The Metaverse: Sikkerhedstrusler i Virtual Reality-verdenen PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

The Metaverse: Sikkerhedstrusler i Virtual Reality-verdenen

  • Metaverse giver brugerne mulighed for at skabe en virtuel avatar, der repræsenterer en person i Virtual Reality-verdenen. Desværre kan disse komponenter også tjene cyberhackere, da de kan duplikere en avatar.
  • Så meget som Metaverse er et cloud-distribueret, multileverandør, immersive-interaktivt driftsmiljø, er det ikke immunt over for hardwareangreb.
  • Mange enkeltpersoner og endda professionelle ser blockchain-sikkerhed eller cybersikkerhed som et middel til at beskytte mod cyberhackere

Da Reality of the Metaverse endelig gik op for krypto- og NFT-brugere, var alle begejstrede bersærke. Det var realiseringen af ​​filmen Matrix, og enhver tech-entusiast så dette som en drøm, der gik i opfyldelse. Web3-udvikling havde gjort noget, som ingen troede var muligt, at det blot var fiktivt. Mængden af ​​positiv feedback har dog været absolut.

Store virksomheder som FaceBook, Google og mange flere er hoppet på ideen om Virtual Reality, hvor uendelige muligheder betyder uendelige pengestrømme. Så snart denne erkendelse sank ind, begyndte arbejdet med at skabe det mest interaktive virtuelle miljø, og forskellige iterationer blev født.

Imidlertid ser mange enkeltpersoner kun fordelene ved Metaverse. I modsætning hertil ser andre det som et værktøj til virksomhedernes ondskab. Selvom vi i denne artikel vil se de forskellige blockchain-sikkerhedstrusler og foranstaltninger, der er involveret i Metaverse. I sandhed har den skade, der kan opstå inden for denne innovation, også cyberhackere i vanvid.

På trods af dette er viden magt, og at vide, hvor du skal lede, bør hjælpe dig med at navigere i Metaverset med lethed, ikke helt opgive det. Teknologi er hverken godt eller ondt. Det er baseret på, hvem der bruger det og af hvilken grund.

Kort oversigt over metaverset

Metaverse er et virtuelt miljø, hvor enkeltpersoner interagerer, forbinder og driver forretning. Selve byggestenen i Metaverse er Web3, og dens funktionaliteter gav frugt til de mange unikke muligheder og oplevelser, som Metaverse har i dag.

Web3 har bragt os Metaverse, et virtual reality-miljø, men desværre har cyberhackere udnyttet sikkerhedssårbarheder i blockchain, der hindrer dets fremskridt.[Photo/VentureBeat]

Konceptet Virtual Reality går årtier tilbage, før innovatører overhovedet fik mulighed for at bruge Web3; Desværre mangler vi endnu at opdage mekanismer. På grund af denne mangel på udstyr var det det samme som de skrinlagte projekter, som de fleste programmører ofte skal huske.

Læs også Phishing-angreb og hvordan det plager blockchain-sikkerhed.

Heldigvis, da mekanikeren bag blockchain gav anledning til krypto, NFT og forbedret AI, blev Metaverse gradvist en realitet. Men dens første 'praktiske' globale debut nogensinde kom under COVID-19-pandemien, hvor alle måtte affinde sig med 'at arbejde hjemme'. Denne mangel på aktivitet var højdepunktet i Metaverse, og det oplevede en øjeblikkelig stigning i brugen af ​​Virtual Reality. Således fik Metaverset, kapaciteter og potentiale sin første smag af ordentlig anerkendelse.

Komponenter i Metaverset

Der er to kritiske komponenter i Metaverse:

  • Virtual reality - Dette aspekt giver sine kunstige virkelighedskomponenter, der generelt er etableret ved at bruge VR-headset, som fordyber brugerens syn og hørelse i et kunstigt miljø, der næsten er tæt forbundet med den faktiske ting. Andre former for fordybelse omfatter positionssporing af virkeligheden, der gør det muligt for individet at føle og interagere med det virtuelle enicuonrmet
  • Augmented RealityDet er generelt mindre fordybende end VR, men tager højde for, hvor det mangler. AR tilføjer virtuelle overlejringer på spidsen af ​​den naturlige verden via en linse. Brugere kan typisk se den virkelige verden, men AR tilføjer en smule krydderi, men skaber kunstige rammer omkring det. Dette giver brugerne mulighed for at se generelle ting, der ikke er der. Et banalt eksempel inkluderer en smartphone, der bruger Waze-appen eller Microsofts HoloLens.

Det er vigtigt at bemærke, at det primære mål med Metaverse er at en dag kombinere både VR og AR for at skabe et nyt virtuelt miljø oven på den virkelige verden. Dette svarer til at skabe en ny form for virkelighedsaspekt, der syntes umuligt for 30 år siden.

Trusler mod Metaverset

Det kritiske aspekt af denne virtuelle virkelighed er at give et alternativt middel til interaktion. At forbinde enkeltpersoner, kunstnere, forretningsfolk og endda børn og en meget mere interaktiv platform end sociale medier. Sæt blockchain-sikkerhed kan ikke tage højde for sådan indgriben; Derfor har cyberhackere udnyttet denne Web3-fejl til ikke kun at stjæle, men også at forårsage skade på Metaverse. Disse sikkerhedstrusler omfatter tre nøgleområder:

  1. Interaktion
  2. Hardware
  3. Socialisme

Nedenfor er et eksempel på hver trussel;

Svindel og phishing-svindel

Metaverse giver brugerne mulighed for at skabe en virtuel avatar, der repræsenterer en person i Virtual Reality. Desværre kan disse komponenter også tjene cyberhackere, da de kan duplikere en avatar. Metaverse er et paradis for forskellige Web3-funktioner såsom NFT og kryptovaluta.

Derfor er det generelt en velsmurt pengemaskine. Mange handler via avatarer, og personefterligning er et alvorligt problem. Den interaktive karakter af Virtual Reality er et ynglested for social engineering, da cyberhackeren aktivt kan overtale dig i realtid.

Læs også 51 % angreb: Blockchain-sikkerhedstrusselen, der blænder Proof of Work-mekanismen.

Der er adskillige tilfælde, hvor enkeltpersoner har udgivet sig som legitime virksomheder eller detailhandlere og endda NFT-samlere. Deres handlingsmetode er relativt enkel, men forårsager alvorlig skade. Posér som bruger, deaktiver stemmen og interager med klienten for at vinde deres tillid, indtil de afslører den ønskede information.

malware

De fleste enkeltpersoner er ikke klar over dette, men så meget som Metaverse er et cloud-distribueret, multileverandør, fordybende interaktivt driftsmiljø, er det ikke immunt over for hardwareangreb. VR-headset er stadig avanceret computer, men er stadig modtagelig for malware.

Husk, Web3 er ikke immun over for cyberhackere. Blockchain-sikkerhed er et nyt spilområde, hvor de kan teste deres evner. De kan få adgang til systemer, stjæle personlige oplysninger eller snuse efter aktiviteter, der sandsynligvis vil føre til en bærbar computer eller en smartphone.

Metaverset rummer forskellige aspekter, som f.eks NFT'er og cryptocurrency. Desværre er det til tider ikke målet, men midlet til målet. De, der interagerer med Metaverse, forbinder deres bærbare computere og smartphones til deres VR-headset, får nemt adgang til forskellige oplysninger. Denne gateway giver cyberhackere mulighed for at omgå blockchain-sikkerhed og få vital information.

Et nyligt eksempel er et angreb kaldet "et storebror-angreb". Det fungerede omkring en bruger, der downloadede ondsindet software, der udnytter udviklertilstand. Dette gav den adgang til visse privilegier, såsom skærmoptagelse og downloadrettigheder.

Desuden manipulerede den med VR-indstillingen og ændrede, hvad brugeren kunne se. Ifølge Cobalt's Wong, hvis en angriber udnytter forskellige softwaresårbarheder og manipulerer grænserne mellem virtuelt og nøjagtigt, kan det potentielt forårsage faktisk skade.

Polarisering og radikalisering

Mange enkeltpersoner og endda professionelle ser blockchain-sikkerhed eller cybersikkerhed som et middel til at beskytte mod cyberhackere. Desværre er dette kun halvt sandt; sikkerhedsanalytikere er ansvarlige for at sikre, at alle føler sig trygge og kan udføre deres forretninger på en måde, der ikke forstyrrer den anden.

Metaverse mangler desværre de nødvendige politikker til at bremse dette aspekt. Web2 er sammensat af forskellige platforme, nogle store og nogle små. Så meget som det er interaktivt, indeholder det forskellige usete grænser, som kategoriserer alle disse platforme. Web3 på den anden side går ind for sameksistens og samliv i et delt vedvarende virtuelt rum. De fleste mennesker tror, ​​at cyberhackere er den eneste trussel, men det er langt fra sandt.

Læs også Blockchain-sikkerhedskernekomponenter: Værktøjer til at teste sikkerheden i en blockchain.

Aspekter af srealitycybermobning er en realitet i Web3 og har plaget enkeltpersoner. Forestil dig nu dets implikation på en platform, der fusionerer radikalt forskellige og muligvis modsatrettede grupper i ét virtuelt rum. Blockchain-sikkerhed vil være en af ​​mange bekymringer. Som sådan bør VR have forskellige politikker, der forbyder sådan adfærd og adfærd. Dette sikrer, at hvert individ med unikke træk og adfærd kan eksistere side om side.

Desværre er dette en forsømt faktor inden for blockchain-sikkerhed, især da mange tror, ​​at Metaverse er en verden, hvor de kan frigive deres undertrykte onde træk.

Konklusion

Blockchain Security omfatter software, hardware og menneskelige relationer for at give det ideelle miljø for Web3. Metaverse er stadig et fremskridt, og så meget som cyberhackere forsøger at kompromittere dets system, har sikkerhedsanalytikere også deres rimelige andel af bidragene. Virtual Reality kan fuldstændig ændre, hvordan en mand ser på livet, men kun gennem faste regler og forskrifter til at styre og kontrollere, hvilke handlinger der er plausible.

Tidsstempel:

Mere fra Web 3 Afrika