UNDERDOGS Q&A: Hvordan One Hamsa handlede ketchere til VR Mechs

UNDERDOGS Q&A: Hvordan One Hamsa handlede ketchere til VR Mechs

Hvordan går et studie fra VR-ketchersport til urbane sci-fi-mekanik-kampe? Da UNDERDOGS snart udkommer på Quest og PC VR, interviewede vi udvikleren One Hamsa for at lære mere.

Afsløret sidste år, UNDERHUNDE markerer et spændende andet spil fra One Hamsa efter Ketsjer: Nx. Denne fysikbaserede slagsmålsmand, der ligger i det 22. århundredes underjordiske kampgrave i New Brakka, bruger armbaseret bevægelse og en præsentation i tegneseriestil og finder to brødre på vej ind i byen.

[Indlejret indhold]

Vi var imponerede over, hvad vi så i vores november UNDERDOGS forhåndsvisning. Ved at gå hånd i hånd med en begrænset opbygning fandt vi en sej, men retfærdig slagsmål, der roste den "tilfredsstillende kamp" og "fantastiske præsentation." Dette førte til, at vi navngav det som vores Mest ventede VR-spil i 2024, og du kan læse mere nedenfor:

Hands-On: UNDERDOGS viser lovende Gritty Mech Combat

UNDERDOGS lover et forfriskende bud på fysikbaseret mekanik-kamp. Vores fulde forhåndsvisning:

UNDERDOGS Q&A: How One Hamsa Traded Rackets For VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Opsat på at lære mere talte vi med One Hamsa gennem et e-mail-baseret interview, hvor vi diskuterede udvikling med medstifter Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Først tak, fordi du besvarede mine spørgsmål i dag. Kunne du starte med at fortælle mig om dig selv og din rolle på holdet?

Dave Levy: Glad for. Jeg er Dave, en af ​​de fem grundlæggere af One Hamsa. Vi har alle mange roller i teamet, mine er hovedsageligt game og art direction.

UploadVR: Hvordan går du fra at lave et spil som Racket: Nx til UNDERDOGS, kan du fortælle mig om udviklingshistorien?

Levy: For dem, der ikke ved det, Racket: Nx er dybest set psykedelisk racquetball i rummet. Det er et sportsspil om høje scores og motorisk kontrol. UNDERDOGS, på den anden side, er et hardcore-spil om gangstere i mechs, der smadrer bots i pit-kampe – det er en roguelike i en rig verden fuld af fjollede karakterer, med RPG-elementer og massive tilpasningsmuligheder, og er generelt meget tættere på den stil og dybde, vi kender og elsker fra pc-spil.

Vi lavede Racket: Nx i de meget tidlige VR-dage, hvor alle bare udforskede den mest basale mekanik (den første version udkom i 2016!). Men vi er gamere, og vi har altid ønsket at se flere hardcore-spil i VR. Så det er det, vi satte os for at gøre med UNDERDOGS. Lad os også indrømme det, sport er fantastisk og det hele, men vi ville gerne gøre noget mere voldeligt.

Ideen om at pakke spilleren ind i en mekanik, der følger deres armbevægelse, og bygge bro mellem dem og spilverdenen, kom først. Denne lille grad af adskillelse var beregnet til at løse manglen på vægt og fysisk feedback
brød altid vores fordybelse i VR nærkampsspil - du er der, men det er mekanens arm, der faktisk smadrer ind i ting, så selvfølgelig mærker du det ikke. Dette endte med at fungere rigtig godt. UNDERDOGS har den bedste følelse af fysisk påvirkning af ethvert VR-spil, jeg har prøvet.

Men en idé er aldrig nok. Mellem at lave prototyper af de forkerte ting, arbejde på at udvide Racket: Nx og uddybe kommissionsarbejde for at holde studiet i live, tog det os flere år at nå frem til en prototype, vi kunne lide. Vi forlod faktisk det originale koncept på et tidspunkt, og det tog mig to år at sige "fyre, jeg kan ikke give slip på den mekanik-idé." Heldigvis samlede en af ​​mine partnere det op og på mindre end en time flettede noget sammen, der var øjeblikkelig magi – og vi var tilbage i!

I midten af ​​2021 havde vi en spilbar POC, vores hovedpersoner og verden og et fancy dæk. Vi havde det meste af produktionsbudgettet dækket af Racket: Nx og vores kommissionsarbejde, men samarbejdede med Meta for resten af ​​det. Vi startede produktionen i 2022 med 2 års budget og kun halvdelen af ​​holdet etableret. Ingen af ​​os har nogensinde lavet noget så stort og komplekst, og bogstaveligt talt ingen lignende spil at se til som reference. Det har været en sindssyg kamp op ad bakke hvert eneste skridt på vejen, og jeg elsker (næsten) hvert øjeblik af det.

UNDERDOGS Steam-skærmbillede
UNDERDOGS Steam-skærmbillede

UploadVR: Var der nogle særlige lektioner eller feedback, som holdet tog ombord fra Racket: Nx's udvikling til UNDERDOGS?

Levy: We learned a lot of VR basics from Racket: Nx – from making UI work in VR, to crafting a satisfying physical interaction. Learning where you want to innovate because VR and where you want to keep things familiar and reliable was one of my personal biggest takeaways. Not that I have it down yet :)

UploadVR: En ting, der straks skilte sig ud for mig under UNDERDOGS' afsløring, var dets visuelle. Hvad inspirerede denne tegneseriestil-tilgang og New Brakka-miljøet?

Levy: Tak! UNDERDOGS og New Brakkas verden er et forsøg på en moderne fortolkning af Cyberpunk. Denne genre er oprindeligt fra 80'erne, hvor computerskærme havde to farver og punkere var en ting. Jeg ønskede at tage den grundlæggende præmis om "high-tech low-life" og anvende den på nutidens visioner om fremtiden.

Sammen med den canadiske Sci-Fi-forfatter Peter Watts endte vi med en menneskehed styret af et velvilligt digitalt diktatur. Et AI-netværk kendt som Big Sys, der gennem ressource- og logistisk kontrol reddede menneskeheden fra selvdestruktion i løbet af det 21. århundrede. Big Sys er den ultimative barnepigestat: ingen ejer noget, privatlivets fred eksisterer ikke, alles adfærd og handlinger bliver scoret, belønnet eller straffet.

Men verden har aldrig været sikrere eller mere velstående. Det meste af verden, i hvert fald. Nye Brakka er udliggeren. Det sidste sted, der stadig drives af mennesker. Et sted, hvor Big Sys bekvemt indvarsler alle sine uønskede psykopater, kriminelt tilbøjelige og dårligt tilpassede til. Som du kan forestille dig, er det et s$%t show. Det er her UNDERDOGS finder sted.

Hvad angår det visuelle, er det en kombination af tekniske begrænsninger og personlige præferencer. Jeg har altid ønsket at forsøge at anvende min forståelse af komposition, farver og lys til et realtidsspil. Vi byggede hele UNDERDOGS’ belysning og skygge fra bunden. Sådan ser vores grundlæggende shader ud (hver orange knude åbner for sin egen undergraf):

UNDERDOGS VR shader graf leveret af One Hamsa
UNDERDOGS shader graf leveret af One Hamsa

Heldigt for os fandt vi Marcin Sobon – en fantastisk polsk illustrator, med hvem jeg kunne udvikle en stil, der fungerede i 3D og kunne kopieres til spillets enorme mængde af 2.5D tegneserieillustrationer.

UploadVR: Da jeg spillede preview-builden, kunne jeg kun vælge tre forudindstillede mekanismer, men det færdige spil indeholder mere end 100 udstyrsobjekter. Hvilken variation kan vi forvente af kamp?

Levy: UNDERDOGS er en roguelike, og de ting, du køber, stjæler, tjener eller på anden måde kommer forbi under spillet, vil gøre eller bryde dit løb. Vi har forskellige våben, statuseffekter, modifikatorer og spilelementer, der synergerer på forskellige måder, hvilket giver en enorm pool af kombinationer og spillestile. Dette er også et af de områder af spillet, vi er mest ivrige efter løbende at opdatere og udvide på, når spillet er ude!

UploadVR: Hvad var tankeprocessen bag at bruge arm-baseret bevægelse frem for analog stick-baseret bevægelse, var det en udfordring at bruge det sammen med at kaste slag?

Der er to hovedårsager til vores bevægelsessystem (som vi for en ordens skyld fandt på, før Gorilla Tag var en ting). Først og fremmest kan vi ikke lide knapper og pinde i VR. VRs kontrolstyrke er bevægelse, og bevægelse øger følelsen af ​​legemliggørelse. Hvis jeg trækker mig frem med armen, har jeg ikke kun mere kontrol over bevægelsen, men jeg er også mere til stede i den.

For det andet er hele fantasien om UNDERDOGS, at du kommer til at være en hæsblæsende 5-tons metalgorilla! Det handler om at slås, kæmpe ansigt til ansigt og være i det tykke. Du styrer ikke din mech, du ER din mech! Første gang jeg prøvede dette bevægelsesskema, var jeg som "hellige s$%t ... jeg er et UDSÆT!".

UNDERDOGS Steam-skærmbillede
UNDERDOGS Steam-skærmbillede

UploadVR: Som en roguelike, hvordan ændrer hver kørsel sig sammenlignet med dine tidligere forsøg?

Levy: Der er tre niveauer, hvor hvert løb adskiller sig fra det sidste: For det første, hvad lærte du som spiller. Hvad lærte du om spillet, hvor meget forbedrede du dig motorisk, hvad fik dig til at dø, og du vil aldrig lade ske igen? For det andet har vi en enorm mængde indhold, som du langsomt låser op fra løb til løb. Nye ting at bruge, folk at møde og lånere til at sponsorere dine kampe, der tilbyder nye udfordringer og nye belønninger.

Endelig er selve løbeturen fuld af tilfældige elementer. Fjendens liste, de mennesker, du møder, de ting, du kommer forbi, og alle terninger, du kaster under hele løbeturen, mens du forsøger at navigere i New Brakkas gader. Et princip for roguelikes, vi forsøger at leve efter, er "Hero or Zero". Nogle løb vil du bare smadre igennem. Andre vil du falde pladask for dit ansigt.

UploadVR: I betragtning af hvor mange seneste Quest-spil der bruger det, overvejede du nogensinde at understøtte mixed reality?

Levy: A big part of UNDERDOGS is the world and atmosphere. It’s a VR game, meant for VR – a part of the promise is that we’ll throw you someplace else. That said, we have some ideas for spinoffs in MR that we might be looking into once the game is out. Let’s talk about it again then :)

UploadVR: Det er blevet nævnt før, at UNDERDOGS vil have Quest 3-forbedringer ved lanceringen, kan du uddybe, hvad du kan forvente?

Udover de åbenlyse generelle visuelle kvalitetsforbedringer (opløsning, partikelantal, skyggekort, samplingkvalitet osv.), giver Quest 3 os mulighed for at bruge aktiver af højere kvalitet og yderligere detaljer en masse steder i spillet.

UploadVR: Er der nogen chance for, at vi nogensinde vil se UNDERDOGS og Racket: Nx på PSVR 2, Pico eller andre platforme?

Levy: Næste spørgsmål tak :)

UNDERDOGS Steam-skærmbillede
UNDERDOGS Steam-skærmbillede

UploadVR: Er der endelig nogle beskeder, du gerne vil dele?

Levy: Jeg er på kanten af ​​en begivenhedshorisont. Jeg har aldrig arbejdet på noget så hårdt i mit liv, jeg har aldrig ofret så meget, som jeg har gjort for UNDERDOGS, og jeg aner ikke, hvordan det vil blive modtaget. Men uanset hvordan det gør, eller selvom det ender med slet ikke at komme ud på grund af et eller andet apokalyptisk scenarie, der involverer duer – så er jeg bare utrolig taknemmelig for, at jeg havde muligheden for at arbejde på et spil, hvor jeg føler, at jeg ikke slog til, med et team af skøre, talentfulde og dedikerede galninger. UNDERDOGS er det spil, jeg ville lave. Jeg håber inderligt, at du og enhver, der spiller det, har en god f$&king time.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR