på din computer, hver gang du dræber en fjende. Der er også nogle hardcore 'permadeath' MMO-spillere, som har svoret at slette deres karakterer, hvis de dør i spillet, hvilket kan betyde, at hundredvis, hvis ikke tusindvis af timer af deres liv, går til spilde, hvis de følger løftet.

Selvom Luckey var begavet med en miniature af sig selv iført tøj fra Kirito, helten fra Sværd kunst online, man må spekulere på, om Kayaba Akihiko, historiens skurk, kunne have været lige så passende... Luckey bruger endda en billede af Akihiko som hans Twitter-avatar.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR