Brug af VR-headset på Steam hopper endnu en gang til unormal All Time High PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Brug af VR-headset på Steam hopper endnu en gang til unormalt hele tiden

Steam Hardware Survey viser en næsten firdobling af VR-brugere i juli - men disse data er næsten helt sikkert fejlagtige.

Virksomheder som Meta, Valve og HTC afslører ikke hardwaresalgstal. Det Steam Hardware Survey er den mest pålidelige indikator for PC VR's vedtagelse – eller i det mindste var det indtil for nylig. Undersøgelsen tilbydes til et tilfældigt udvalg af Steams brugerbase hver måned. Hvis du vælger at acceptere, uploader den dine pc-specifikationer og ydre enheder. Før marts 2020 var undersøgelsen afhængig af, at headset var tilsluttet via USB på prøvetagningstidspunktet, men Valve ændrede det for at scanne dine SteamVR-logfiler fra den seneste måned.

Siden undersøgelsesmetoden blev ændret, har procentdelen af ​​Steam-brugere med VR holdt sig nogenlunde stabilt omkring 2%. maj 2022's data viste et stort uforklarligt spring til 3.24 %, men junis data vendte tilbage til det normale forventede område – 1.87 % - hvilket så ud til at indikere, at maj kun var en engangsanomali. Men data for juli viser en endnu mere dramatisk stigning – til 6.67 %.

Vi kan trygt sige, at der faktisk ikke var en nær firdobling af VR-brugere på Steam i juli. Der har ikke været en ny mainstream-headset-udgivelse, og heller ikke en prisnedsættelse for Quest 2 – ret modsat faktisk. En reel stigning ville også blive ledsaget af en dramatisk ændring i andelen pr. headset, da ældre headset, der ikke længere sælges, ikke ville stige i samme takt.

Brug af VR-headset på Steam hopper endnu en gang til unormal All Time High PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Vi kontaktede Valve for at få en forklaring, men ligesom med Mays data modtog vi ikke et svar. Vi holder øje med augusts data i næste måned for at se, hvad der derefter sker.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR