Ubisoft dykker dybt ned i mobilspil med tre nye spil

For nylig har udviklere gjort stærkere og mere håndgribelige fremskridt inden for mobilspil. Efterhånden som mobilspil bliver mere og mere populært, rykker flere udviklere op for at skabe meningsfulde oplevelser for spillere på farten. I årevis har mobil esport vokset med hensyn til popularitet og værdi, men nu søger udviklere at bygge titler, der bringer fuldgyldige eventyr til håndholdte enheder.

På Ubisoft Forward, en prestigefyldt showcase-begivenhed, afslørede udvikleren tre helt nye titler, der kommer til håndholdte enheder. Det var næsten uforholdsmæssigt, da Ubisoft rykkede op for at afsløre, at tre af dets bedste franchises, inklusive flagskibsserien, Assassins Creed, ville være på vej til mobil. Inden for det næste år vil vi have fuldt udviklede, mobile versioner af Rainbow Six, The Division og Assassin's Creed.

Her er, hvad Ubisoft annoncerede ved UbiForward-begivenheden:

  • Rainbow Six Mobile: Et free-to-play, multiplayer-baseret first-person shooter, der er næsten identisk med Rainbow Six Siege.
  • The Division: Resurgence: En 'AAA-oplevelse', der foregår i New York City – en åben verden-titel med PvP-tilstande.
  • Assassin's Creed: Kodenavn Jade: En Assassin's Creed-oplevelse i åben verden, hvor hovedpersonen er designet udelukkende af spilleren.
MrPlay Esports

VELKOMMEN BONUS 100% OP TIL 100 € BONUS

Bonus'

Læs anmeldelse

18+, velkomstbonus: Kun for nye spillere, første indbetaling, minimum indbetaling: €10, maksimum €100 bonus, gyldig i 14 dage.

Det er en fantastisk liste over spil, og efterhånden som mobilspilteknologien bliver mere avanceret, bliver oplevelserne lige så uforglemmelige som dem, der findes i 'traditionelt spil'.

Selvom disse spil ikke er Ubisofts første indtog på mobilmarkedet, er de klar til at være de bedste eksempler endnu. Hos Ubisoft Forward blev noget ret ambitiøst og modigt indhold afsløret, inklusive en åben verden, fuldt tilpasselig Assassin's Creed-oplevelse, som intet, fans har set før. Da mobilspil i bund og grund er den mest tilgængelige form for spil, og det kan prale af milliarder af brugeres potentiale, giver det mening, at Ubisoft ville forsøge at bryde ind på markedet.

For nylig har andre firmaer gjort indtog i rummet, såsom Sony, der flyttede for at erhverve Savage Game Studios, en mobil-første udvikler, i slutningen af ​​august. I årevis er mobilspil gået fra et joke-emne til en brancheførende vertikal, og nogle mobile oplevelser er uendeligt meget mere værdifulde end almindelige, konsolbaserede udgivelser. Desuden har mobil e-sport nået et punkt nu, hvor de er lige så populære, hvis ikke mere, end traditionel e-sport.

Hvis du ikke ved, hvorfor store virksomheder dykker ned i mobilspil, vil vi give dig nogle af grundene. For det første er det en penge-tjenende taktik, da de fleste mobilspil er gratis at spille, hvilket betyder, at en form for premium betalingsmodel kan knyttes til dem. For eksempel kan 'tokens' eller 'mønter' købes for at købe ting i spillet, såsom kosmetik, emotes og 'sprays'. Det er den mest almindelige måde, mobiludviklere tjener penge på, og det er en ekstremt skarpsindig model.

Desuden er der et overvældende enormt marked derude for mobile gamere, med skøn, der placerer det kollektive publikum omkring to milliarder brugere. For en franchise som Assassin's Creed eller Rainbow Six giver det enorm mening at 'gå mobil', hvilket gør det muligt for Ubisoft at nå ud til et dramatisk stort publikum. Og for Rainbow Six esports kunne det mobile aspekt introducere en helt ny vinkel på det, der allerede er et meget populært økosystem.

Tidsstempel:

Mere fra Esports-junkie