Steam Hardware Survey's VR-sektion er blevet upålidelig PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Steam Hardware Survey's VR-sektion er blevet upålidelig

Nylige uregelmæssigheder i Steam Hardware Survey's VR-sektion tyder på, at den er blevet upålidelig.

Virksomheder som Meta, Valve og HTC afslører ikke hardwaresalgstal. Historisk set Steam Hardware Survey var den mest pålidelige indikator for PC VR's vedtagelse. Undersøgelsen tilbydes til et tilfældigt udvalg af Steams brugerbase hver måned. Hvis du vælger at acceptere, uploader den dine pc-specifikationer og ydre enheder. Før marts 2020 var undersøgelsen afhængig af, at headset var tilsluttet via USB på prøvetagningstidspunktet, men Valve ændrede det for at scanne dine SteamVR-logfiler fra den seneste måned.

Men dataene for to måneder i år indeholdt klart unormale tal for 'Steam-brugere med VR-headset'. Siden introduktionen af ​​SteamVR log scanningsmetoden har dette tal været nogenlunde stabilt omkring 2%. Men maj 2022's data viste et stort uforklarligt spring til 3.24 pct. Junis data vendte tilbage til det normale interval, men julis skud tilbage til 6.67 %.

Dataene lige for august har en fornuftig værdi for dette tal – 2.60 % – men denne gang er det headset-delingsdataene, der er mistænkelige. 

Steam Hardware Survey's VR-sektion er blevet upålidelig PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Udover at vise hvor mange Steam-brugere der har et headset, viser undersøgelsen også andelen pr. headset. Sektionen 'Andet' – uidentificerede headset eller dem med mindre end 0.01 % andel – svinger normalt mellem 1 % og 2 %. Men i augusts data sprang Other med hele 13.76%.

Denne stigning ser ud til at være opvejet af tab i næsten alle headset, der er anført i undersøgelsen, inklusive et fald på 8 % i Quest 2-brugere, platformens mest populære headset. Ifølge undersøgelsens data var de eneste headset, der oplevede vækst i september, de originale Oculus Rift, Pico Neo 2 og Oculus DK2 fra 2014. Det er nok at sige, at dette næsten helt sikkert ikke var tilfældet – der er sandsynligvis noget meget galt med dette data.

Mens undersøgelsen traditionelt var en pålidelig kilde til data om headsetvækst og brugerbase, betyder dette mønster af nylige anomalier, at det ikke kan bruges til indsigtsfuld analyse. Vi har kontaktet Valve for at få forklaring og klarhed om situationen, men vi har endnu ikke modtaget et svar.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR