Mulighederne og risiciene ved Metaverse for små virksomheder PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Mulighederne og risiciene ved Metaverse for små virksomheder

billede

metaverse er blevet et af de største buzzwords i blockchain og krypto, da det lover at give en mere fordybende, interaktiv og kollaborativ oplevelse end hvad internettet har opnået til dato. 

Dette løfte om en ny verden har fået enorme virksomheder som Meta (formelt kendt som Facebook) til at investere enorme summer i det spirende rum. Når de fleste hører navnet Metaverse, vandrer deres tanker hen til et par ting: en vej for globale konglomerater til at fremvise deres teknologi-fremadrettede bøje, et esoterisk produkt for nogle få udvalgte til at vise nonfungible tokens (NFT'er) eller en ny front inden for spiludvikling. Men et dybt dyk ned i Metaverse afslører en helt ny verden, en verden fuld af nye muligheder og risici for både forbrugere og virksomheder.

Selvom det nuværende Metaverse-økosystem kan være befolket med gigantiske virksomheder, bliver små virksomheder i sidste ende nødt til at foretage en overgang for en bredere adoption. Ser man på historiske mønstre i indførelse af ny teknologi som internet, mobilbetalinger og mere, er det tydeligt, at små virksomheder spiller en monumental rolle i at få masserne ombord.

En af de kritiske indsigter fra Facebooks Connect 2021 var, at fremkomsten af ​​Metaverse er nært forestående, men tidslinjen for udbredt adoption er spredt ud over mindst et årti. En undersøgelse lavet af Pew Research fundet at omkring 54 % af topteknologiske innovatører, udviklere og virksomheder. I mellemtiden mener politiske ledere, at Metaverse i 2040 vil være et fungerende aspekt af dagligdagen for en halv milliard eller flere mennesker globalt.

Det haster med at skifte til Metaverse er måske ikke umiddelbart, men virksomheder bør overveje teknologien i det mindste i periferien. Ved at bruge ressourcer strategisk nu, vil en virksomhed være i stand til at forbedre oplevelsen for fremtidens kunder.

For at forstå, hvilke muligheder og risici Metaverse bringer en virksomhed, er det bydende nødvendigt at forstå Metaverses infrastruktur. Jon Radoff, administrerende direktør for 3D-spilfirmaet Beamable, kategoriseret i syv lag:

  1. Infrastruktur: Dette lag er de halvledere, materialevidenskab, cloud computing og telekommunikationsnetværk, der muliggør konstruktionen af ​​lagene over det.
  2. Menneskelig grænseflade: Det menneskelige grænsefladelag refererer til den hardware, der vil blive brugt til at få adgang til metaverset. Dette inkluderer alt fra mobile enheder til VR-headset.
  3. Decentralisering: Byg alt på en tilladelsesfri, distribueret og demokratiseret struktur.
  4. Spatial computing: Dette lag refererer til softwaren, der bringer objekter ind i 3D og tillader hardwaregrænsefladen at interagere med dem.
  5. Skaberøkonomi: Gør det nemmere for skabere at lave Metaverse-projekter og tjene penge på dem.
  6. Discovery: Måder at opdage oplevelsen på.
  7. Erfaring: Brugere kan engagere sig i spil, sociale oplevelser, livemusik og så videre.

Efter al sandsynlighed vil de fleste små virksomheder være involveret i at bringe Metaverse-oplevelser til deres kunder. I en snak med Cointelegraph om Metaverses forstyrrende potentiale sagde Naveen Singh, medstifter og administrerende direktør for det decentraliserede datastyringsnetværk Inery:

Nylig: Blockchain uden krypto: Vedtagelse af decentraliseret teknologi

"Det er ikke længere et spørgsmål, at Metaverse ville være en stor forstyrrelse for den digitale økonomi. Det reelle fokus er nu for hvilke brancher Metaverse ville være den mest betydningsfulde. Som en gateway til en ny digital økonomi åbner Metaverse nye muligheder for flere domæner."

"De industrier, der med størst sandsynlighed vil gennemgå transformation og mærke den umiddelbare virkning af Metaverse, er spil, mode, underholdning, medier og detailhandel. På samme tid ville en af ​​de mest definerende egenskaber være interoperabilitet på tværs af dets struktur, hvis Metaverse kan frigøre sit fulde potentiale,” sagde han.

Metaverse omformer industrier

Spilindustrien har traditionelt været en banebryder med hensyn til at adoptere banebrydende teknologier, og det er det samme for Metaverse. Mange spillere anser allerede Metaverse for at være den næste grænse inden for spil. Udviklere siger, at nutidens spil ofte kan føles ensomt. Selvom multiplayer-spil løser problemet med isolation til en vis grad, tager Metaverse fordybelse og fællesskab til et helt nyt niveau. Fællesskaber skabt af Metaverse-projekter som Decentraland, Axie Infinity og Sandbox giver ikke kun sociale fordele, men også monetære. 

Det nuværende Metaverse-spilrum er dog domineret af store firmaer. Forskning og udvikling til et Metaverse-spil er generelt uden for budgettet for små virksomheder. Nikita Sachdev, grundlægger og administrerende direktør for Luna PR, mener, at sammen med spil er fast ejendom en anden sektor, der potentielt kunne være en tidligere bruger af Metaverse. Sachdev fortalte Cointelegraph:

"For fast ejendom søger virksomheder og agenturer altid at udvikle måder at besøge og visualisere ejendomme til salg på forhånd og udenlandske investorer. Forestil dig, hvis du kan besøge en hel forbindelse, før den overhovedet er udviklet? Investering i ejendom i den virkelige verden vil blive meget mere fordybende, og 'åbne huse' vil ikke være nødvendigt længere."

Det globale ejendomsmarked anslås at være vurderet til over $3 billioner, og enhver potentiel bule i dette rum kan have enorme økonomiske og sociologiske implikationer.

Mode er en anden sektor, der kan blive forstyrret af Metaverse. Faktisk har der allerede været en succes Metaverse Fashion Week som inkluderede runwayshows, after-partys, fordybende oplevelser, shopping, panel talks og meget mere. 

Wahid Chammas, medstifter af Faith Tribe - en open source designplatform - mener, at da Metaverse og mode i sidste ende handler om identitet, er de bundet til at komplementere hinanden. Han talte til Cointelegraph og sagde:

"Folk begiver sig ind i Metaverset og gør alle mulige ting for at leve og portrættere en identitet, som de måske ikke lever i den fysiske verden. Wearables er uden tvivl det mest befordrende for at fremvise din personlighed og identitet. Når denne forbindelse mellem fysisk og digital accentuerer din opfattede identitet, tror vi, at der vil være yderligere forstyrrelse af både den fysiske og Metaverse-modeverdenen for mærker, der tager digital mode seriøst."

Risici forbundet med Metaverse

Eksponering for Metaverse kan have en højere risiko for små virksomheder. Økosystemet er stadig ved at tage form, og Metaverses usikre og begyndende karakter kan føre nogle virksomheders køreplan på afveje. Uddybende på dette punkt fortalte Jake Fraser, leder af forretningsudvikling hos Mogul Productions, til Cointelegraph:

Nylig: Efterspørgslen efter udbredt euro stablecoin er enorm, siger DeFi-ekspert

"Teknisk ekspertise og at vide, hvordan man strukturerer miljøer for brugere virtuelt er et flydende rum og kræver, at folk har fingeren på pulsen for at udføre den bedste brugeroplevelse. Der skal også være værdi for brugeren og noget unikt, som de ikke kan få fra dit brand et andet sted. Hvis der ikke er nogen klar 'hook', kan det være svært at drive adoption fra virksomheder."

Det er dog tydeligt, at det at begive sig ud i Metaverse for relevante virksomheder ikke kun hjælper virksomheder med at være klar til fremtiden, men også gør deres nuværende tilbud mere lukrative. Fordelene opvejer langt risiciene. George Narita, CEO for Aurora42, fortalte Cointelegraph: 

"Den væsentligste risiko er ikke at komme ind i den metaverse verden. Jeg ser mange muligheder, især for early adopters, på samme måde som det var i begyndelsen af ​​dotcom-æraen; mange forstod ikke, hvordan man kommunikerer. Bare at være i Metaverset er ikke nok. De, der har en forstyrrende vision og giver oplevelser og følelsesmæssige forbindelser ved at skabe sammen med deres følgere, vil være foran. I dag ønsker folk ikke at være passive, men at være en del af konstruktionen af ​​dette univers.”

Tidsstempel:

Mere fra Cointelegraph