Svindel, cyberkriminalitet, digital sikkerhed, børn online
Spillere og cybersikkerhedsprofessionelle har noget tilfælles – den evigt forfærdelige tilstedeværelse af hacking, svindel og datatyveri – men hvordan og hvorfor skulle nogen ønske at målrette mod spillere?
August 07 2023 • , 5 min. Læs
En af de mere bekymrende tendenser i de seneste par år inden for spilsfæren har været introduktionen af microtransactions, som beder dig om at give dine penge, hvis du for eksempel ønsker at fast-tracke en begivenhed i spillet eller købe bedre udstyr eller yderligere skins til din karakter. I dag kan dette stemme både for multiplayer- og singleplayer-spil; derfor er der mange flere muligheder for ondsindede aktører til at drage fordel af dig.
Udbredelsen af svindel inden for onlinespil muliggør en vis grad af interaktion mellem spillere gennem chat eller taletjenester i spillet. Oftest repræsenterer disse steder de første kontaktpunkter mellem svindlere og deres ofre, hvilket kan påvirke ikke kun voksne, men også børn på grund af karakteren af disse spil.
Fisker efter penge
Cyberkriminelle udnytter onlinespil som et middel til at tjene penge, enten ved at stjæle og sælge brugerdata eller ved at narre dem til at opgive deres bankkontooplysninger. Med det, ransomware, vira og trojanske heste bruges også til at målrette mod spillere og forsøge at hente penge fra dem.
Den vigtigste mulighed i denne henseende er virtuelle valutaer, skins, våben og lignende, da mange spiludviklere sælger disse for forskellige beløb, hvor nogle skins koster hundredvis af dollars eller mere på grund af deres sjældenhed.
A scammer kan nemt oprette en konto til et online spil og derefter bruge stjålne kreditkortoplysninger til at købe nævnte ting, og når kontoen er fyldt op, kan den sælges for pæne summer. Nogle konti kan sælge for tusindvis, udveksling af virtuelle objekter med valuta i den virkelige verden.
Helligdom under angreb
Selvfølgelig anvender onlinespil forskellige beskyttelsesniveauer for at sikre brugernes konti; dog sker der stadig kontokapringer, da dataene på disse konti kan have enorm værdi, enten på grund af spillerens akkumulerede formue i spillet eller de forskellige licenser, de måske ejer i online spilbutikker, samt deres personligt identificerbare oplysninger, såsom telefonnumre, adresse, e-mails og økonomiske oplysninger.
Alt det kræver er en Svagt kodeord, og din konto kan falde helt ud af dine hænder, især når folk har tendens til stadig at bruge de samme svage adgangskoder som altid, i stedet for at vælge stærkere eller, endnu bedre, bruge en sikre adgangskodeadministratorer.
Et ekstra problem er også, at mange spiltjenester mangler yderligere autentificeringsmetoder, eller udbyderen kunne lider af et databrud, der afslører adgangskoder. På en måde er det ligesom de forskellige krige mellem Horde og Alliancen i Warcraft; den ene vinder, den anden taber.
Relateret læsning: 5 måder hackere stjæler adgangskoder på (og hvordan man stopper dem)
Venlig svig
En af de måske mindre kendte svindelnumre inden for onlineverdenen er Venligt bedrageri. På trods af det er det monumentalt, som bare i USA rapporterer e-handelshandlere lige så meget som 11.8 mia. $ I tab. Dette er blevet et stigende problem på grund af mikrotransaktioner. Hvordan det sker, er, at et barn kunne overbelaste deres forældres kreditkort ved at foretage køb i appen for for eksempel at få noget speciel skin/in-game valuta. En forælder kender måske ikke til dette og bestrider gebyrerne på deres bankkonto med deres bank eller spilfirmaet.
Selvom det måske er utilsigtet, kan disse tvister stadig overvælde banken og spillevirksomheden eller få forældrene til at ligne svindlere. Hvorfor? Tja, der findes også bevidst Friendly Fraud, i hvilket tilfælde spillere, eller folk, der udgiver sig for at være spillere, køber et spil/valuta og bestrider derefter gebyrerne på deres kreditkortregning for at modtage en refusion. Det er som at købe en skjorte, have den på i en dag eller to og så returnere den til butikken for at få pengene tilbage.
Tilkalderens skyld (for det meste)
Bortset fra de tidligere nævnte tricks kan ondsindede aktører også godt lide at udtrække legitimationsoplysninger gennem falsk reklamemateriale, såsom gratis eksklusive varer og kampagner på sociale medier, der fører dig til et falsk login-websted for at udtrække dine personlige oplysninger og måske endda give dig malware gratis! Hvor spændende, ikke?
Selv handel i spillet kan være farlig, da transaktionerne kan ske uden for spillets grænser gennem PayPal, for eksempel, hvorefter svindleren bestrider betalingerne og efterlader dig uden den ønskede vare og et pengetab. Læg mærke til, hvor mange af disse svindelnumre, der er afhængige af brugerfejl, hvilket bare er virkeligheden, da menneskelige fejl stadig er førende cybersikkerhedsproblem.
Hvad kan en gamer gøre for at beskytte sig selv?
Heldigvis er der visse sikkerhedstip, som en spiller kan bruge til at beskytte deres dyrebare konti og spiltid mod ondsindede aktører. Her er et par stykker:
- Brug en stærk adgangskode - Dette råd skal desværre gentages. Prøv at holde dig væk fra simple ord + tal kombinationer og bland det sammen med specialtegn, store bogstaver, eller prøv Passphrases, som er mere komplekse og alligevel et mere mindeværdigt alternativ.
- Brug multifaktorautentificering – En ekstra godkendelsesmetode, som bedst gøres ved at bruge en engangskodegenererende app som f.eks Microsoft Authenticator or Authy er et must, når du skal sikre en konto korrekt.
- Prøv at købe spilindhold internt -Prøv at foretage dine køb i spillets egen butik eller gennem en officiel forhandler, uden at give dine økonomiske oplysninger til svindlere.
- Fald ikke for giveaways – Nogle spil kan have gratis giveaways af indhold i spillet, men der kan være tilfælde, hvor de, der beder om dine kontooplysninger, er svigagtige – kontroller altid, om giveawayen er udført af en officielt godkendt kilde.
- Giv aldrig kontooplysninger til andre – Dette råd bliver ofte gentaget i World of Warcraft, især – en spiladministrator eller -udvikler ville aldrig bede om dit kreditkortnummer eller bankoplysninger, især ikke i et onlinespil.
Og hvis din konto blev hacket af den ene eller anden grund, på Steam, for eksempel, er der måder, du kan håndtere det på for at nå en vellykket bedring. Dette betyder ikke, at spillere ikke skal være på vagt. Da den lukrative spilverden altid vil være truet af lyssky pengemagere og hackere. Vær sikker og pas på eventuelle farer, der lurer i skyggerne.
Før du går: Steam-konto hacket? Sådan får du det tilbage
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Automotive/elbiler, Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- BlockOffsets. Modernisering af miljømæssig offset-ejerskab. Adgang her.
- Kilde: https://www.welivesecurity.com/en/scams/time-is-money-and-online-game-scammers-have-lots-of-it/
- :har
- :er
- :ikke
- $OP
- 1
- 8
- a
- Om
- Konto
- Konti
- Akkumuleret
- aktører
- tilføjet
- Yderligere
- adresse
- admin
- voksne
- Fordel
- rådgivning
- Efter
- Alliance
- også
- alternativ
- altid
- beløb
- an
- ,
- En anden
- enhver
- nogen
- app
- godkendt
- ER
- AS
- august
- Godkendelse
- væk
- tilbage
- Bank
- bankkonto
- BE
- fordi
- bliver
- været
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- Bill
- Billion
- BleepingComputer
- både
- brud
- men
- købe
- Købe
- by
- CAN
- kapital
- kort
- Kort
- tilfælde
- tilfælde
- Boligtype
- vis
- karakter
- tegn
- afgifter
- barn
- kode
- kombinationer
- Fælles
- selskab
- komplekse
- kontakt
- indhold
- kunne
- Kursus
- skabe
- Legitimationsoplysninger
- kredit
- kreditkort
- Kreditkort
- valutaer
- Valuta
- cyberkriminalitet
- Cybersecurity
- Dangerous
- farer
- data
- bruddet
- dag
- deal
- Degree
- ønskes
- detaljer
- Udvikler
- udviklere
- digital
- Bestride
- tvister
- do
- gør
- dollars
- færdig
- grund
- Optjening
- nemt
- ecommerce
- enten
- emails
- muliggør
- helt
- udstyr
- fejl
- især
- Endog
- begivenhed
- eksempel
- udveksling
- spændende
- Eksklusiv
- eksisterer
- Exploit
- ekstrakt
- falsk
- Fall
- få
- finansielle
- økonomisk information
- Fornavn
- første kontakt
- Til
- bedrageri
- svigagtig
- Gratis
- venlige
- fra
- fuldt ud
- gevinster
- spil
- Gamers
- Spil
- spil
- generere
- få
- giveaway
- foræring
- Give
- Go
- hacket
- hackere
- hackere stjæler
- hacking
- hænder
- ske
- sker
- Have
- dermed
- Hvordan
- How To
- Men
- HTML
- HTTPS
- menneskelig
- KIMOs Succeshistorier
- in
- in-game
- Indkomst
- stigende
- info
- oplysninger
- indvendig
- i stedet
- Forsætlig
- interaktion
- ind
- Introduktion
- spørgsmål
- IT
- Varer
- jpg
- lige
- børn
- Kend
- Mangel
- førende
- forlader
- mindre kendt
- niveauer
- ligesom
- grænser
- Logge på
- Se
- ligner
- taber
- off
- lukrative
- lave
- Making
- malware
- mange
- materiale
- max-bredde
- kan være
- betyde
- midler
- Medier
- mindeværdig
- nævnte
- Merchants
- metode
- metoder
- microtransactions
- måske
- minut
- blande
- Monetære
- penge
- monumentale
- mere
- mest
- for det meste
- meget
- multiplayer
- skal
- Natur
- behov
- aldrig
- Varsel..
- nummer
- numre
- objekter
- of
- off
- officiel
- Officielt
- tit
- on
- engang
- ONE
- dem
- online
- online spil
- kun
- Muligheder
- Opportunity
- or
- Andet
- Andre
- ud
- uden for
- egen
- forældre
- Adgangskode
- Nulstilling/ændring af adgangskoder
- forbi
- betalinger
- PayPal
- Mennesker
- måske
- personale
- Personligt
- telefon
- Steder
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- spillere
- punkter
- Kostbar
- tilstedeværelse
- tidligere
- Problem
- professionelle partnere
- salgsfremmende
- Kampagner
- korrekt
- beskytte
- beskyttelse
- give
- udbyder
- leverer
- køb
- indkøb
- nå
- Læsning
- virkelige verden
- Reality
- grund
- modtage
- tilbagebetale
- betragte
- stole
- gentaget
- indberette
- repræsentere
- vender tilbage
- højre
- ring
- sikker
- Said
- samme
- Snydere
- svindel
- sikker
- fastgørelse
- sikkerhed
- sælger
- Salg
- Tjenester
- bør
- signifikant
- lignende
- Simpelt
- Social
- sociale medier
- solgt
- nogle
- noget
- Kilde
- særligt
- Stater
- forblive
- Damp
- Stadig
- stjålet
- Stands
- butik
- stærk
- stærkere
- beløb
- Tag
- tager
- mål
- at
- tyveri
- deres
- Them
- selv
- derefter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- denne
- dem
- trussel
- Gennem
- tid
- tips
- til
- handle
- Transaktioner
- enorm
- Tendenser
- sand
- prøv
- to
- under
- Forenet
- Forenede Stater
- brug
- anvendte
- Bruger
- ved brug af
- udnytte
- værdi
- forskellige
- verificere
- ofre
- Virtual
- virtuelle valutaer
- vira
- Voice
- ønsker
- Warcraft
- Ur
- Vej..
- måder
- Rigdom
- Våben
- Hjemmeside
- GODT
- hvornår
- hvorvidt
- som
- hvorfor
- vilje
- med
- inden for
- uden
- ord
- world
- World of Warcraft
- ville
- år
- endnu
- Du
- Din
- zephyrnet