Dette Quest Pro-spil genskaber Sword Art Onlines elskeligt dårlige brugergrænseflade

Dette Quest Pro-spil genskaber Sword Art Onlines elskeligt dårlige brugergrænseflade

This Quest Pro Game Recreates Sword Art Online's Lovably Bad User Interface PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ønsker at fordybe dig i Sword Art Online (SAO)? Mens der er masser af VR-spil, der tilbyder den slags massiv multiplayer-fordybelse, som fans af manga- og anime-serien har længes efter gennem årene, har et spil bygget til Quest Pro og Quest 2 genskabt sandsynligvis den bedste/værste del af serien: dens elskeligt dårlig brugergrænseflade (UI).

Kaldet Subspace Hunter, er det kun SideQuest-spillet i det væsentlige med meget tidlig adgang på dette tidspunkt. Demoen lader dig skabe et vist antal sværd, magi, våben og tretten monstre, forklarer udvikler XuKing Studio på spillets SideQuest-side.

Den billige og muntre demo (den er gratis) er uforskammet inspireret af SAO hele vejen igennem, endda inklusive et enhåndssværd, der ligner hovedpersonen Kiritos Dark Repulser-klinge. YouTuber 'GingasVR' viser demoen i aktion:

[Indlejret indhold]

Selvom de lave poly-skurke ikke er noget at skrive hjem om, er det den loyale tilslutning til Sword Art Online's elskeligt stump UI, der bringer det hele sammen, hvilket får det til at føles mærkeligt mere fordybende end det kunne uden det – og det er på trods af sandsynligheden for, at ingen professionel XR-udvikler ved deres rette sind ville designe et sådant system til kamp i realtid.

I tilfælde af at du ikke fangede videoen ovenfor, skal du for at vælge et våben ikke bare trække en virtuel rygsæk frem eller række dig over skulderen som i mange andre VR-spil. I stedet skal du hente menuen frem med en fejende bevægelse med to fingre, vælge gennem tre forskellige 2D-undermenuer og derefter fysisk bekræfte dit valg. Selvom det ikke er mere kompliceret end at bestille gennem en fastfood-kiosk, er det ikke rigtig det bedste system til fordybende actionspil i realtid. Heldigvis kan du kontrollere, hvornår monstre gyder, ellers ville du sandsynligvis ikke have tid nok til at tude.

Det er nok derfor, vi ikke ser den slags tætte 2D-menuer i moderne VR-spil. Men så igen, det var aldrig designet til nogen form for spil i første omgang, da animeen blev sendt i 2012 længe før Oculus Rift DK1 overhovedet ankom på Kickstarter-backers dørtrin. Men nu har industrien for det meste regnet med, at 2D-menuer generelt føles ret dårlige at bruge i VR, hvilket gør SAO'er fiktiv brugergrænseflade føles tydeligt som en tilbageholdelse fra fortidens spildage (tænk turbaserede RPG'er).

Som det er, gør fiktion typisk et ret dårligt stykke arbejde med at forudsige, hvordan UI faktisk udvikler sig. Film og tv prioriterer ofte store, alt for komplekse bevægelser og rodede brugergrænseflade-elementer, der bare ikke rigtigt oversættes til det virkelige liv. Tom Cruises cyberg elsker ind Minoritetsrapport (2002) er et lysende eksempel.

Du kan ikke se platformsholdere eller individuelle spil kopiere Minority Report ikke fordi det ikke ser cool ud, men fordi det introducerer unødvendig friktion. Det er både trættende på lang sigt og uintuitivt for nye brugere på kort sigt – to ting, udviklere virkelig skal være opmærksomme på, hvis de vil have spillere tilbage til deres spil eller app. Det er stort set det samme for SAO, dog i mindre målestok.

For at være klar, er dette ikke en dump på Subspace Hunter. Den nærkampsfokuserede MR-demo tilbyder SAO vifter en meget flot skive nedsænkning, som er bagt i en passende pint-størrelse pakke. Kritisk, Subspace Hunter er ikke overdreven med løfter om en VRMMOPRG omfanget og dybden af SAO entenhvilket sandsynligvis er der, hvor et sådant system kan slide sin velkomst op. Uanset hvad der er tilfældet, er der noget dumt charmerende over de fejende håndbevægelser og 2D-menuernes skæve jagt-og-hakke.

Det lader til, at studiet har nogle meget reelle ambitioner om at udvikle sig Subspace Hunter videre, og du vil ikke have truet mig med risikoen for eksplosiv hjernedød at spille enten. Jeg spiller bare.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR