Anmeldelse af 'Vampire: The Masquerade - Justice' - Iconic Kills in Uvented Shallow Waters

Anmeldelse af 'Vampire: The Masquerade – Justice' - Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters

Det seneste VR-indtog i World of Darkness-universet lader dig slippe løs på gaderne i Venedig som en blodsugende ghoul på jagt efter din herres morder og et stjålet relikvie. Selvom det tager signaler fra stealth spil som Hitman Assassins Creed, Vampire: The Masquerade – Justice—lad os bare kalde det Retfærdighed kort sagt - tager en afgjort mere lineær tilgang til missioner, end jeg troede, det kunne ud fra vores første preview. Dette er ikke en forfærdelig ting, selvom det formår også at føles nedtonet på et par andre måder, hvilket bare er uheldigt. Læs videre for at høre mine fulde indtryk.

Vampire: The Masquerade – Justice Detaljer:

Tilgængelig på: Quest, PSVR 2
Udgivelses dato: November 2nd, 2023
Pris: $30
Udvikler: Hurtig rejse spil
Anmeldt den: Quest 3

[Indlejret indhold]

gameplay

Det er din opgave at afsløre mysteriet bag din fars mord og generobre et stjålet levn, som alt sammen foregår i Venedigs klaustrofobiske gyder og vidtstrakte kloakker – ja, det verdensberømte kloaksystem af Venedig. Du ved, den italienske ø-by bygget på træpæle. Med kanaler. Og ingen kældre. På grund af vandet. Ok, du bliver nødt til at suspendere vantroen kun en smule mere, end du ville normalt for en fantasiverden fyldt med vampyrfraktioner, men ikke meget. Når alt kommer til alt, kan du suge blod fra mennesker (og rotter!), teleportere rundt og skyde minibolte dannet af din egen livskraft ud af en Fisher-Price armbrøst. Hvad er et kloakniveau eller tre? Det hele er sovs.

Som stort set alle World of Darkness ting, Retfærdighed er ret tykt, når det kommer til fortællingen. Hvis du ikke allerede er en akolyt af universet, gør spillet et ret godt stykke arbejde med at introducere dig til et par af de vigtigste vampyrfraktioner, der kommer til spidsen. Alligevel behøver du ikke at absorbere meget af det, da det fører dig ved hånden gennem et ret gennemtrampet territorium, som sandsynligvis vil føles som et hjem for alle, der generelt er fan af gothic-punk-stemningen. Når det er sagt, så bruger den tilpas sløje fortælling lidt for meget tid i forgrunden efter min smag, især i betragtning af at det er sådan en småkagefortælling med nogle ret udskiftelige skurke og målsætninger.

For et spil, der for det meste fastholder den æteriske fornemmelse af apparatur på kanten af ​​en bygning og sprænger gennem en intetanende skurk, håbede jeg virkelig, at det ville give mig en slags Hitman-lignende udfordring med at løse missioner med min egen kreativitet. I stedet føles det hele lidt indelukket. Niveauer er typisk store, selvom missionerne er helt lineære, hvilket betyder, at du bliver nødt til at fuldføre specifikke mål, som bliver tvangsfodret til dig af Pietro, din vampyrven og hovedmissionsgiver. Lad ikke den dialogboks narre dig. Du gør, hvad Pietro siger, selvom du beslutter dig for at være lidt snottet over det. Det er i hvert fald sådan, det er med alle, du taler med i spillet, så det er vel okay?

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

Spillet er temmelig opsat på at tage dig i hånden for at gøre det meste. Som standard fremhæves mål automatisk, hvilket giver dig en fjern retning at pege mod, mens du navigerer gennem hvem og hvad der end er på din måde. Du kan se det lille gule geometriske ikon gennem væggene, hvilket er mere bekvemt end konstant at skulle henvise til et kort, men betydeligt mindre tilfredsstillende, da det kommer på bekostning af udforskning. Jeg ved, at det er en ting i traditionelt spil, men det føles bare lidt for abstrakt i VR uden at give mig en eller anden grund. Nogle fede AR-briller måske? Nix. Vampyrer kan bare se objektive markører.

Derudover kan du også aktivere en vampyrsans, der giver dig et whispy spor mod mellemliggende mål, som oftest er nøgler til at åbne døre. Du kan misbruge det, så meget du vil, hvilket er en klar fristelse, når du bare ønsker at komme til 'Mission Complete'-skærmen.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede taget af Road to VR

Når det er sagt, er spillets kamp et højdepunkt, der tilbyder dig flere måder at sende onde. Drab føles ikoniske og sjove, selvom sværhedsgraden næsten er komisk lav, da skurke bare aldrig ser op – heller ikke hvis du gør opmærksom på dig selv ved at tabe en mursten eller ølflaske. Du kan slentre rundt på afsatser og skynde dig op i drænrør til dit hjertes lyst, uden at være i fare, gem de to eller tre gange i spillet, når der er en snigskytte.

Og ja, spillets enestående måde at komme fra afsats til afsats på er teleportering, hvilket kan skuffe enhver, der ledte efter en parkour-oplevelse. Alligevel føles det lige her, da det faktisk er en vampyrsuperkraft, selvom jeg kan se, hvorfor nogle mennesker måske savner at trykke 'A' for at hoppe.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

Det er dog ikke alt, der trawler på taget ved midnat. Når du skal bevæge dig mellem dem på gadeplan, har du virkelig en af ​​to rigtige muligheder: gå ham og dræbe, før du fanger to eller tre kugler, sætter dig tilbage til dit sidste automatiske redningspunkt, eller brug noget af din livskraft ved at bliver usynlig og går lige forbi. Fjender ser ud til at have radioer, men det ser ikke ud til, at de ved, hvordan man bruger dem særlig godt, da du vil dræbe en fyr, hans ven vil komme over og være som "åh nej!" og så vil han til sidst vandre væk, fordi du sidder på en afsats lige over hans hoved.

Du kan også altid se, hvor onde er i niveau, da dine vampyrevner ikke kun giver et gult fremhævet hjerteikon, men også en kegle, der angiver, hvilken vej de kigger på et givet tidspunkt. Dybest set er den eneste måde at blive overrumplet ved at lukke øjnene.

Dette er ikke de eneste måder at flå en kat på, selvom du sandsynligvis vil lande på din yndlingsmetode ret hurtigt, da alle fjender dybest set er ens, undtagen tre chefer, du skal kæmpe med. Forskellige kræfter kan købes i spillet via XP, hvilket inkluderer tanker som den usynlighedskappe-evne, men også kraftfulde og støjende angreb, der koger ofrenes blod, indtil de eksploderer. Du kan også indstille en noget, der kaldes en Shadow Trap, der åbner en pit til helvede, men jeg fandt min egen metode stort set den eneste rigtige taktik til hurtige og nemme drab. Ved hjælp af armbrøsten kan du skyde søvnfremkaldende bolte ind i alle undtagen chefer og enten slå dem ud for at snige dig forbi eller holde dem stille, så du kan suge deres blod. Det er en ret praktisk lille enhed, der føles godt designet med hensyn til VR-interaktioner, da den kræver, at du laver bolte, indlæser individuelt og trækker tilbage manuelt. Du behøver virkelig ikke andet for at slå spillet, som tog mig omkring otte timer.

Vis indlæg på imgur.com

Til sidst, Retfærdighed har noget virkelig solidt fodfæste med hensyn til kamp- og niveaudesign, men den ved ikke rigtig, hvordan den skal udnytte begge disse ting til at få fjendens møder til at føles konstant friske og engagerende, da onde er ret dumme og nemme at dræbe. Udover nogle miljømæssige gåder, er der ikke mange mål derude, som jeg virkelig brugte min hjerne til at fuldføre, da det meste af det er et brødkrummespor til den næste ting og nogle fyre i vejen.

Immersion

Retfærdighed føles som om det vil være et åbent-verden-spil, men som vi alle ved, er det en størrelsesorden dyrere at bygge, hvilket bare ikke er i kortene for dette afgjort mere billige og muntre eventyr på $30. Selvom der er en 'over-verden', som du frit kan strejfe rundt i, blot kaldet 'The Streets', fungerer den egentlig kun som et mellemliggende område mellem dig og den aktuelle mission. Du kan dræbe en fyr for at få noget helbred, før du går ind, men der sker virkelig ikke meget.

'Vampire: The Masquerade - Justice' Review – Iconic Kills in Unexpectedly Shallow Waters PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games

Det generer mig ærlig talt ikke, da spillet aldrig lovede det. Det, der dog generer mig, er upålidelig objektinteraktion. Som vi bemærkede i vores forhåndsvisning tidligere i år, føles objektinteraktion flyvsk og ikke nær så solid, som den burde være. At manipulere håndtag og andre puslespilselementer er en crapshoot, og at samle en snack på størrelse med en rotte er dybest set som at operere med vanter. Dette gør meget for at hæmme fordybelsen, da det føles som om, at spillet virkelig ikke er hjemme med tætte interaktioner, og foretrækker i stedet at henvise det meste af dets interaktioner til superkraftbevægelser, armbrøstskydning og kraftgreb.

Selvom det er lidt groft rundt om kanterne, er dets sætbrikker og niveaudesign begge meget gode, hvilket giver et konstant skiftende miljø, der føles som om det er modelleret efter den virkelige verdens Venedig (spar kloakken). Retfærdighed ser for det meste fantastisk ud, og jeg ville kun ønske, at der var mere af det at udforske og interagere med, da det gør et fremragende stykke arbejde med at skabe en troværdig underverden i en fantasy-version af Venedig.

Komfort

Du vil lyne meget rundt Retfærdighed, Selvom det udelukkende er afhængigt af teleportering for at flytte fra fly til fly, gør det meget for at afbøde komfortproblemer. At spille i timevis var ikke et problem for mig, og det kommer fra en, der aldrig bruger jævn vending som en mulighed for frygten for de frygtede flopsved. Både sideværts og fremadgående bevægelse kan afbødes af variable vignetter, hvilket er en fin lille ekstra, der vil sørge for, at de fleste alle kan spille Retfærdighed fra start til slut uden problemer.

'Vampire: The Masquerade – Justice' komfortindstillinger – 31. oktober 2023

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog Engelsk, fransk, tysk, spansk, koreansk, japansk
Dialog lyd
Sprog Engelsk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR