'Thrill of the Fight 2' nu i fælles udvikling af 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

'Thrill of the Fight 2' nu i fælles udvikling af 'Fruit Ninja' Team Halfbrick Studios

‘Thrill of the Fight 2’ Now in Co-development by ‘Fruit Ninja’ Team Halfbrick Studios PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Halfbrick Studios annoncerede, at de samarbejder om udvikling af Thrill of the Fight 2, den kommende efterfølger til den populære VR-boksetitel.

Skabt af Ian Fitz og hans studie Sealost Interactive i 2016, Kampens spænding fokuserer på realistisk boksemekanik, undgår arkadeagtige ting som udholdenhedsstænger og urealistiske knockout-slag.

Thrill of the Fight 2, som nu er i fælles udvikling af Halfbrick Studios, bringer den meget efterspurgte funktion i multiplayer-tilstand. I en udviklingsopdateringsvideo (nedenfor) afslører Halfbrick CEO Shainiel Deo nogle flere funktioner, der kommer til efterfølgeren: forbedret lyd og visuel feedback, ændringer i, hvordan kombinationer scores, mere gameplay-variation for at få spillerne til at vende tilbage efter mere.

[Indlejret indhold]

Halfbrick er kendt for at udvikle begge fladskærmsversionerne af Frugt Ninja , Frugt Ninja 2 og også deres respektive VR-tilpasninger. Studiets brød og smør har dog været dets væld af mobilspil, herunder Jetpack Joyride, Battle Racing Stars, Dan the Man, , Skygger forbliver.

I en opdatering sendt til Reddit af Sealost Interactive diskuterer serieudvikler Ian Fitz Halfbricks involvering.

"Grunden til, at jeg samarbejder med Halfbrick om dette, er, fordi jeg var sikker på, at det ville hjælpe med at lave det spil, jeg ville lave. De vil lave (og spille) det samme spil, som jeg gør,” siger Fitz.

Fitz brød også arbejdsdelingen ned, og hvordan efterfølgeren laves i samarbejde med Halfbrick.

"Jeg lavede planen. Sealost lavede prototype og beviste mange af de mekaniske og tekniske udfordringer. Halfbrick sammensætter et udgivelsesværdigt produkt og støtter det ind i fremtiden. Jeg er i møder med dem hver hverdag og bygger produktet lige ved siden af ​​dem og sørger for, at vi ikke afviger fra den oprindelige plan (hvilket ikke har været et problem, fordi de igen vil lave det samme spil, som jeg gør). ”

Fitz bemærker, at partnerskabet med Halfbrick "ikke har noget med finansiering at gøre. Dette handler kun om at have et solidt produktionshold og en plan på plads for at understøtte spillet efter lanceringen."

Studierne siger, at de sigter efter udgivelse "senere i år", selvom det ganske vist er "bare et skøn baseret på nuværende fremskridt," siger Fitz.

Det er stadig uklart, hvilke platforme der er oprindelige mål, men hvis originalen er nogen indikationer, er vi tilbøjelige til at se det på Quest 2/Pro, Steam VR og muligvis også PSVR 2.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR