Token-værktøjet vil bestemme succesen for Web3-spilselskaber

Token-værktøjet vil bestemme succesen for Web3-spilselskaber

Token-værktøjet vil bestemme succesen for Web3-spilselskaber
Web3-spil er nået langt, siden CryptoKitties eksploderede på scenen og næsten lammede Ethereum tilbage i 2017. Og alligevel mangler de fleste indfødte krypto-spiltokens brugbarhed, trods alle fremskridt inden for skalerbarhed og gameplay siden det første store tyreløb. udelukkende ud fra markedsspekulation.
Dette er noget spilfirmaer skal tackle for at få mest muligt ud af mulighederne i dagens tyrecyklus.

Web3-spil har brug for et større token-værktøj

Få dyrebare spil, web3 eller andet, har bestået tidens prøve, en konsekvens af spillertræthed, det konstante transportbånd af nye udgivelser og udviklernes manglende evne til at holde koncepter friske.
Single-game tokens, der ikke har nogen nytteværdi ud over én udgivelse, står derfor over for en kamp op ad bakke om relevans, og deres popularitet (og spillets) svinger i henhold til handlendes/spilleres luner og udviklernes evne til at levere værdi.
Hvad er løsningen på denne mangel på bæredygtighed? Enkelt sagt øget nytteværdi. Spil-tokens skal være gennemsyret af større kræfter, tilstrækkeligt til at sikre deres sundhed, selvom buzzen, der genereres af et enkelt-hit-spil, forsvinder. Det kan betyde, at de gøre mere inden for et spil, men også at de gør mere uden for det.
Forestil dig for eksempel, at en række spil blev udgivet under Marvel Cinematic Universe (MCU) franchisen, og dets tilsvarende $CMU token kunne bruges af spillere i Captain America, Iron Man, The Avengers, Black Panther, Spider-Man, Ant-Man og Black Widow. Selv hvis et eller to af disse spil bombede, ville tokenet bevare sit værd på grund af succesen med de andre titler og den værdi, der tildeles af dets mangeartede brugssager.
Et fald i formuen for spil-tokens mere generelt ville i mellemtiden ikke påvirke populariteten af ​​selve MCU-spilverdenen, hvilket sikrer fortsat interesse for utility-tokenet.
Web3-spillandskabet har selvfølgelig ikke sin egen version af Marvel Cinematic Universe. Men ideen om et multi-utility 'studie-token' er bestemt på vej frem.
Modsætningen til det uholdbare, flygtige og til tider ubrugelige spil-token, som det ikke er svært at finde eksempler på, studie-tokens har praktiske anvendelser ud over grænserne for et enkelt spil, hvilket gør dem mere rustede til at lagre langsigtet værdi.

Studio Tokens in the Wild

Måske er det bedste eksempel på et studietoken $OAS, det oprindelige token for miljøvenlig gaming blockchain Oasys. $OAS-tokenet spiller en afgørende rolle i økosystemet: gasgebyrer er denomineret i det, spiludviklere skal indbetale $OAS, når de opretter deres eget Vers (en Layer-2 blockchain forankret til Oasys mainnet eller Hub Layer), og mikrobetalinger i alt Oasys-baserede spil betales i $OAS.
Ud over at fungere som kernevalutaen i Oasys-økosystemet, giver $OAS også indehavere styringsbeføjelser, efterhånden som platformen overgår til en DAO, hvilket betyder, at de kan have indflydelse på nøgleforslag og likviditetstildelinger. Desuden genererer $OAS-tokens indsatsbelønninger som et incitament til langsigtet holding og økosystemstøtte.
$OAS, skal det siges, er ikke det eneste symbol i Oasys-økosystemet. Individuelle vers kan have deres egne, og nogle vil uden tvivl vise sig at være mere vellykkede end andre. Disse aktiver (vFT/vNFT'er) kan dog kun præges og bruges på Verse-Layers. Mens der er interoperable tokens, der også kan præges på Hub-laget , brugt i hele Verse-laget (oFT/oNFTs), har de mindre nytte end $OAS.
$OAS-tokenet er steget i værdi siden oktober sidste år, og dets pris ramte for nylig en hele tiden høj (ATH) midt i en række store udviklinger. Disse omfattede partnerskaber med førende sydkoreanske videospilsgiganter Kakao Games og Com2uS samt Pacific Meta, en virksomhed, der leverer marketingtjenester til web3-ventures på det japanske og østasiatiske marked. Oasys' fokus på Asien nærer faktisk tilliden til projektet mere generelt set i lyset af markedets størrelse i spillemæssig henseende.
Azarus er et andet eksempel på en web3-platform, der følger studietoken-tilgangen. En browserudvidelse, der gør det muligt for brugere at spille spil under livestreams og bruge deres gevinster i dens integrerede butik, Azarus' token, AzaCoin ($AZA), er ikke bundet til et spils formuer.
AzaCoin-indehavere får også forskellige frynsegoder, såsom muligheden for at stemme on-stream, satse, modtage tidlig adgang til livestreams og træffe styringsbeslutninger. Mærker kan i mellemtiden give $AZA direkte til seerne som en belønning, sponsorere spil for at opnå synlighed og tjene tokenet ved at opføre genstande (såsom NFT'er) på markedspladsen.
Med en nylig indberette Det tyder på, at blockchain-spilmarkedet kan være værd 614 milliarder dollars ved udgangen af ​​årtiet, og projekter som Oasys og Azarus, der favoriserer en multi-utility token-model, synes at være i en bedre position end udgivere, der sætter alle deres håb til det ene moonshot-spil. Mens markedet vil fortsætte med at tiltrække degens, der er villige til at finde nævnte moonshot-token, sikrer stabiliteten af ​​studie-tokens deres succes uanset markedsforhold.

Link: https://www.analyticsinsight.net/token-utility-will-determine-success-of-web3-gaming-companies-in-cryptos-latest-bull-cycle/?utm_source=pocket_saves

Kilde: https://www.analyticsinsight.net

Token utility will determine success of Web3 gaming companies PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Tidsstempel:

Mere fra Fintech Nyheder