Den svære del af lækker sidste kursus var at få det til at fungere med Cuphead PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Den svære del af Delicious Last Course var at få det til at fungere med Cuphead

I slutningen af ​​juni vil Studio MDHR ikke længere være hjemsøgt.

Det er da studiet endelig udgiver sin Cuphead udvidelse af downloadbart indhold, Lækkert sidste kursus. Først annonceret i 2018, startede DLC som en række ideer, der ikke kom ind i det originale spil; ting som hyldest til spil og klassiske tegnefilm eller inspirationer som den spøgelsesagtige Cuphead-karakter kendt som Legendary Chalice. Som studiedirektør og executive producer Maja Moldenhauer forklarede, var det ideer, som udviklerne bare ikke kunne give slip på – selvom det til sidst ville tage fem år at realisere dem.

"Der var faktisk intet på klipperummets gulv [da Cuphead blev færdiggjort]," sagde Moldenhauer om DLC i et interview med GameSpot ved Summer Game Fest. "Da vi lavede kernespillet, kom hvert stykke papir [brugt til animation] ind. Det var ting, der var i baghovedet af vores sind [der udgjorde DLC'en], som hyldest til de tegnefilm, vi elskede eller bevægelser, som vi elskede, uanset om det var som en afskyelig snemand eller en cowgirl eller sådan noget, vi var sådan, 'Vi ville elske sådan en chef'."

"Det hele var i vores hoveder og hjemsøgte os," sagde hun. "Jeg tror ikke, vi ville have været i stand til at lukke dette kapitel uden at få dem ud. Idéerne var bare for gode til at lade være og gå videre."

Vi fik brugt lidt tid på at afprøve disse ideer under Summer Game Fest, hvor Studio MDHR havde en af ​​DLC's bosskampe til rådighed til at spille ved at bruge Ms. Chalice, den levende version af Legendary Chalices spøgelse og Delicious Last Courses nye karakter. At spille som Ms. Chalice føles dog meget anderledes end de originale karakterer Cuphead og Mugman.

Hvor de originale karakterer kun har ét spring, men kan få mere luft ved at bruge en pareringsevne på visse slags projektiler, kommer Ms. Chalice med et dobbeltspring fra, øh, hoppet. Hendes pareringsevne er en vandret streg, som måske er mere pålidelig end springpareringen, men som ikke tilbyder hende nogen yderligere bevægelse som belønning for dens udførelse.

Ingen billedtekst Forudsat

Moldenhauer sagde, at Ms. Chalice var et element, holdet havde ønsket at gøre mere med i kernespillet – og på en meget reel måde indså Studio MDHR den ambition, takket være det faktum, at du kan genspille hele Cuphead med Ms. Chalice . Med den nye mekanik var tanken dog ikke at skabe en karakter, der var nemmere at bruge end Cuphead og Mugman, sagde Moldenhauer.

"Det, vi gjorde, var bare at prøve at gøre det komplementært," forklarede hun. "Så hvis nogen ikke har et godt hurtigt-twitch-dobbeltspring til tidspareringer, har de denne pareringsstreg. Omvendt kan jeg dog godt lide at spille med Ms. Chalice, men det er en komponent, som jeg ikke kan lide. Jeg kan ikke lide eftervirkningen, når du parrerer, og hvad der sker med hende – jeg har det ikke godt med det. Så jeg ville foretrække at spille et parry-tungt niveau med Cuphead."

I praksis kræver det at spille med Ms. Chalice noget af en omlægning af den måde, du tænker på en Cuphead-bosskamp. Ms. Chalices dobbeltspring gør hende en smule lettere at bruge i forhold til at undvige store fjendens angreb, der krævede omhyggelig timing med Cuphead og Mugman. Parering er dog en stor del af en Cuphead-kamp: Det giver dig ikke kun mulighed for øjeblikkeligt at deaktivere et fjendens angreb, rydde plads på skærmen, som du nogle gange har brug for, men det hjælper dig også med at oplade specielle evner og EX-angreb, der giver dig mulighed for at gøre massiv skade på fjender. Hvor det at slå en parering med Cuphead traditionelt var nok til at holde dig ude af skade et øjeblik, takket være den måde, hvorpå springpareringen driver dig op i luften, fungerer Ms. Chalices parering, som om du absorberede angrebet fuldstændigt. Det kan ofte efterlade dig ude i det fri og betyder, at du måske ignorerer flere pareringsmuligheder eller finder dem farligere, end du ville have med Cuphead eller Mugman.

Ms. Chalice har et par andre funktioner, der er specifikke for karakteren, som kan give dig et ben op, men som kræver afvejninger. For at få adgang til Ms. Chalice, skal du udstyre en specifik Charm, en af ​​de specielle ting, du kan tjene i Cuphead, som giver din karakter nyttige fordele. Charmen, du får i DLC'en, bytter Cuphead eller Mugmans plads med Ms. Chalice – hun bliver i live, mens en af ​​dem bliver et spøgelse. Så at bruge Ms. Chalice koster dig den charme-slot, når du spiller. Ud over Ms. Chalices andre gameplay-tweaks er resultatet dog, at mens Cuphead og Mugman har tre hitpoints, har Ms. Chalice fire, hvilket gør brugen af ​​hende lidt mere tilgivende.

Ingen billedtekst Forudsat

Hun har også en dodge roll-evne, der er unik blandt karaktererne, hvilket giver dig et kort vindue af uovervindelighed, når du bruger det. Flytningen kan være meget nyttig under de rigtige omstændigheder for at undgå skader i klemme, men det er også meget afhængig af situationen. I tætte kampe uden en masse manøvredygtighed eller der kræver præcis placering af din karakter, som den bosskamp, ​​vi spillede, var undvigerullen ikke så nyttig. Som alle Ms. Chalices evner, vil den være egnet til nogle kampe i spillet og ikke andre.

Vores praktiske session gav os en chance for at kæmpe mod en boss kaldet Mortimer Freeze i niveauet Snow Cult Scuffle, som GameSpot tidligere så som en del af en hands-off forhåndsvisning af Delicious Last Course. Troldmanden Mortimer starter med at svæve rundt på bossarenaen og forjager dig med dødbringende tarotkort og levende vanddråber, der marcherer efter dig som soldater. Skader ham nok, og han forvandler sig til en kæmpe afskyelig snemand, som også forvandler sig til en isboks, som uddeler vrede ispinde mod dig som flyvende aber og bombarderer dig med morterer i form af eksploderende isterninger. Til sidst klatrer du op over arenaen for at stå på nogle roterende platforme, hvor du kæmper mod Mortimer i form af et kæmpe, magisk snefnug. Snefnugformen spytter snekegler efter dig og kan lide at springe sit eget øje ud, som flyver rundt og sprænger lyn hen over slagmarken. Det er faktisk lidt grimt.

Ligesom Cupheads andre kampe er Mortimer Freeze ingen pushover – der er tre samlede faser, du skal kæmpe dig igennem, hver med sit eget sæt mekanik. At holde sig i live i kampen er ofte et spørgsmål om omhyggelig positionering, som når snemanden kalder iskolde sværd fra jorden under dine fødder, eller når dens isterninger rammer jorden og splintres i mindre terninger, der buer over hovedet. At spille med Ms. Chalice tog lidt tilvænning og føles væsentligt anderledes end basisspillets karakterer. Hun udmærker sig på nogle områder, som at springe over snemanden, da den forvandles til en kæmpe snebold og tønder mod dig, men er ikke nødvendigvis perfekt egnet til kampen takket være hendes undvigeparering. At lege med karakteren tyder på, at du måske ønsker at bytte frem og tilbage mellem Ms. Chalice og de originale karakterer afhængigt af kampen – selvom det helt sikkert vil byde på en ny udfordring at spille med hende gennem hele kernespillet.

Moldenhauer sagde, at det at skabe den nye udfordring med Ms. Chalice også var den sværeste del af udviklingen af ​​Delicious Last Course.

Ingen billedtekst Forudsat

"Det var nemmere at udvikle hende med de nye chefer, der kom ud, fordi vi ikke havde defineret, hvordan gameplayet ser ud endnu, i stedet for at få hende til at passe og arbejde sammen med de eksisterende chefer, fordi vi ikke ønskede at røre ved dem. Disse er alle ens, og hun var også nødt til at arbejde med dem,” sagde Moldenhauer. "Det var bestemt en af ​​de mest udfordrende komponenter i alt dette. At definere og komme med forskellige koncepter og forskellige chefer og bosskampe og sådan noget, det kommer meget naturligt, fordi der er så mange gameplay-hyldester, vi gerne vil spille ind i, eller referencekunst, som vi kigger på."

Der er nogle nye referencer, der også har indflydelse på, hvad du vil se i Delicious Last Course, selvom Moldenhauer sagde, at holdet sørgede for, at DLC'en ikke ser drastisk anderledes ud end basisspillet, selvom det tager stikord fra et par nye kilder . Indflydelser kommer stadig fra animationen fra 1930'erne, selvom Moldenhauer sagde, at Studio MDHR trak fra værker, der kom i den senere del af årtiet, såsom Fantasia, såvel som de tegnefilm, der inspirerede grundspillet. Fordi de to dele var så tæt forbundet fra deres begyndelse, ligner de stadig meget visuelt hinanden.

Med Delicious Last Course, der lukker bogen om dette kapitel af Cuphead, kan Studio MDHR meget vel se frem til fremtiden – men Moldenhauer ville ikke svigte meget om, hvad udviklerne tænker på at gøre næste gang.

"Der er ingen mangel på ideer i vores hoveder. Vi er fulde af sprøde, skæve ting, som vi gerne vil nå til sidst,” sagde hun. "Vi elsker 2D-animation, vi elsker blyant til papir og hvilken magi, der bringer en digital tidsalder ind, så det kan du helt sikkert forvente af os. Vi er meget åbne over for forskellige genrer af gameplay. Dette var den første, der kom ud af porten, og vi må se, hvor det går hen."

Tidsstempel:

Mere fra Gamespot