Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' – Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' - Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat

The Twilight Zone er en antologiserie, der har affødt adskillige tv-shows gennem årtierne efter den ikoniske serie fra 1959. Mens VR-spillet for det meste forbliver tro mod sine rødder og kaster masser af sci-fi-gyser-temaer og narrative drejninger ud, er dets medtagelse af et kræsent skydespil-baseret kampsystem sat op mod papirtynde fjender et ømt punkt, som desværre gør den samlede oplevelse billigere.

The Twilight Zone Detaljer:

Tilgængelig på: Quest 2, PSVR kommer snart
Udgivelses dato: Juli 14th, 2022
Pris: $20
Udvikler: Lommepengespil
Udgiver: Sjovt tog
Anmeldt på: Quest 2

[Indlejret indhold]

gameplay

Ligesom serien fra 60'erne føles spillets antologiopsætning passende tykt og giver en buffet af fortællende drejninger, du ville forvente af franchisen. Historiefortælleaspektet i spillet er bestemt dets stærke side, da det væver tre forskellige fortællinger, der føles som om, de blev revet fra showets storhedsdage, med et brugbart Rod Serling-indtryk inkluderet.

Hver historie tager omkring 45 minutter at færdiggøre, men for spoilers skyld går jeg ikke meget længere end det. Der er passende mærkelige temaer, der berører teknologi, spilkultur, artens overlevelse i et varmt og tørt helvedelandskab – alt sammen virkelig på rette måde for 2022.

Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' – Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede med tilladelse til sjovt tog, lommepengespil

Selvom historierne bestemt er på mærke med sin psykologiske rædsel og patenterede sci-fi-bøjning, inkluderer spillet et action-skydespil-tema, der ville føles malplaceret i enhver episode af The Twilight Zone Jeg har aldrig set. En stor del af spillet er fokuseret på kamp, ​​og i to af episoderne får du en slags pistol og forventes at dræbe et væld af fjender.

Og på trods af nogle virkelig spændende drejninger, tynger kamp alt, da skydeoplevelsen lod meget tilbage at ønske. Det er svært at sigte med jernsigter på én pistol fra tredje episode, og alle andre våben i anden episode inkluderede slet ikke sigtepunkter, hvilket alt sammen fører til inkonsekvente resultater over hele linjen. Fjenders reaktioner på skud er også lige så ineffektive, hvilket altid lader dig gætte, om du rammer målet eller ej.

Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' – Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede med tilladelse til sjovt tog, lommepengespil

Fjender gyder også ud af ingenting og puffer væk, når de er døde. Hvis du bliver angrebet, genstarter du ved din sidste automatiske lagring. Der er et par høje toner, såsom nogle tegneserieagtige engangspistoler, der kan være sjove, og nogle miljømæssige gåder, der kan tage et minut eller to at finde ud af, men den relative størrelse af spillet får disse øjeblikke til at føles mere som en sampler end ærlige-til-godhed færdighedsopbyggende øjeblikke, hvor du kan sætte ting, du har lært, til en tilfredsstillende konklusion.

Der er et par bemærkelsesværdige påskeæg gennem hele spillet, som var fine detaljer, og som burde appellere til fans af franchisen. Hvis du ser dig omkring, kan du finde hr. Bemis' læsebriller fra Endelig tid nok (1959) og Talky Tina dukken fra Levende dukke (1963). Der er også et par tableauer, der helt sikkert er fra tidligere episoder, f.eks The Odyssey of Flight 33 (1961), som oprindeligt havde William Shatner i hovedrollen.

At finde påskeæg eller udføre et par specifikke opgaver låser op for forskellige tilstande, som alle i det væsentlige fungerer som visuelle filtre, der lader dig spille spillet i forskellige farver, der afspejler hver af franchisens serier: sort og hvid for 1959-serien, en mere farvemættet tilstand for 1994-serien osv.

Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' – Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede taget af Road to VR

Det er en sjov gimmick, men den forlængede ikke rigtig gameplayet efter den sidste kreditering, da spillet i bund og grund er en one-shot-oplevelse med, hvad der ser ud til at være fastlagte resultater. Alligevel kan du måske få et kick ud af at spille spillet helt i sort/hvid, og fordybe dig mere i den originale serie.

Immersion

Visuals føles en smule ramt og savner med The Twilight Zone. Spillets atmosfære, takket være en rig farvepalet og høj variation af objekter og miljøer, er fremragende. Nogle af modelleringen og teksturerne kunne dog være mere detaljerede, hvilket er lidt af en downer. Du kan se, at spillet på Quest 2 desperat forsøger at vride hver eneste ounce af ydeevne ud, da videooptagelse medfører betydelig hakken.

Anmeldelse af 'The Twilight Zone VR' – Sjov psykologisk rædsel skæmmet af Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede med tilladelse til sjovt tog, lommepengespil

Objektinteraktion er middelmådig, da de få genstande, du har lov til at røre ved, sættes fast i bestemte vinkler i din hånd, mens andre er fuldstændig ureaktive, hvilket får dig til at stille spørgsmålstegn ved, hvad der er vigtigt, og hvad der ikke er i et givet område.

Stemmeskuespillet er fremragende hele vejen igennem, hvilket inkluderer en fortæller i Rod Serling-stil. Det er mere en hyldest end et dødt indtryk af Serling, men det er sådan et klassisk præg at booken hver af episoderne. Spillets soundtrack gør også et godt stykke arbejde med at sætte stemningen og tilføje narrative afsløringer.

Komfort

Der er et væld af kortgennemgang i Tusmørkezonen, og mange labyrinter, der kan gøre dig lidt svimmel med, hvor mange hurtige og skarpe drejninger du skal gøre. Heldigvis indeholder spillet masser af komforttilstande for at få dig fra A-til-B, men hvis du føler, at du løber for meget rundt, skal du muligvis sætte farten lidt ned. Der er øjeblikke, hvor verden bliver vendt på hovedet, hvilket kan føles mærkeligt, selvom det er meget få.

Komfortindstillinger for 'The Twilight Zone VR' – 25. juli 2022

Drejning
Kunstig drejning
Glat drejning
Justerbar hastighed
Snap-drej
Justerbare trin
Urværk
Kunstig bevægelse
Glat bevægelse
Justerbar hastighed
Teleporter-flyt
blinders
Justerbar styrke
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Alternativ lyd
Sprog Engelsk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR